Коллин Маклин - Colleen Macklin
Коллин Маклин | |
---|---|
Коллин Маклин, 2014 | |
оккупация | Дизайнер видеоигр Профессор |
Известен | ПЭТЛаб |
Коллин Маклин игровой дизайнер,[1] доцент медийного дизайна в Парсонс Новая школа дизайна а также основатель и содиректор PETLab (Лаборатория образования и технологий прототипирования), которая специализируется на играх для экспериментального обучения и социального взаимодействия.[2] Имеет степень бакалавра искусств в области медиа. Институт Пратта и закончил аспирантуру по информатике в Городской университет Нью-Йорка и в международных делах на Новая школа.[3]
Карьера
26 июля 2012 г. Управление науки и технологий Белого дома учредило Академический консорциум по играм для воздействия.[4] Маклин был одним из 16 ученых, приглашенных в группу только по приглашениям.[5]
PETLab, исследовательская группа, которую основал и руководит Маклин, известна тем, что поощряет «творческие подходы и более глубокое, динамичное понимание сложных проблем, с которыми сегодня сталкивается общество, таких как изменение климата, распределение благосостояния и ресурсов и медиаграмотность».[6][7][8]
В 2011 году она была приглашенным научным сотрудником в Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе искусство | Научный центр + лаборатория.[9]
Маклин также говорит о том, «что значит быть женщиной в играх», а также о геймерах.[10][11] В 2014 году Маклин снялся в документальном фильме о ЛГБТ-играх. Игры в цвете.[12]
Книги
- Игры, дизайн и игра: подробный подход к итеративному дизайну игр (2016)
- Игры, обучение и общество: обучение и смысл в эпоху цифровых технологий; Глава 22 (2012).
Избранные доклады и выставки
- "Панель # 1ReasonToBe" (март 2014 г.), Конференция разработчиков игр, Сан-Франциско, Калифорния, Соединенные Штаты[13]
- «Серия бесед в Media Lab: Коллин Маклин» (30 января 2014 г.), MIT Media Lab, Кембридж, Массачусетс, Соединенные Штаты[14]
- «Мы здесь ...» (26 октября 2013 г.), QGCon: Queerness and Games Conference, Центр новых медиа Беркли, Беркли, Калифорния[15]
- «Основной докладчик» (ноябрь 2012 г.), Конференция администраторов Национального совета искусств 2012 г., Колумбус, Огайо, Соединенные Штаты[16]
- «Blur 02: Сила в игре в цифровом искусстве и культуре» (2002), Нью-Йорк, Нью-Йорк, Соединенные Штаты[17]
Рекомендации
- ^ "Метагейм". Получено 5 февраля 2016.
- ^ Сайт PETLab. URL-адрес, доступ к которому осуществлен 1 февраля 2014 г.
- Сайт Парсонс Новой школы дизайна. URL-адрес, доступ к которому осуществлен 1 февраля 2014 г. - ^ Сайт конференции NCAA 2012 В архиве 2014-02-03 в Wayback Machine. URL-адрес, доступ к которому осуществлен 1 февраля 2014 г.
- ^ Андре Чаудерна, «От серьезных игр к играм на результат», G4CE журнал
- ^ Белый дом обращается к факультету Парсонса для консорциума игр. URL-адрес, доступ к которому осуществлен 1 февраля 2014 г.
- ^ Коллин Маклин: PETLab, Prototyping Play В архиве 2014-02-03 в Wayback Machine В центре внимания цифровые медиа и обучение. URL-адрес, доступ к которому осуществлен 1 февраля 2014 г.
- ^ "Учусь". Получено 5 февраля 2016.
- ^ «Обучение через игры». Получено 5 февраля 2016.
- ^ Искусство | Сайт Научного центра + лаборатории. URL-адрес, доступ осуществлен 4 февраля 2014 г.
- ^ Персонал GDC Популярная панель # 1ReasonToBe возвращается на GDC 2014 Гамасутра. URL-адрес, доступ к которому осуществлен 1 февраля 2014 г.
- ^ «Арстехника». Получено 5 февраля 2016.
- ^ «Финансовая почта». Получено 5 февраля 2016.
- ^ Сайт конференции разработчиков игр. URL-адрес, доступ к которому осуществлен 1 февраля 2014 г.
- ^ Сайт Media Lab. URL-адрес, доступ к которому осуществлен 1 февраля 2014 г.
- ^ Сайт QGCon. URL-адрес, доступ к которому осуществлен 1 февраля 2014 г.
- ^ Основные докладчики - краткие биографии В архиве 2014-02-03 в Wayback Machine. URL-адрес, доступ к которому осуществлен 1 февраля 2014 г.
- ^ Анна Пастернак Время творчества: Книга: 33 года публичного искусства в Нью-Йорке Princeton Architectural Press (2007), стр. 268
- Сайт Creative Time. URL-адрес, доступ к которому осуществлен 1 февраля 2014 г.