Соревновательная карута - Competitive karuta

Конкурентный карута (競技 か る た, Кьёги карута) официальный Японский карточная игра, в которой используется колода ута-гарута карты для игры карута в рамках формата и правил, установленных Всеяпонской ассоциацией карута.

Обзор

Внешний вид Храм Оми, где ежегодно в январе проводится национальный чемпионат.

Соревновательная карута существует с начала 19 века до Реставрация Мэйдзи, но используемые правила различаются в разных регионах. В начале 20-го века различные правила были унифицированы недавно сформированной Токийской ассоциацией карута, и первый соревновательный турнир карута был проведен в 1904 году.[1] С тех пор правила были немного изменены.

Первая попытка создать национальную ассоциацию была предпринята в 1934 году, а позже в 1957 году была основана Всеяпонская ассоциация карута. С 1955 года ассоциация проводила турниры для мужчин, а с 1957 года - для женщин.

Сегодня в соревновательную каруту играет широкий круг людей в Японии. Хотя сама игра проста, игра на соревновательном уровне требует высокого уровня навыков, таких как ловкость и память. Поэтому в Японии он признан видом спорта.

В игру играют в ряде общественных центров, а также школьных и университетских клубах.[1]

Хотя карута очень популярна в Японии, очень мало соревнующихся игроков в карута. По оценкам, в настоящее время в Японии насчитывается от 10 000 до 20 000 соревнующихся игроков карута, 2 000 из которых имеют рейтинг выше C-класса (или 1-дан ) и зарегистрирован в «Всеяпонской ассоциации карута».

Есть несколько ассоциаций для игроков карута, включая «Ниппон Карута-ин Хонин», Который подчеркивает культурные аспекты каруты.

Японский национальный чемпионат по соревновательной каруте проводится каждый январь в Храм Оми в Оцу, Сига. Название Мэйдзин присуждается победителю мужского дивизиона с 1955 года, и титул Королева вручается победительнице женского дивизиона с 1957 года. Обе победительницы известны как Гранд Чемпионы. Семикратный Гранд Чемпион известен как Вечный Мастер. Национальный чемпионат среди старшеклассников проводится каждый июль.

В последнее время в игру начали привлекать и международных игроков. В сентябре 2012 года прошел первый международный турнир, в котором приняли участие игроки из США, Китая, Южной Кореи, Новой Зеландии и Таиланда.[нужна цитата ]

Карута открытки

Пример современной пары ута-гарута карты, где Torifuda находится слева, а йомифуда находится справа.

Есть две колоды в карута игра. Каждая колода содержит 100 карт с одним танка стихотворение напечатано на каждой. Две колоды:

  • Йомифуда (букв. «чтение карты»); 100 карточек, каждая с изображением поэта с полным танка стихотворение (5-7-5-7-7 слогов) им.
  • Torifuda (букв. «захват карты»); 100 карточек, каждая из которых соответствует йомифуда но только с последними фразами стихотворения (окончание 7-7 слоговых строк).

Правила

Конкурентный карута это игра один на один, которую проводят чтец (картридер) и судья. Во всех официальных матчах используются карты производства Оиси Тенгудо.

50 Torifuda карточки выбираются случайным образом из 100; 50 невыбранных карт исключаются из игры и известны как карафуда (мертвые карты или карты-призраки). Затем каждый игрок случайным образом берет 25 из 50 выбранных Torifuda и кладет их лицом вверх на своей территории. Территория игрока - это пространство перед игроком, официально обозначенное шириной 87 см, содержащее три ряда карт и отделенное от карт соперника на 3 см.[2]Затем игрокам дается 15 минут на то, чтобы запомнить все карты на своих местах, и в течение последних двух минут им разрешается практиковать свои удары по картам.

Игра начинается с того, что чтец читает вступительное стихотворение, которое не входит в число 100 стихотворений. Это вводное чтение позволяет игрокам познакомиться с голосом чтеца и ритмом чтения. После вступительного стихотворения чтец рисует одно из 100 йомифуда и читает на нем стихотворение.

Как только игроки узнают, какой йомифуда читается, они спешат найти и коснуться соответствующего Torifuda. Первый игрок, коснувшийся Torifuda «берет» карту и удаляет ее из игры. Когда игрок берет карту с территории противника, этот игрок должен передать карту со своей территории противнику; если оба игрока касаются карты одновременно, карта забирается игроком, на территории которого она находится. Игрок также должен передать карту, если его противник совершает ошибку.

Побеждает тот игрок, который первым избавится от всех карт на своей территории.

В каруте нет судьи, и игроки должны сами прийти к консенсусу, если есть спор.[3]

Отэцуки (неисправности, ложные прикосновения)

  • Касание любой карты при чтении мертвой карты является ошибкой и приводит к штрафу.
  • Прикосновение карты к неправильной территории является ошибкой и влечет за собой штраф.
    • Если игрок касается неправильной карты на территории оппонента, а противник касается правильной карты на территории виновного игрока, это является «двойной ошибкой», и игрок получает штраф в размере двух карт.
  • Касание не той карты на той же территории, что и целевая карта, не является штрафом.[4] В результате игроки могут отбрасывать окружающие карты рядом с целевой картой, когда они двигаются, чтобы ударить по ней.

Порядок карт на территории игрока может быть изменен в любой момент во время игры. Однако чрезмерная перестановка считается плохим спортивным мастерством.

Характеристики игры

Хорошие игроки карута запоминают все 100 танка стихи и раскладка карточек на начало матча. Они также должны уметь адаптироваться к изменяющемуся раскладу карт во время матча.

Есть 7 стихотворений, в которых первые слоги уникальны (фу, хо, мне, му, са, se, вс), 42 с уникальными первыми 2 слогами, 37 стихов с уникальными первыми 3-мя слогами, 6 стихотворений с 4-мя уникальными стихами, 2 стихотворения с 5-ю и, наконец, 6 карточек с уникальными первыми 6-ю слогами, поэтому игрок может различать карты только тогда, когда второй стих стихотворения начинается. Например, есть 3 карты, начинающиеся с чи которые: чихаЯбуру..., чигирики на..., и Chigiri-oКиши...; поэтому игрок должен отреагировать, как только он / она услышит начало решающей части стихотворения, которая называется кимариджи. В результате требуется быстрое мышление, время реакции и физическая скорость.

Средняя игра карута длится около 90 минут, включая 15-минутное время на запоминание перед матчем. В национальных турнирах победитель обычно играет от 5 до 7 матчей.

Официальные игры

Индивидуальный матч

Индивидуальные турниры разделены рейтинговой группой (дан = оценка). Рейтинги следующие:

  • Класс; 4-дан и выше
  • B класс; 3-дан
  • C класс; 2-дан
  • D класс; 1-дан
  • E класс; новичок

Для участия в турнирах для более высоких классов игроки должны получить соответствующие дан путем получения достаточных результатов в более низких классах, которые установлены ассоциацией, и игрок должен зарегистрироваться в качестве официального члена ассоциации, если он или она желает принять участие в любом турнире выше класса C.

Ежегодно проводится около 50 официальных турниров, которые учитываются в рейтинге дан.

Местные турниры могут изменять эту систему рейтинга или форму турнира в зависимости от обстоятельств. Есть также турниры, ранжированные по возрасту или уровню обучения в школе. В официальные турниры можно участвовать бесплатно независимо от возраста или пола, но некоторые турниры могут ограничивать это для определенного возраста, пола и класса игроков.

Командные соревнования

Формат командных соревнований отличается от индивидуальных матчей, и формат может отличаться от турнира к турниру. Например, общий турнир будет проводиться с командами от пяти до восьми участников, и команды будут определять порядок своих игроков для каждой игры. Каждый класс будет бороться за общее количество очков и победы в лиге.

Освещение в СМИ

Официальные турниры часто освещаются в СМИ.

В популярной культуре

Несколько сюжетов драмы, аниме и манги вращаются вокруг соревнований. карута.

Особо следует отметить манга, аниме сериал и боевик Чихаяфуру в котором рассказывается история группы молодых людей, которые соревновательно играют Хякунина Ишшу каруту с целью стать лучшими в мире. Сериал дебютировал в 2007 году, и его популярность повысила популярность соревновательных карута в Японии и за рубежом.[5][6]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Бык, Дэвид (1996). «Карута: спорт или культура?». Japan Quarterly. 43 (1): 63 - через ProQuest.
  2. ^ Karutastone "Как играть"
  3. ^ Хироши Ямада, Казуя Мурао, Цутому Терада, Масахико Цукамото (2018). «Метод определения момента касания карты с помощью датчика, носимого на запястье, в соревновательной каруте». Журнал обработки информации. 26: 38–47.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  4. ^ Karutastone «Фолы (Отэцуки)»
  5. ^ Уэда, Масафуми (29 июля 2011 г.). «Растущая популярность« кёги карута »в картах». Асахи Симбун. Архивировано из оригинал 31 июля 2011 г.. Получено 16 февраля 2015.
  6. ^ 息 の む 緊迫 の 1 秒 競技 か る た (2/3 ペ ー ジ) [Захватывающая дух конкуренция за секунду, карута (2/3 страницы)] (на японском языке). Асахи Симбун. 11 декабря 2010 г. В архиве из оригинала 15 декабря 2010 г.. Получено 6 октября 2011.

внешняя ссылка