Классический BattleTech - Classic BattleTech
Текущая версия Классический BattleTech логотип | |
Дизайнер (ы) | Джордан Вайсман Л. Росс Бэбкок III Сэм Льюис |
---|---|
Издатель (ы) | FASA (1984-2001) ООО «ФанПро» (2001-2007) Catalyst Game Labs (2007-настоящее время) |
Активные годы | 1984, чтобы представить |
Игроки | 2+ |
Время установки | 5–30 минут |
Время игры | Нет точного времени |
Случайный шанс | Игра в кости |
Возрастной диапазон | 12+ |
Требуются навыки | Тактический, Арифметика |
Интернет сайт | [1] |
Классический BattleTech это столешница варгейм установлен в вымышленном BattleTech Вселенная, имитирующая бой между футуристическими механизированными силами. Первоначально опубликовано Корпорация FASA, игра теперь производится Catalyst Game Labs по лицензии от WizKids. Термин «Классическая» используется для того, чтобы отличить исходную игру от вариантов и связанных игр, которые на ее основе, например MechWarrior: Dark Age. В игре есть большой выбор миниатюр в масштабе 1/285.
Геймплей
BattleTech это пошаговая многопользовательская игра, в которую обычно играют на карте, разделенной на шестиугольные решетки с фигурками или прилавками, изображающими воинские части. Бумажные регистрационные листы содержат подробную информацию о каждом подразделении, включая его вооружение, броню и оборудование, и используются для отслеживания повреждений, тепловыделения, боеприпасов и различных других данных. Игроки используют два шестигранных игральная кость для определения переменных результатов, например, попадает ли выстрел в цель и в какое место он попадает.
Из представленных в игре юнитов наиболее распространены Боевые роботы, также известные как «Мехи»: большие, полугуманоидные боевые машины, управляемые пилотами-людьми. В то время как заранее спроектированные роботы, транспортные средства и другие военные юниты предоставляются с игрой, сложная система правил проектирования позволяет игрокам создавать свои собственные юниты даже во вводном коробочном наборе.
История
Корпорация FASA опубликовал первый BattleTech игра установлена в 1984 году как BattleDroids, а на протяжении 80-х и 90-х годов выпустили широкий спектр дополнительных книг и материалов для этой серии. FASA прекратил производство BattleTech в 2001 году и продал франшизу WizKids. FanPro лицензированные права от WizKids и под новым именем Классический Battletech продолжал выпускать справочники и добавки. В июне 2007 г. Catalyst Game Labs (дочерняя компания InMediaRes Productions, LLC) приобрела лицензию на Классический BattleTech, и подтвердил свою приверженность публикации качественных продуктов. Catalyst также сохранил многих сотрудников, которые работали на FanPro.[1] Catalyst Game Labs также вернули название к BattleTech в честь 25-летия выпуска игры.[2]
Публикации
Последняя версия BattleTech правила это Тотальная война (2006), упрощенный сборник, предназначенный для интеграции многочисленных наборов правил, регулирующих серию, в единый всеобъемлющий том, в котором подробно описаны юридические и / или стандартные правила турниров, установленные для игры. Тотальная война дополняется шестью или более другими книгами (некоторые ожидают рассмотрения):
- Вводный бокс-сет к 25-летиюпятое издание вводного бокс-сета включает в себя все материалы, необходимые игроку для игры. В набор входит книга правил для «быстрого старта», а также стандартная книга правил, пластиковые миниатюры и протоколы многих обычных боевых роботов, два тяжелых картонных игровых поля с двусторонними картами и Краткий обзор внутренней сферы, книга с подробным описанием вселенной игры.
- Тотальная война, основной свод правил BattleTech. Он также включает правила игры в воздушный бой AeroTech.
- TechManual, в котором представлены правила проектирования для создания пользовательских юнитов, соответствующих стандартным правилам игры.
- Тактические операции, предлагая передовые правила и современное или экспериментальное оборудование помимо Тотальная война и TechManual.
- Стратегические операции, обновление BattleForce 2 & Аэротек 2 Пересмотрено, чтобы обеспечить ускоренную или крупномасштабную версию игры, а также добавить в тактическую игру элементы кампании с расширенными правилами, такие как ремонт, настройка и утилизация.
- Межзвездные операции, расширенные правила, позволяющие игроку стать звездным лордом государства преемственности или ханом своего соответствующего клана. Это похоже на предыдущий продукт FASA под названием Войны за наследство и правила, найденные в исходной книге FanPro под названием Боевые действия.
- Время войны (Ролевая игра BattleTech, четвертое издание), описывая, как создавать персонажей и запускать РПГ миссии.
FanPro задумывал эти шесть книг как официальный набор основных правил, которые будут регулировать весь игровой процесс в BattleTech франшиза, будь то наземный бой, космический бой или ролевая игра. С 2007 г. Catalyst Game Labs взяла на себя контроль над франшизой. Основные планы правил продолжают уточняться по мере выхода сборников правил.
Прием
Скотт Таннер рассмотрел BattleTech в Космический геймер / Fantasy Gamer № 78.[3] Таннер прокомментировал: «В целом, BattleTech system - очень долгожданное дополнение к игровому миру и выгодное вложение для тех, кто интересуется предметом ».[3]
В 1997 г. вышло четвертое издание BattleTech выиграл Премия Origins за Лучшая графическая презентация настольной игры 1996 года.[4]
Классический BattleTech выиграл 2007 Премия Origins на лучшую миниатюру Правила года.[5]
Оригинал BattleTech был введен в Зал славы Origins.[6]
Отзывы
- Авантюрист (Выпуск 7 - февраль 1987 г.)[7]
- Разные миры #45
- белый Волк #7 (1987)
- Чародейский # 11 (октябрь 1996 г.)
Смотрите также
- MechWarrior, оригинальная ролевая игра
- BattleTechnology журнал (1987–1995)
- Тяжелый металл программное обеспечение для проектирования
Примечания
- ^ Catalyst Game Labs »Архив блога» INMEDIARES PRODUCTIONS, LLC, ФОРМЫ ВЫХОДНЫЕ ДАННЫЕ: CATALYST GAME LABS
- ^ BattleTech: Total War (2-е изд.). Catalyst Game Labs. 2006. с. 10.
- ^ а б Таннер, Скотт (апрель – май 1987 г.). «Инфотех на Battletech». Космический геймер / Fantasy Gamer. Разнообразные таланты, Incorporated (78): 15–16, 49.
- ^ «Лауреаты премии Origins (1996)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал 21 декабря 2007 г.
- ^ «Премия 2007 Origins». 2007. Получено 2015-03-05.
- ^ "Победители премии Origins (1997)". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-01-30. Получено 2008-02-17.
- ^ https://archive.org/details/AdventurerMagazine04/Adventurer%20Magazine%2007/page/n21/mode/2up