Кримзонский клевер - Crimzon Clover
Кримзонский клевер | |
---|---|
Разработчики) | Йоцубане |
Издатель (ы) | Йоцубане, Дегика |
Композитор (ы) | потечи |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Аркада, Nintendo Switch |
Релиз | Майкрософт Виндоус
Майкрософт Виндоус
Nintendo Switch
|
Жанр (ы) | Стрелок с прокруткой |
Режим (ы) | Один игрок |
Кримзонский клевер[а] это вертикальная прокрутка додзин пуля ад игра, разработанная Yotsubane и выпущенная на 79-м Комикет. Его название является ссылкой на малиновый клевер, вид клевера, произрастающий в Европе. Первоначально выпущен для Windows 11 января 2011 г. в Японии NESiCAxLive аркадная версия была выпущена 25 апреля 2013 года. Обновленная версия для Windows под названием Кримзонский клевер: Мировое зажигание был выпущен во всем мире 6 июня 2014 г. на Пар, 3 декабря 2014 г. через GOG.com.
Геймплей
Игрок управляет одним из трех типов кораблей - Типа I, II или Z. Все корабли используют одну и ту же схему управления, хотя скорость движения, расположение опций и пополнение шкалы разрыва различаются между ними.
- Управление
- Клавиши со стрелками перемещают корабль.
- Кнопка 1 (по умолчанию Z) выпускает быстрый огонь как из корабля, так и из его опций.
- Кнопка 2 (по умолчанию X), когда она удерживается, создает вокруг игрока круговое поле, обозначенное зеленой рамкой. Когда враги движутся внутри границы, корабль фиксируется на них (обозначен синей линией, соединяющей корабль и врагов).
- Один враг может быть заблокирован несколько раз, но количество раз, когда он может быть заблокирован, зависит от количества оставшегося здоровья. Например, враги с одним хит-пойнт можно заблокировать только один раз.
- Когда корабль достигает максимального количества назначенных блокировок (16 для запуска, но больше после включения питания / перехода в режим Break или Double Break), раздается звуковой сигнал, и синие линии, соединяющие корабль с его целями, становятся красными.
- Отпускание кнопки 2 при активном любом количестве синхронизирующих устройств приводит в действие количество лазеров самонаведения, равное количеству активных синхронизаторов.
- Выпуск большого количества лазеров за один захват дает игроку множитель очков на короткий промежуток времени - во время умножения значение каждого убийства врага и получения предмета умножается на текущий множитель (аналогично ESP Ra.De.'s вторичный множитель выстрелов). Максимально возможный множитель составляет × 6,4, что доступно только при использовании режима двойного разрыва.
- Функция кнопки 3 (по умолчанию C) зависит от текущего состояния индикатора прерывания.
- Датчик разрыва
В исходном и неограниченном режимах использование бомбы при заполнении шкалы «Режим перерыва» активирует режим перерыва. Это дает небольшое окно непобедимости, увеличивает огневую мощь и удваивает скорость, с которой счетчик «Break Rate» поднимается и опускается. Вы также можете поставить одну шкалу режима полного разрыва друг на друга, что активирует режим двойного разрыва, обладающий самой высокой огневой мощью и способностью набирать очки. Атака нескольких врагов за короткое время увеличивает счетчик «Break Rate», который умножает счет, полученный за сбор золотых звезд, сброшенных побежденными врагами.
- Уровни сложности
В игре 3 уровня сложности - простой, оригинальный и безлимитный.
- В простом режиме отсутствует возможность перехода в режим разрыва, но датчик разрыва имеет особую полезность в этом режиме - когда он проходит 50% и 100%, скорость пуль увеличивается. Таким образом, калибровочный уровень действует аналогично рангу в Битва Гарегга. Когда шкала разрыва заполнена, стрельба по врагам в упор создаст поток очков, и счет будет автоматически увеличиваться, как и максимальный бонус в DoDonPachi серии.
- Исходный режим допускает (двойной) режим разрыва и имеет «частоту прерывания» в дополнение к фиксирующему множителю. Скорость разрыва увеличивается за счет стрельбы по врагам или захвата больших групп. В режиме перерыва частота перерыва временно удваивается, а при переходе в режим двойного перерыва скорость снова удваивается. Смерть и бомбы истощают шкалу Break Gauge.
- Безлимитный режим имеет ту же систему воспроизведения, что и оригинальный режим, но имеет большее количество пуль. Игроки также имеют возможность уничтожить все пули на экране, ударив и убив хотя бы одного врага с полной блокировкой.
- участок
Дается мало информации о сюжете, однако фрагменты сюжетной информации раскрываются в Мировое зажигание издание через Steam. Игрок берет на себя роль пилота с загадочной личностью, посланного с миссией по штурму военной базы вражеской армии и уничтожению механического объекта, известного как Горгонейон, который находится в процессе строительства. оружие судного дня известное как Багровое Сердце.
Разработка и выпуск
Йоцубане, разработчик Кримзонский клевер, выпустила две пробные версии за период разработки и одну платную пробную версию на Comiket 78. Изначально игра должна была выйти во время Comiket 78, но школьная работа вынудила Йоцубане отодвинуть дату выпуска.
- Версия 0.10 имеет только одну стадию и относительно грубое качество графики и звука.
- Версия 0.20 имеет три этапа (хотя босс этапа 3 еще не закончен), а также второй уровень сложности, Неограниченный. Доступен только один этап Unlimited.
- Версия 0.30, выпущенная во время комикета 78, добавляет механику «Двойного прорыва» (см. Ниже) и включает 3 завершенных этапа в исходном режиме, а также 2 этапа в неограниченном и два этапа в новом уровне сложности, простом. Он также добавляет больше предметов в игровой магазин, в том числе возможность пропускать различные сцены и быстрее перезапускать игру, а также второй тип корабля.
- Версия 1.00, выпущенная во время Comiket 79 и доступная через Toranoana Интернет-магазины и различные независимые магазины, содержит 5 этапов и двух последовательных настоящих последних боссов для всех трех уровней сложности. Он также добавляет уровень практики и разблокируемые музыкальные фрагменты, к которым можно получить доступ через опцию «Звуковой тест» в главном меню.
- Версия 1.01 добавляет поддержку воспроизведения и отображение очков в западном стиле (называемое «Миром»), при этом исправляя различные ошибки, в том числе ошибку прокрутки, которая позволяла дублировать пятого босса и порождать второго босса во время финального боя с боссом.
На скриншоте в блоге Йоцубане также показана версия с пометкой 0.40, однако различия между ней и 0.30 неизвестны.
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hardcore Gamer похвалил Кримзонский клевер: Мировое зажигание, поставив ему 4 балла из 5 и заявив: "нам нечего было сказать о Кримзонский клевер: Мировое зажигание это было отрицательно. Однако это было сделано намеренно, поскольку мы не можем винить игру в недостатках, которыми она не обладает. Во всяком случае, единственные недостатки, которые он может иметь, - это недостатки, присущие жанру, а не игре ».[5] Деструктоид описал игру как похожую на ПЕЩЕРА стрелков.[4]
Примечания
Рекомендации
- ^ https://www.gematsu.com/2020/10/shoot-em-up-crimzon-clover-world-explosion-coming-to-switch-on-october-29
- ^ "Обзоры GameRankings". Рейтинг игр. Получено 20 августа, 2016.
- ^ "Метакритические обзоры". Metacritic. Получено 20 августа, 2016.
- ^ а б Картер, Крис (3 апреля 2015 г.). "Обзор Destructoid: Кримзонский клеверный мир зажигания". Деструктоид. Получено 20 августа, 2016.
- ^ Шторм, Брэдли (14 января 2015 г.). "Рассмотрение: Кримзонский клевер: Мировое зажигание". Хардкор геймер. Получено 9 марта, 2015.
внешняя ссылка
- Блог Йоцубане (на японском языке)
- Демо Crimzon Clover (на японском языке)
- Руководство на английском языке
- Страница Steam
- Страница GOG.com