Дело дураков - Википедия - The Fools Errand
Дело дурака | |
---|---|
Macintosh обложка для Дело дурака | |
Разработчики) | Клифф Джонсон |
Издатель (ы) | Miles Computing |
Платформа (и) | Mac OS, MS-DOS, Amiga, Atari ST |
Релиз | 1987 |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Дело дурака это 1987 год компьютерная игра к Клифф Джонсон. Это мета-головоломка игра с повествованием, визуальными головоломками и загадочной карта сокровищ. Это рассказ о странствующем глупце, который ищет счастья в Стране Таро и выдерживает чары Верховной Жрицы.
Продолжение под названием Глупец и его деньги был выпущен 25 октября 2012 года.
Информация о выпуске
Концепция и дизайн
Клифф Джонсон, который на тот момент работал режиссером, был вдохновлен такими фильмами, как Сыщик и Последний из Шейлы в который входили загадки-загадки, которые предстоит разгадывать зрителю; он стремился устраивать «таинственные» званые обеды, где игроки раскрывали ключи, чтобы найти скрытые секреты.
Работа 1979 года Маскарад к Кит Уильямс послужило дальнейшим вдохновением.[1] Последняя глава иллюстрированной книги показала, что главный герой кролик потерял свое сокровище, и посмел читателю найти подсказки по всей книге, чтобы выяснить, где на Земле он находится; эта книга была продана тиражом более 2 миллионов экземпляров, и, хотя Джонсон лично не был очарован работой, он чувствовал, что идея, лежащая в основе нее, была захватывающей.[2]
Джонсон решил создать похожую работу, которую он распространит среди своих друзей в качестве рождественского подарка 1984 года. Концепция, серия головоломок и повествование, которые, как головоломка, складывались во всеобъемлющую тайну, были ранним воплощением того, что стало Дело дурака. Недавно Джонсон приобрел свой первый компьютер, Macintosh, и начал писать код для игры в 1985 году.[1] Он научился программировать специально, чтобы довести идею до формата интерактивного развлечения.[3] Его цель состояла в том, чтобы «сделать этот опыт приятным и разрешить за один день».[4] Джонсон взял ссуду в размере 50 000 долларов для финансирования проекта, и во время разработки у него случился нервный срыв.[5] К 1986 году он создал более 30 индивидуальных программ, управляемых данными, которые затем пришлось преобразовать в одно приложение на ZBasic.[6]
Релиз
Дело дурака был выпущен в 1987 году издательством Miles Publishing.[1] Изначально продажи игры были медленными, но по мере того, как начали публиковаться положительные отзывы, больше клиентов приобрели игру. Electronic Arts взяла на себя распространение и была перенесена на многие другие консоли. Игра также нелегально распространялась на файлообменниках в течение многих лет.[1]
Создано с Microsoft BASIC и ZBasic для Apple Macintosh, игра была перенесена на MS-DOS, Коммодор Amiga и Atari ST.[7] В порты добавить цвета, но в более низком разрешающая способность (320 × 200, в отличие от оригинальной версии 512 × 342). В 2002 году игра была выпущена как условно-бесплатная, которую можно было загрузить с сайта Джонсона Fools-errand.com.[8] Игра теперь предлагается бесплатно. Джонсон советует игрокам на ПК загрузить версию для Macintosh и играть на Macintosh. эмулятор. Версии игры, отличные от Macintosh, были защищены символом кодовое колесо. В бесплатной версии, предлагаемой в настоящее время автором, этот механизм отключен: экран запроса все еще появляется, но любой ответ принимается.[нужна цитата ]
Геймплей
Игра построена в виде сборника рассказов, разделенного на пять частей, каждая из которых содержит большое количество различных глав; сборник рассказов можно листать и читать на экране как непрерывную прозу. Однако не все главы доступны в начале игры, и те главы, которые доступны, не являются последовательными. Во многих главах есть загадка (называемая очарование) связанные с ними; завершение такой головоломки открывает следующие главы. Каждая глава названа в честь карты Таро в любом из Старшие арканы или Малые арканы.
Часто головоломки построены таким образом, что результат головоломки логически ведет к разблокированной главе; например, игрок может завершить акростих пазл что приводит к фразе «Нет корабля», которая затем открывает часть истории, в которой сторож действительно сообщает, что ни один корабль не был замечен, и разбирается с последствиями. Другие головоломки содержат картинки, которые изображают части истории или даже подсказки к другим головоломкам.
Первая глава, Солнце, показывает головоломку Карта Солнца. Это головоломка с одним кусочком для каждой главы рассказа; каждая часть головоломки появляется только тогда, когда соответствующая глава разблокирована. Каждая часть содержит символ, представляющий главу, из которой он произошел, плюс часть непрерывного пути, который проходит через все части в том порядке, в котором они упоминаются в повествовании. Как только карта будет успешно завершена, другие рисунки на карте станут активными целями щелчка и могут использоваться в качестве подсказок или процессов для расшифровки истинной финальной головоломки: Книга Тота, скрытый в главе Верховная Жрица, который требует, чтобы читатель прочитал всю историю как непрерывную прозу и определил количество фраз, скрытых в повествовании.
участок
Сюжет фокусируется на карте Таро Дурак, который изображен в виде силуэта молодого человека в остроконечной шапке с перьями, туфлях с закрученными носками и несущего рюкзак на палке. Дурак - главный герой истории, и он сталкивается с различными другими картами Таро. В начале истории Солнце дает ему карту, которая была перемешана, и направляет его найти «14 потерянных сокровищ мира». Дурак путешествует через четыре королевства (каждое из которых представляет собой костюм из младших арканов Таро), где он встречает других персонажей, которые либо дают ему больше информации, либо предоставляют дополнительные задания. Карта Верховной Жрицы Таро установлена как злодей в истории, и все персонажи, которых он встречает, являются другими картами Таро. Каждый персонаж нарисован черным силуэтом, как и фоновое изображение.
Критический прием
Дело дурака сначала не продавались хорошо, но после очень положительного отзыва в июле 1988 г. MacUser он стал очень успешным, что побудило Miles Computing перенести игру на другие платформы. К концу 1989 года было продано 100000 экземпляров.[7] Компьютерный игровой мир похвалил игру, заявив: «Вы чувствуете, что сопоставляете остроумие напрямую с автором, вместо того, чтобы играть в« поиск парсера »»;[9] журнал Скорпиона назвал ее «одной из лучших игр, в которые я когда-либо играл».[10] Начните'рецензент признался, что был близок к завершению Дело дурака но что «я чувствовал себя так, как будто я пробежал и проиграл мысленный марафон».[11]
Дело дурака получил следующие награды:
- 1988 MacWorld Зал славы игр
- 1989 Журнал GAMES Лучшая игра-головоломка года
Редакторы Руководство по стратегии Game Player на ПК вручили игре свою награду 1990 года "Лучшая игра-головоломка для ПК". Они написали: «Одна из лучших игр-головоломок, когда-либо созданных - все, от лабиринтов до криптограмм, превратилось в сложное, остроумное повествование и представлено с исключительной графической способностью.[12]
Ретроспективные обзоры
В Inside Mac Games описали его как «интригующий и визуально насыщенный», с оригинальной и захватывающей историей.[13] Game Set Watch считал ее «одной из величайших головоломок в истории персональных компьютеров».[14] Wired назвал ее «величайшей головоломкой всех времен».[15] PC Gamer чувствовал, что «причудливая фантазия» бросит вызов мозгу игрока.[16]
Рекомендации
- ^ а б c d «КОЛОНКА GameSetWatch:« За пределами тетриса »- дело дурака». www.gamesetwatch.com. Получено 20 февраля, 2019.
- ^ "» Поручение дурака Клиффа Джонсона, цифровой антиквар ". Получено 20 февраля, 2019.
- ^ «Just Adventure 2012». www.fools-errand.com. Получено 20 февраля, 2019.
- ^ "Gaming Obscura: Дурацкое поручение". Игровые новости, обзоры и статьи - TechRaptor.net. 2 апреля 2015 г.. Получено 20 февраля, 2019.
- ^ Уоллис, Алистер. "Гамасутра - искусство и бизнес создания игр". www.gamasutra.com. Получено 20 февраля, 2019.
- ^ "Си Джей". www.fools-errand.com. Получено 20 февраля, 2019.
- ^ а б Махер, Джимми (20 ноября 2015 г.). "Поручение дурака Клиффа Джонсона". Цифровой антиквар.
- ^ «Классические игры Клиффа Джонсона для Mac получают новую жизнь». Macworld. 11 июля 2002 г.. Получено 20 февраля, 2019.
- ^ Робертс, Алан (октябрь 1988 г.), «Дело дурака», Компьютерный игровой мир, п. 18
- ^ Скорпион (февраль 1990 г.). "Кольчуга Скорпиона". Компьютерный игровой мир. п. 30. Получено 15 ноября, 2013.
- ^ Грегг, Дэйв (февраль – март 1991 г.). "Ради забавы". Начните.
- ^ Редакторы (январь – февраль 1991 г.). "Игрок's Annual PC Game Awards 1990 ». Руководство по стратегии Game Player на ПК. 4 (1): 10, 12, 14.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
- ^ «Особенности игр для Mac: 20 самых важных игр для Mac». www.insidemacgames.com. Получено 20 февраля, 2019.
- ^ «КОЛОНКА GameSetWatch:« За пределами тетриса »- дело дурака». www.gamesetwatch.com. Получено 20 февраля, 2019.
- ^ Селинкер, Майк (29 октября 2012 г.). "Золото дураков: Клифф Джонсон кладет деньги туда, где его рот". Проводной. ISSN 1059-1028. Получено 20 февраля, 2019.
- ^ Сайкс, Том (12 декабря 2018 г.). «Бесплатные игры недели». ПК-геймер. Получено 20 февраля, 2019.
внешняя ссылка
- Официальный сайт, со страницей информации об авторе, включая варианты загрузки.
- Архивный исходный сайт
- Дело дурака в MobyGames
- Дело дурака в Hardcore Gaming 101
- Подсказки и ответы от Balmoral Software.