Чистая Азия! - Clean Asia!
Чистая Азия! | |
---|---|
Титульный экран Чистая Азия! | |
Дизайнер (ы) | Джонатан Сёдерстрём |
Двигатель | Создатель игр |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 1 февраля 2007 г.[1] |
Жанр (ы) | Застрели их |
Режим (ы) | Один игрок |
Чистая Азия! это бесплатное ПО вертикальный стрелок видео игра к Джонатан «Кактус» Сёдерстрём, независимая видеоигра разработчик из Гетеборг, Швеция.[2]
Геймплей
Фон полностью черный, а враги и игрок отображаются в виде контуров.[3] Используются яркие неоновые цвета, придающие игре гипнотическую атмосферу.[3] Два корабля, известные как Аттрактор и Отражатель, имеют разные стили игры.[3] Аттрактор - самый нестандартный, не имеющий оружия и атакующий, тараня врагов и стреляя осколками по другим врагам.[3] Рефлектор более традиционный, с обычным оружием.[3] Пистолет Reflector может быть заряжен, в результате чего боец игрока перестает двигаться,[4] а также можно улучшить, собрав 100 кусков вражеского мусора.[5] Этот мусор также может дать игроку щиты и бомбы.[4]
участок
В будущем глаза Из всех людей выясняется, что они разумны сами по себе, просто используя людей в качестве хозяев.[6] Они покидают свои тела и летят в Луна, развивать оружие, и атакуют человечество, захватив несколько азиатских стран, включая Китай, Таиланд и Корею.[4] Человечество отправляет двух ослепших пилотов братья, Микки Р. Доул и Макки И. Доул, у которых оба шестое чувство, чтобы победить захватчиков.[4] Пилоты прикрывают глаза разными способами - двойным повязка на глаз и затемненные очки.[4] Истребитель каждого пилота использует свою технику атаки.[4]
Разработка
Чистая Азия! был начат как 2007 участие в конкурсе на shmup-dev.com.[7][8] Критерии конкурса заключались в том, что игра должна быть стрелялкой и включать функцию автоматического огня. Игра была разработана с помощью Game Maker, а Музыка был лицензированный от другого композитора. Позже он выиграл приз в размере 200 долларов. При разработке игры Седерстрём старался быть как можно более оригинальным, черпая вдохновение в способности собирать обломки врага. 'Nvaders, игра, которая, по его мнению, казалась "слегка поспешной" и "незавершенной". Его также вдохновил другой, безымянный шутер, в котором игрок может использовать против себя оружие врага. Сёдерстрём считает, что наиболее творческим аспектом игры является игровой процесс Аттрактора. Чистая Азия! был разработан в течение двух месяцев, при этом большая часть контента была создана за последние несколько недель.[8]
Прием
Чистая Азия! был финалистом 2008 г. Фестиваль независимых игр награды за «Превосходство в изобразительном искусстве» и «Превосходство в аудио». Гамасутра назвал его «уникально оформленным и стильным».[8] Энтони Берч из Деструктоид сказал, что "если вы когда-либо загрузите только один бесплатный shmup в этом году, сделайте его Чистая Азия!», оценив« гладкую »графику и главное дизайнерское замысел как« потрясающе простое ».[3]
Рекомендации
- ^ Седерстрём, Джонатан. «Игры». Cactusquid.com. Архивировано из оригинал 23 ноября 2009 г.
- ^ «Главный участник конкурса IGF 2008: Чистая Азия!». Фестиваль независимых игр. Получено 2009-03-14.
- ^ а б c d е ж "Indie Nation # 15: Чистая Азия!". Деструктоид. Получено 2017-08-31.
- ^ а б c d е ж «Пятница бесплатного программного обеспечения: Чистая Азия - большой блог о загрузках». 2008-06-13. Архивировано из оригинал на 2008-06-13. Получено 2017-08-31.
- ^ "Чистая Азия!". Играйте в эту вещь !. 2008-01-21. Получено 2009-03-14.
- ^ «IndieGames.com - блог | Лучшие возможности». indiegames.com. Архивировано из оригинал на 2017-08-31. Получено 2017-08-31.
- ^ «ШМУП-ДЭВ - Индекс». www.shmup-dev.com. Архивировано из оригинал 3 июля 2008 г.. Получено 2009-03-14.
- ^ а б c Мерфи, Патрик (2008-02-15). «Дорога к IGF: чистая Азия! Нацелена на инновации». Гамасутра. Получено 2009-03-14.