О Свете и Тьме: Пророчество - Википедия - Of Light and Darkness: The Prophecy

О Свете и Тьме: Пророчество
Of Light and Darkness The Prophecy.jpg
Разработчики)Племенные мечты
Издатель (ы)Interplay Entertainment
Директор (ы)Дэвид Риордан
Производитель (и)Брайан Ф. Кристиан
Дизайнер (ы)Клифф Джонсон
Программист (ы)Эрик Велпли
Художник (ы)Тодд Дж. Камаста
Уэс Буриан
Гил Брувель
Писатель (ы)Кеннет Мелвилл
Дэвид Риордан
Композитор (ы)Стив Гутейнц
Кеннет Мелвилл
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • WW: 1 апреля 1998 г.[1]
Жанр (ы)Приключение в режиме point-and-click
Режим (ы)Один игрок

О Свете и Тьме: Пророчество это первое лицо укажи и щелкни приключение видеоигра, разработанная Tribal Dreams и изданная Interplay Entertainment в апреле 1998 г.

Сюжет и игровой процесс

О Свете и Тьме: Пророчество это укажи и щелкни приключение игра.[2] В игрока цель игры - предотвратить глобальное апокалипсис спасая проклятых духов, которые пытаются вызвать различные возможные бедствия. Как только все возможные бедствия предотвращены, выкупив всех духов, игрок должен победить темного лорда Гар Хоба.

Разработка

О Свете и Тьме: Пророчество был опубликован Interplay Entertainment и разработан Tribal Dreams. В игре использован рисунок Гила Бурвела, отмеченного наградами художника.[3] Света и тьмы работал на двигателе EDEN, разработанном Heartland Enterprises.[2] Игра была представлена ​​на выставке 1996 года. Выставка электронных развлечений (E3) в июне. Его визуальные эффекты были созданы Гилом Брувелем, сюрреалист прекрасный художник из Франции.[4] Он также появился на E3 1997.[5]

Актеры Лолита Давидович и Джеймс Вудс делал голосовые реплики и захвата движения для игры. Давидович сыграл персонажа Ангела Близнецов, а Вудс сыграл роль Гар Хоба.[6]

Релиз

До его первоначального выпуска розничные торговцы, такие как Costco объявили, что откажутся от продажи игры из-за ее обложки. Сделанный Брувелем, он показал персонажа Угол Близнецы в поза эмбриона. Вице-президент Interplay по продажам Ким Мотика раскритиковал это решение, сочтя, что трудно понять розничных продавцов, продающих такие игры, как Расхитительница гробниц и требуя Света и тьмы'Бокс-арт слишком провокационный. Однако участники Interplay заявили, что их рекламная кампания могла быть отключена. ориентированных на семью цепи.[7][8][9] В декабре 2016 года игра была переиздана на GOG.com.[10]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic58/100[11]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW4/5 звезд[12]
Следующее поколение2/5 звезд[16]
ПК-геймер (НАС)67%[13]
Компьютерные игры Стратегия Плюс3/5 звезды[14]
Семейный ПК88/100[15]
Компьютерные игрыА-[17]

Света и тьмы был крупным коммерческим провалом.[18] Игра получила в целом смешанные отзывы от критиков видеоигр: 58 из Metacritic.[11] Аарон Кертисс из Лос-Анджелес Таймс похвалил визуальные эффекты, назвав район "Деревни проклятых" психотическим Диснейленд."[19] В 2012, Сложный назвал концовку игры одной из худших концовок для видеоигры.[20]

Рекомендации

  1. ^ "Новости за 1 апреля 1998 г.". Обзор онлайн-игр. 1 апреля 1998 г. Архивировано с оригинал 4 декабря 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
    "1 апреля 1998 г .: «Сегодня в магазинах появятся несколько новых игр: ... и Of Light & Darkness от Interplay».
  2. ^ а б Худак, Крис (2 марта 2004 г.). «Превью Света и Тьмы». GameSpot. CBS Interactive. Получено 6 января, 2017.
  3. ^ Худак, Крис (1 января 1997 г.). «Свет тускнеет». Проводной. Condé Nast. В архиве с оригинала 7 января 2017 г.. Получено 6 января, 2017.
  4. ^ Персонал (1 июня 1996 г.). "E3 Приключенческие и ролевые игры". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 23 апреля, 2020.
  5. ^ «Функция E3». web.archive.org. 9 февраля 2005 г.
  6. ^ Окампо, Джеймс (1998). «Вудс и Давидович заканчивают работу над Interplay». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 21 января 2004 г.
  7. ^ Данкин, Алан (28 апреля 2000 г.). "Коробка света и тьмы, слишком провокационная для некоторых". GameSpot. CBS Interactive. Получено 6 января, 2017.
  8. ^ Хаффстаттер, П.Дж. (23 февраля 1998 г.). "Безрисковый бизнес". Лос-Анджелес Таймс. Получено 7 января, 2017.
  9. ^ "Зона ПК 63 (май 1998 г.)" - через Интернет-архив.
  10. ^ Эстрада, Маркус (29 декабря 2016 г.). "Obscure Adventure 'Of Light and Darkness: The Prophecy' выпущен на GOG". Хардкор геймер. Получено 2 января, 2017.
  11. ^ а б "О Свете и Тьме: Обзоры Пророчеств". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2 января, 2017.
  12. ^ Уилсон, Джонни Л. (июнь 1998 г.). «Апокалипсис Дао». Компьютерный игровой мир (167): 202, 203.
  13. ^ Персонал (август 1998 г.). "О Свете и Тьме: Пророчество". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 6 марта 2000 г.. Получено 23 апреля, 2020.
  14. ^ Альтман, Джон (24 апреля 1998 г.). "Света и тьмы". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 21 января 2004 г.
  15. ^ Рич, Джейсон Р. (1 июля 1998 г.). "Света и тьмы". Семейный ПК. Архивировано из оригинал 12 октября 1999 г.. Получено 23 апреля, 2020.
  16. ^ Персонал (июль 1998 г.). "Рейтинг; О Свете и Тьме: Пророчество". Следующее поколение (43): 116.
  17. ^ Смит, Роб (16 июня 1998 г.). "Света и тьмы Рассмотрение". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 31 августа 1999 г.. Получено 23 апреля, 2020.
  18. ^ Горнштейн, Лесли (10 декабря 1998 г.). «Насилие не требуется: не можем ли мы сыграть хорошо?». Регистр округа Ориндж. п. C01.
  19. ^ Кертисс, Аарон (7 сентября 1998 г.). "'Свет и Тьма в высшей степени великолепны ». Лос-Анджелес Таймс. Получено 7 января, 2017.
  20. ^ Ружо, Майкл (21 февраля 2012 г.). "50 худших концовок видеоигр". Сложный. Получено 7 января, 2017.

внешняя ссылка