Закрытие (видеоигра) - Closure (video game)
Закрытие | |
---|---|
Разработчики) | Брови Интерактивные |
Издатель (ы) | Брови Интерактивные |
Программист (ы) | Тайлер Глэйл |
Художник (ы) | Джон Шуббе |
Платформа (и) | Mac, Майкрософт Виндоус, PlayStation Network, Linux |
Релиз | PlayStation 3 Microsoft Windows и Mac 19 декабря 2012 г.[3] |
Жанр (ы) | Головоломка, платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Закрытие независимый видео игра разработан американским программистом Тайлером Глэлем и художником Джоном Шуббе с музыкой и звуком Криса Райна. Первоначально выпущен как Флеш игра одноименного на сайте Newgrounds, полная версия игры разработана для Майкрософт Виндоус, Mac[2] и PlayStation Network весной 2012 г.[4] Кроме того, игра дебютировала под Linux как часть Набор Humble Indie 7 19 декабря 2012 г.[3]
Геймплей
Закрытие это головоломка /платформер название, которое сосредоточено на концепции света. Цель каждого из множества уровней - добраться до двери в конце. Освещение - это ключевая механика игрового процесса, так как только платформы и стены, освещенные лампочками или световыми шарами, которые может нести игрок, могут быть затронуты игроком. Таким образом, игрок может проходить сквозь стены или проваливаться сквозь пол в зависимости от того, где находится свет. Однако это также означает, что игрок может случайно упасть и умереть, если не останется в освещенных местах. Есть также другие объекты, с которыми игрок может взаимодействовать, такие как навесные прожекторы, ключи, пьедесталы сфер различного назначения и лозы, привязанные к сферам света. Игрок должен использовать источник света и световые шары, чтобы пройти через область, не упав со дна.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Закрытие получил 78/100 баллов за версию для ПК[5] (на основе 8 обзоров) и 81/100 для версии для PlayStation 3[6] (на основе 11 отзывов) на Metacritic, оба указывают на "в целом положительные" отзывы.
Игра получила награду Innovation Award на Индикада, награда за выдающиеся достижения в области аудио на конкурсе 2010 г. Фестиваль независимых игр [16] и был обладателем главного приза на конкурсе 2012 г. Инди-игра. [17]
Рекомендации
- ^ Эрнандес, Ро (12 марта 2012 г.). «PSN Spring Fever 2012: новые игры, скидки, распродажа Call of Duty на этой неделе». Блог PlayStation. Получено 26 октября, 2012.
- ^ а б Матулеф, Джеффри (23 августа 2012 г.). «Жуткая головоломка PSN закрывается в Steam в сентябре». Eurogamer. Получено 23 августа, 2012.
- ^ а б "Представляем Humble Indie Bundle 7!". 19 декабря 2012 г. Архивировано с оригинал 9 октября 2015 г.. Получено 22 декабря, 2012.
- ^ Глэйл, Тайлер (25 августа 2011 г.). "Закрытие появится в PSN следующей весной, сыграйте на PAX". Блог PlayStation. Получено 26 октября, 2012.
- ^ а б «Закрытие для обзоров ПК». Metacritic. Получено 28 ноября, 2017.
- ^ а б «Закрытие для обзоров PlayStation 3». Metacritic. Получено 28 ноября, 2017.
- ^ «Обзор закрытия (ПК)». GameSpot. Получено 28 ноября, 2017.
- ^ «Обзор закрытия (PS3)». GameSpot. Получено 28 ноября, 2017.
- ^ «GameSpy: обзор закрытия». GameSpy. Архивировано из оригинал 18 сентября 2012 г.. Получено 28 ноября, 2017.
- ^ «Обзор закрытия». IGN. Получено 28 ноября, 2017.
- ^ «Обзор закрытия». Eurogamer. Получено 28 ноября, 2017.
- ^ «Обзор и рейтинги закрытых статей». GameTrailers. Архивировано из оригинал 22 сентября 2012 г.. Получено 28 ноября, 2017.
- ^ «Обзор закрытия: иди в свет». Joystiq. Получено 28 ноября, 2017.
- ^ «Обзор: закрытие». Деструктоид. Получено 28 ноября, 2017.
- ^ «Обзор закрытия». GamesRadar. Получено 28 ноября, 2017.
- ^ Ю, Дерек (12 марта 2010 г.). «Победители премии IGF». TIGSource. Получено 26 октября, 2012.
- ^ "Indie Game Challenge - закрытие". Получено 26 октября, 2012.