Закрытие (видеоигра) - Closure (video game)

Закрытие
Closure-logo.jpg
Разработчики)Брови Интерактивные
Издатель (ы)Брови Интерактивные
Программист (ы)Тайлер Глэйл
Художник (ы)Джон Шуббе
Платформа (и)Mac, Майкрософт Виндоус, PlayStation Network, Linux
РелизPlayStation 3
  • NA: 27 марта 2012 г.[1]

Microsoft Windows и Mac
7 сентября 2012 г.[2]

Linux
19 декабря 2012 г.[3]
Жанр (ы)Головоломка, платформер
Режим (ы)Один игрок
Карнавальный мир.

Закрытие независимый видео игра разработан американским программистом Тайлером Глэлем и художником Джоном Шуббе с музыкой и звуком Криса Райна. Первоначально выпущен как Флеш игра одноименного на сайте Newgrounds, полная версия игры разработана для Майкрософт Виндоус, Mac[2] и PlayStation Network весной 2012 г.[4] Кроме того, игра дебютировала под Linux как часть Набор Humble Indie 7 19 декабря 2012 г.[3]

Геймплей

Закрытие это головоломка /платформер название, которое сосредоточено на концепции света. Цель каждого из множества уровней - добраться до двери в конце. Освещение - это ключевая механика игрового процесса, так как только платформы и стены, освещенные лампочками или световыми шарами, которые может нести игрок, могут быть затронуты игроком. Таким образом, игрок может проходить сквозь стены или проваливаться сквозь пол в зависимости от того, где находится свет. Однако это также означает, что игрок может случайно упасть и умереть, если не останется в освещенных местах. Есть также другие объекты, с которыми игрок может взаимодействовать, такие как навесные прожекторы, ключи, пьедесталы сфер различного назначения и лозы, привязанные к сферам света. Игрок должен использовать источник света и световые шары, чтобы пройти через область, не упав со дна.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic78/100 (ПК)[5]
81/100 (PS3)[6]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид7.5/10[14]
Eurogamer8/10[11]
GameSpot8/10[7][8]
GameSpy4/5 звезд[9]
GamesRadar +4/5 звезд[15]
GameTrailers8.1/10[12]
IGN8.5/10[10]
Joystiq4/5 звезд[13]

Закрытие получил 78/100 баллов за версию для ПК[5] (на основе 8 обзоров) и 81/100 для версии для PlayStation 3[6] (на основе 11 отзывов) на Metacritic, оба указывают на "в целом положительные" отзывы.

Игра получила награду Innovation Award на Индикада, награда за выдающиеся достижения в области аудио на конкурсе 2010 г. Фестиваль независимых игр [16] и был обладателем главного приза на конкурсе 2012 г. Инди-игра. [17]

Рекомендации

  1. ^ Эрнандес, Ро (12 марта 2012 г.). «PSN Spring Fever 2012: новые игры, скидки, распродажа Call of Duty на этой неделе». Блог PlayStation. Получено 26 октября, 2012.
  2. ^ а б Матулеф, Джеффри (23 августа 2012 г.). «Жуткая головоломка PSN закрывается в Steam в сентябре». Eurogamer. Получено 23 августа, 2012.
  3. ^ а б "Представляем Humble Indie Bundle 7!". 19 декабря 2012 г. Архивировано с оригинал 9 октября 2015 г.. Получено 22 декабря, 2012.
  4. ^ Глэйл, Тайлер (25 августа 2011 г.). "Закрытие появится в PSN следующей весной, сыграйте на PAX". Блог PlayStation. Получено 26 октября, 2012.
  5. ^ а б «Закрытие для обзоров ПК». Metacritic. Получено 28 ноября, 2017.
  6. ^ а б «Закрытие для обзоров PlayStation 3». Metacritic. Получено 28 ноября, 2017.
  7. ^ «Обзор закрытия (ПК)». GameSpot. Получено 28 ноября, 2017.
  8. ^ «Обзор закрытия (PS3)». GameSpot. Получено 28 ноября, 2017.
  9. ^ «GameSpy: обзор закрытия». GameSpy. Архивировано из оригинал 18 сентября 2012 г.. Получено 28 ноября, 2017.
  10. ^ «Обзор закрытия». IGN. Получено 28 ноября, 2017.
  11. ^ «Обзор закрытия». Eurogamer. Получено 28 ноября, 2017.
  12. ^ «Обзор и рейтинги закрытых статей». GameTrailers. Архивировано из оригинал 22 сентября 2012 г.. Получено 28 ноября, 2017.
  13. ^ «Обзор закрытия: иди в свет». Joystiq. Получено 28 ноября, 2017.
  14. ^ «Обзор: закрытие». Деструктоид. Получено 28 ноября, 2017.
  15. ^ «Обзор закрытия». GamesRadar. Получено 28 ноября, 2017.
  16. ^ Ю, Дерек (12 марта 2010 г.). «Победители премии IGF». TIGSource. Получено 26 октября, 2012.
  17. ^ "Indie Game Challenge - закрытие". Получено 26 октября, 2012.

внешняя ссылка