Кодированное оружие - Coded Arms
Кодированное оружие | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Konami |
Издатель (ы) | Konami |
Директор (ы) | Ясуси Фудзисава |
Дизайнер (ы) | Такаюки Макино Тэцуя Мацуи Джутаро Оуэ |
Платформа (и) | PlayStation портативный |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Кодированное оружие это шутер от первого лица видео игра что было развитый и опубликовано от Konami для PlayStation портативный КПК в 2005 году.[1]
участок
В конце 21-го века достижения в области медицины и компьютерных технологий сделали возможным линейное подключение человеческого разума к компьютерным сетям, что вызвало беспрецедентный бум компьютерных хакеров. Игра проходит внутри виртуальная реальность симулятор военной подготовки под названием «АИДА», который с тех пор давно заброшен. Однако программа продолжает работать, генерируя врагов и уровни для уже не обучающихся солдат. Игрок берет на себя роль одного из множества хакеры попытка взломать коды симулятора и извлечь наиболее ценные данные для славы и прибыли. Для этого игрок должен исследовать несколько «секторов», кишащих различными врагами, включая солдат, роботов-охранников, гигантских жуков и других насекомых и подобных растений. Единственный способ выжить и получить самые большие награды - добраться до базы данных ядра, уничтожив врагов и боссы в конце каждого сектора. Вступительный ролик игры информирует хакера / игрока о том, что слишком глубокий взлом неизвестных негражданских протоколов с помощью того, что кажется домашним хакерским инструментом, несет в себе риск заражения заболеванием, называемым «синдромом Ахиба», и предупреждает их, что при заражении они «не смогут вернуться» - предположительно это означает, что их сознание будет искажено или иным образом потеряно, а их разум не сможет вернуться в свои тела в реальном мире.
Синопсис
После взлома тренировочного симулятора игрок (в хронологическом порядке расположения меню карты) попадает в подземный город, наполненный снайперами, дронами и некоторыми насекомоподобными существами, предположительно аналогами компьютерных вирусов. После завершения карты города, игрок достигает карты «База» (описывается в игре как заброшенная шахта в чужой планетарной колонии). Там, как и в Городе, игрок сражается на 6-этажной карте, чтобы добраться до Ядра и победить босса уровня. Пройдя через базу, игрок должен будет пройти через карту «Руины», чтобы пройти обучение в секторе 1 - в отличие от прошлых карт, эта карта содержит большинство врагов, похожих на насекомых и растений, и в некоторых точках, кажется, Египетское или ацтекское влияние. Пройдя через Руины, игрок проникнет в новый и более опасный сектор под названием «Сектор 2 Тренировка». Как и предыдущие карты, они также называются Городом, Базой и Руинами, но в них меняются визуальные эффекты по мере прохождения - например, Город Сектора 2 сначала почти идентичен Городу Сектора 1, но примерно на полпути художественный стиль и оформление сразу же меняются на больше японской эстетики (город Сектор 2 - единственная карта с видимым небом) - База Сектора 2 изменится с открытого промышленного склада на более холодный военный форпост с чем-то вроде криогенных капсул и компьютерными базами данных, которые можно уничтожить, и Сектор 2 Руины превращается в более темные и технологически продвинутые руины.
После победы над финальным боссом и сбора всех улучшений и специального оружия игроку предоставляется доступ к корневому ядру симулятора. Однако в действительности симулятор дает сбой и поражает тело хакера электрическим током. После окончания титров выясняется, что хакер выжил и заразился синдромом Ачибы, навсегда заперев их сознание внутри AIDA и заставив их выжить на бесконечном количестве уровней в последнем секторе игры: «Бесконечность».
Геймплей
Все уровни в игре генерируются случайным образом при доступе к ним. В одиночном режиме игроки продвигаются по игре, заполняя сектора. Сектор 00 состоит из одного поля боя (Тренировки) с 3 уровнями, которые служат для ознакомления пользователя с игрой. Сектор 01 состоит из трех полей битвы (города, базы и руин), и каждое поле битвы имеет 6 уровней. В секторе 02 также есть три поля битвы, состоящих из 13 уровней, каждое с боссом на 13 уровне каждого поля битвы. Сектор 03 состоит из одного поля битвы (Бесконечность) с неограниченным количеством уровней. Сложность игры увеличивается по мере продвижения пользователя по секторам. Игроки также могут использовать 3D-карту, графически похожую на векторный дисплей. Coded Arms также поддерживает Wi-Fi для многопользовательской игры на 4 игроков с тремя игровыми режимами, включая «Deathmatch», «Keep the Mark» и «Last Man Standing». Оружие и доспехи можно получить на всех уровнях, и они имеют один из пяти различных атрибутов, от «физического» до «огненного», а также специфические атрибуты, такие как «электрический» или «вирусный». Определенные атрибуты более эффективны против определенных врагов - например, механические враги могут быть перегружены оружием с атрибутом «электрический», в то время как враги типа насекомых обычно обитают в темноте, поэтому «легкое» оружие наносит им наибольший урон. Враги также используют оружие с разными атрибутами, поэтому можно получить определенные типы брони, устойчивые к атакам определенного типа. Все оружие и гранаты можно улучшить, взяв определенное количество файлов «Opt_Key» (количество варьируется от оружия к оружию). Потому что игра проходит в компьютерная программа, оборудование и пикапы названы расширения очень похоже на обычный компьютер (например, «.arm» для оружия и вооружений, «.dfn» для брони и предметов защиты, «.med» для подбора здоровья и т. д.).
Прием
Восприятие игры среди обозревателей было неоднозначным.[2] Хотя его хвалили как инновационный[3] и за лучшую графику на PSP,[4] он получил критику из-за недостаточного развития персонажа, плохого AI противника в одиночном режиме и плохого управления.[5]
Несмотря на неоднозначные отзывы критиков, игра приобрела культ, и многие считают ее лучшим FPS для консоли PSP.
Сиквелы
Продолжение, Кодовое оружие: заражение, был выпущен для PlayStation портативный в 2007.[6]
А PlayStation 3 Также планировалось продолжение под рабочим названием Кодовое оружие: нападение, но был отменен. Его показали на E3 2006 года.
использованная литература
- ^ http://www.gamespot.com/psp/action/explorationbasedhorrorfps/video/6098763/exploration-based-horror-fps-working-title-gameplay-movie-1
- ^ "Coded Arms for PSP - GameRankings".
- ^ «Кодированное оружие».
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2005-11-25. Получено 2008-03-18.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
- ^ "GameSpy: Coded Arms - Страница 1".
- ^ "Creat Studios | Игры".