Время аварии III - Crash Time III
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Время аварии III | |
---|---|
Разработчики) | Синетический |
Издатель (ы) | |
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Xbox 360 |
Релиз | 27 ноября 2009 г. |
Жанр (ы) | Гонки |
Сигнализация для Cobra 11: Highway Nights (также известен как Время аварии III) это гоночная видеоигра разработан Синетические игры и опубликовано RTL Игры. Это третья игра, адаптированная из Сигнализация для Cobra 11 - Die Autobahnpolizei телесериал. Игра была запущена 27 ноября 2009 года для Xbox 360 и ПК.
Геймплей
Сюжет о Семире Герхане и Бене Ягере (дуэт из предыдущей игры, Горящие колеса ), которым поручено внедрять террористическую деятельность в городе и Автобан. Транспортные средства вымышленные, но напоминают известные автомобили. Все автомобили имеют общую эмблему C11 (и / или слово Cobra) и номерной знак, который начинается с инициалов SY, представляющих Synetic Games как создателя. Обычно машины бывают трех типов, и третий тип - это обычно доработанная версия самого автомобиля. Игра состоит из более чем 70 миссий, площадью 32 квадратных километра (сам город в общих чертах основан на городе Берлин ) с более чем 200 км городских улиц и Автобан, 47 транспортных средств на выбор, сюжетный режим с плотной сюжетной атмосферой, динамическая функция поиска пути в автомобиле и типичная атмосфера серии, со взрывными авариями и погонями на высокой скорости.
Цели
Игрокам нужно не только выполнять задания, но и делать это максимально успешно. Миссии оцениваются до пяти звезд. Игрок теряет звезду, если его попытки, выстрелы, задачи или время не находятся в определенных пределах. Звезды не только влияют на игровой процесс, но и влияют на общий рейтинг игрока; если они завершат свои миссии, не получив звезд (или с небольшим количеством звезд), их рейтинг будет отрицательно сказан.
Подозреваемые
Есть несколько вещей, которые игрок может делать с подозреваемыми, когда они подъезжают к ним во время патрулирования, но в миссиях игрок должен выполнять определенное задание с подозреваемым. Подозрительные машины также используют систему поиска пути, поэтому путь, по которому они движутся, отличается.
- Преследование; Преследуйте подозреваемого. Игрок арестовывает его, либо стреляя в его машину, либо суммируя ее, либо используя маневр PIT (ударяя задним концом сбоку, чтобы заставить подозреваемого вращаться) и останавливаясь перед ним. Для некоторых конкретных миссий игрок может использовать дрон, чтобы уничтожить подозрительную машину.
- Затенение; Держаться на расстоянии от подозреваемого. Они не должны подходить слишком близко или слишком далеко. Игрок также не должен производить слишком много шума (например, гудеть или врезаться в слишком много машин или препятствий). Они также не должны включать полицейские огни и сирену. Кроме того, игрок должен убедиться, что он не натолкнет подозреваемого, так как это может быть бесполезной расплатой. Если игрок немного подождет, пока он преследует подозреваемого, счетчик в верхнем левом углу уменьшается по мере того, как подозреваемый замечает игрока.
- Раса; Если это происходит во время патрулирования, игрок должен ехать в определенное место и останавливаться там до того, как это сделает подозреваемый.
Графика и эффекты
Хотя качество транспортных средств в основном невысокое, они более чем компенсируют это, когда дело касается взрывов. Если игрок врезается в машину на скорости выше 100 км / ч (62 миль / ч), попавшая машина взрывается, а когда машины взрываются рядом с другими автомобилями, происходит цепочка взрывов. Автомобили, за рулем которых играет игрок (от фирменного BMW 330d E90 Семира до классического Mercedes C350 W204, которым управляет Бен, наряду с медленной, но мощной и стойкой Rosenbauer Panther и точным управлением, высокой скоростью и очень мощным гонщиком Formula C11 Racer ) очень хороши по качеству, и хотя физика столкновений Synetic иногда может стать нереалистичной в некоторых ситуациях, царапины на машинах и разбитые стекла компенсируют это, придавая игре больше реализма. Кроме того, модели транспортных средств и автомобили, которыми управляет игрок, используют один и тот же формат файла 3D-модели (файлы * .mox в синетическом стиле для 3D-модели и * .mtl с одинаковым именем для соответствующих материалов и перечислением необходимой текстуры. файлы, закодированные в формате tga, сжатый ptx). Все это позволяет обмениваться файлами для повышения качества трафика автомобилей с использованием других моделей из самой игры.