Клифф Джонсон (геймдизайнер) - Cliff Johnson (game designer)
Клифф Джонсон | |
---|---|
Родившийся | 14 августа 1953 г.[1] Ганновер, Нью-Гэмпшир, НАС. |
Национальность | Американец |
Род занятий | Игровой дизайнер |
Активные годы | 1984– |
Известная работа | Дело дурака, 3 из трех |
Клифф Джонсон (родился в 1953 г.)[2] американец игровой дизайнер, наиболее известный как ранний компьютер головоломки Дело дурака (1987) и 3 в трех (1990). Обе игры отличались визуальными головоломками и структурой метапазлов. Его игры были отмечены такими наградами, как «Лучшая игра-головоломка года» и «Лучшая ретро-игра всех времен».
биография
Джонсон родился 14 августа 1953 года в г. Ганновер, Нью-Гэмпшир, единственный ребенок Нормана и Литрис Джонсон. Он присутствовал Бристольская восточная средняя школа в Коннектикут, где он начал делать Супер 8 фильмы. В 1972 году у него была работа «строить монстров» для пяти разных парков развлечений. Позже он посетил Университет Южной Калифорнии киношколы, где он стал ассистентом преподавателя в анимация и создал некоторые из Монти Пифонеск анимации для Никелодеон с телевидение серии Вне контроля.[1][2]
В 1984 году, используя свой первый компьютер, 512 КБ так называемый «жир» Mac, он научился программа и создал игру Дело дурака, который в 1987 году выиграл "Лучшую головоломку года" по версии Журнал GAMES и был объявлен британским агентством "Лучшая ретро-игра всех времен". ИгрыTM журнал.[3])
С 1990 по 1995 год руководил * FunHouse * производственная группа для Philips Media, а с 1996–2001 гг. консультировал Mattel, Ворнер Браззерс. и Дисней для онлайн-головоломок и поиска сокровищ.[1]
В 2002 году Джонсон разработал для книги конкурс на 100 000 долларов. Таинственный незнакомец уличным фокусником Дэвид Блейн. Это было решено в 2004 году.[4]
Авторские игры
- Дело дурака (1987) — Журнал GAMES 'Лучшая игра-головоломка года
- На карнавале (1989)
- Дисней Мультфильмы Аркады (1990)
- 3 из трех (1990) — MacUser Лучшая игра года; Журнал GAMES 'Лучшая игра-головоломка года
- Мультипликационный карнавал Ханны Барбера (1993)
- Ученик Мерлина (1994)
- Лабиринт Крита (1995)
- Глупец и его деньги (2012)[2]
Другие предоставленные работы
- Дизайн игры: Дисней Охота за потерянной игрушкой, конкурс сайтов, 1996
- Дизайн игры: О Свете и Тьме: Пророчество, 1998 [1]
- Дизайн охоты за сокровищами: Дэвид Блейн с Таинственный незнакомец книга, 2002
Рекомендации
- ^ а б c "Клифф Джонсон". fools-errand.com. Получено 23 сентября, 2017.
- ^ а б c Махер, Джимми (20 ноября 2015 г.). "Поручение дураков Клиффа Джонсона". Цифровой антиквар. Получено 23 сентября, 2017.
- ^ «Ретроспектива: Клифф Джонсон» (PDF). GamesTM. Архивировано из оригинал (pdf) июнь 2005 г.. Получено 23 сентября, 2017.
- ^ Джонсон, Клифф. "Отрывки из книги таинственного незнакомца". fools-errand.com. Получено 23 сентября, 2017.
внешняя ссылка
- Клифф Джонсон в MobyGames
- Официальный сайт Джонсона (нажмите на изображение в правом верхнем углу, чтобы увидеть хронологию его биографии)
- Игры для Mac, 31 марта 2003 г., "Первоапрельская охота за сокровищами Клиффа Джонсона"