Курьерский кризис - Courier Crisis

Курьерский кризис
Courier Crisis 1997 cover.jpg
Разработчики)Программное обеспечение нового уровня
Издатель (ы)
Платформа (и)Игровая приставка, Sega Saturn
РелизИгровая приставка
Sega Saturn
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок

Курьерский кризис является действие видео игра разработан американской студией New Level Software для Игровая приставка и Sega Saturn в 1997 г.

Издатель BMG Interactive закрыла свою деятельность в США в середине 1997 года,[2] и продал права на публикацию в США для Курьерский кризис к GT Interactive.[3]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр54%[4]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Консоли +85%[5]
ВОСА5.25/10[6]
Famitsu(СБ) 25/40[7]
(PS) 23/40[8]
Информер игры4.5/10[9]
GameFan68%[10]
GamePro3/5 звезды[11]
GameSpot2.3/10[12]
IGN3/10[13]
Следующее поколение1/5 звезды[14]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)6/10[15]

Версия для PlayStation получила смешанные отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[4] Следующее поколение сказал: «Езда на велосипеде по оживленному городу в качестве велосипедного курьера - одна из наиболее потенциально опасных,« экстремальных »работ, которую может выполнять человек, - могла бы стать забавной частью большой игры. Возможно, это сработало бы в качестве бонуса. уровень в игре, предполагающей всевозможные доставки посылок, что-то вроде Забастовка UPS! Но в нынешнем виде, когда можно ездить только на байке, GT Курьерский кризис кажется незавершенной игрой ".[14] В Японии, где версия для PlayStation была портирована и издана компанией BMG Interactive 19 февраля 1998 г., а затем версия Сатурна 26 марта 1998 г., Famitsu дал ему оценку 25 из 40 за последнее,[7] и 23 из 40 для первого.[8]

Рекомендации

  1. ^ Сотрудники GameSpot (14 ноября 1997 г.). "Календарь игр VGS [дата неверно обозначена как" 26 апреля 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 8 февраля 1999 г.. Получено 23 ноября, 2020.
  2. ^ «Время уборки: похудение корпораций». Следующее поколение. №31. Imagine Media. Июль 1997. С. 22–23.. Получено 23 ноября, 2020.
  3. ^ «GT Interactive покупает Singletrac, заключает соглашения с BMG и Warner Bros. Interactive». GamePro. № 108. IDG. Сентябрь 1997. с. 20.
  4. ^ а б «Курьерский кризис для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 1 мая 2019 г.. Получено 23 ноября, 2020.
  5. ^ Гиа (декабрь 1997 г.). «Курьерский кризис (ПС)». Консоли + (На французском). № 71. с. 182. Получено 23 ноября, 2020.
  6. ^ Коллектив ВОСА (январь 1998 г.). «Курьерский кризис». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 102. Зифф Дэвис.
  7. ^ а б "ク ー リ エ ・ ク ラ イ シ ス [セ ガ サ タ ー ン]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 23 ноября, 2020.
  8. ^ а б "ク ー リ エ ・ ク ラ イ シ ス [PS]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 23 ноября, 2020.
  9. ^ «Курьерский кризис - PlayStation». Информер игры. № 56. FuncoLand. Декабрь 1997. Архивировано с оригинал 10 сентября 1999 г.. Получено 23 ноября, 2020.
  10. ^ Халверсон, Дэйв «Э. Шторм»; Джевонс, Дэн «Knightmare»; Гриффин, Майк "Глюк" (ноябрь 1997 г.). «Курьерский кризис (ПС)». GameFan. Vol. 5 шт. 11. Метрополис Медиа. п. 18. Получено 23 ноября, 2020.
  11. ^ Shadow Dragon (январь 1998 г.). «Курьерский кризис (ПС)». GamePro. № 112. IGN. п. 98. Получено 23 ноября, 2020.
  12. ^ Соэте, Тим (23 января 1998 г.). "Courier Crisis Review (PS)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 23 ноября, 2020.
  13. ^ Ригналл, Джаз (19 ноября 1997 г.). «Курьерский кризис (ПС)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 ноября, 2020.
  14. ^ а б «Курьерский кризис». Следующее поколение. № 37. Imagine Media. Январь 1998. с. 151. Получено 23 ноября, 2020.
  15. ^ «Курьерский кризис». Официальный британский журнал PlayStation Magazine. № 27. Будущее издательство. 25 декабря 1997 г. с. 113. Получено 23 ноября, 2020.

внешняя ссылка