Климатический вызов - Википедия - Climate Challenge
Климатический вызов | |
---|---|
Разработчики) | Red Redemption Ltd |
Издатель (ы) | BBC |
Платформа (и) | На основе браузера |
Релиз | 2006 |
Жанр (ы) | Игра о глобальном потеплении |
Режим (ы) | Один игрок |
Климатический вызов это Вспышка -основан игра о глобальном потеплении произведенный BBC и разработан Красное искупление. Игроки управляют экономикой и ресурсами «европейских наций» в качестве президента, сокращая при этом выбросы CO
2 сражаться изменение климата и управление кризисами. Климатический вызов это экологический серьезная игра, призванный дать игрокам понимание науки, лежащей в основе изменение климата, а также варианты, доступные политикам, и трудности в их реализации.[1]
Геймплей
Карты полиса
Игра начинается в 1990 году и заканчивается в 2100 году (хотя последний ход - в 2090 году). Это время делится на очереди каждые 10 лет. Каждый ход игроки могут выбрать до шести карт политики для реализации. Карты полисов бывают пяти разных категорий: национальные, торговые, промышленные, местные и домашние. Национальная политика - это стратегии, которые реализуются в масштабе целых стран, например, размещение Олимпиада, отправив шаттл в Марс и создание углеродной полиции. Торговая политика - это политика импорта или экспорта различных ресурсов и технологий, которая также включает отправку помощи в развивающиеся страны. Отраслевая политика включает различные методы ведения сельского хозяйства и переход от угля к нефти. В местные правила входят такие вещи, как дождевая вода использовать, жилищные правила, и свалка электростанции. Наконец, домашняя политика касается повседневной жизни населения, например, устанавливает стандарты выбросов, регулирует стандарты эффективности бытовой техники и продвигает энергоэффективные лампочки.
Ресурсы
Четыре ресурса игры - это деньги, сила, еда и вода. Каждый из них измеряется метром в верхнем левом углу экрана, и при нажатии на любой отдельный элемент отображается график изменения ресурса во времени. Каждый ход красный участок на серой полосе показывает предполагаемую величину, на которую этот ресурс будет уменьшен, а зеленый участок показывает предполагаемый рост. Эти полосы подстраиваются под выбранные политики по мере их изменения. Большинство карточек политик истощают или увеличивают различные ресурсы, и если какая-либо из полос ресурсов сведена к нулю или полностью окрашена в красный цвет, карточки политик, требующие этого ресурса, становятся недоступными. Когда к концу хода ресурс исчерпан, игрок должен справиться с соответствующей катастрофой в следующем ходу.
Критика
Многие игроки жаловались на то, что механизм, используемый в игре для измерения богатства или здоровья экономики, очень ошибочен и не очень реалистичен.[2] По словам разработчиков, игра должна была иметь другую систему измерения состояния экономики, но сроки не позволили окончательной версии включить более точную систему.[3]
Источники
- ^ «Климатический вызов». BBC. 2006-12-14. Получено 2007-08-17.
- ^ «Бесплатная игра недели - BBC Climate Challenge». Форумы Counterglow. Февраль 2007 г.. Получено 2007-08-17.
- ^ Энди (14 февраля 2007 г.). «Климатический вызов: комментарии». Казуальный геймплей. Получено 2007-08-17.
Смотрите также
- Климатический вызов, прямая ссылка на игру.