Crossfire (1981 видеоигра) - Crossfire (1981 video game)

Перекрестный огонь
Издатель (ы)Он-лайн системы
Дизайнер (ы)Джей Салливан[1]
Платформа (и)Яблоко II, Atari 8-бит, Коммодор 64, VIC-20, IBM PC, IBM PCjr
Релиз1981 Apple, Atari, VIC
1982: IBM PC
1983: C64
1984: PCjr
Жанр (ы)Разнонаправленный стрелок
Режим (ы)Один игрок

Перекрестный огонь это разнонаправленный стрелок создан Джеем Салливаном для Яблоко II и опубликовано Он-лайн системы в 1981 г.[1] Он был перенесен на Семейство 8-битных Atari, VIC-20, Коммодор 64, и IBM PC (как самозагружающийся диск ). Картриджная версия Перекрестный огонь был 1984 название запуска для IBM PCjr, анонсированный в конце 1983 года.[2]

Геймплей

Скриншот Apple II

Игрок использует IJKL ключи для перемещения и ESDF стрелять влево, вправо, вверх и вниз[3] через проходы по равномерно распределенной сетке блоков, избегая входящего огня и уничтожая врагов. На некоторых портах в игру можно играть с джойстиком. Игрок может двигаться и стрелять в четырех направлениях, но может останавливаться только на перекрестках. Игрок продвигается на уровень, когда все враги уничтожены.

Вдоль левой, правой и верхней сторон игрового поля расположены 16 карманов, освобождающих врагов. Эти враги появляются и перемещаются между блоками, стреляя и пытаясь столкнуться с игроком. Четыре типа врагов отличаются только внешним видом, но не силой или поведением, и стоят 10, 20, 40 и 80 очков соответственно. Враги движутся и стреляют в четырех направлениях, но они медленнее игрока и никогда не выбегают из него. боеприпасы.

В четырех блоках около середины игрового поля находятся оранжевые бонусные предметы в форме веретена. После того, как игрок выстрелил 12 раз (после начала уровня или после сбора предыдущего бонуса) предмет выходит из своего блока. Если он не был собран после 6 выстрелов, он возвращается в свой блок, и на этом уровне больше не появятся бонусные предметы. Захват бонусных предметов дает 100, 200, 400 и 800 очков.

Игрок может сделать ограниченное количество выстрелов перед перезарядкой. Он начинается с 35 и уменьшается на 5 каждый уровень до 15. Когда остается 10 выстрелов, появляется группа из четырех пульсирующих белых точек, которые перезагружают боеприпасы игрока. Одновременно в воздухе может быть только один выстрел.

Игра начинается с трех кораблей, и каждые 5000 очков начисляется дополнительный.

Прием

Мягкая линия называется Перекрестный огонь «новый поворот в аркадных играх с восхитительно красочными зверюшками и плавной анимацией», который «предлагает часы испытаний и удовольствия для преданного и настойчивого игрока».[3] БАЙТ называется Перекрестный огонь "одна из самых сложных и сложных аркадных игр ... Чтобы овладеть рефлексами, нужно много времени, но, как только вы освоитесь, это вызывает привыкание".[4] Журнал ПК'Отзыв был менее благоприятным, назвав сценарий нападения пришельцев чрезмерным. Графика версии IBM PC описывалась как «адекватная, но ничего особенного», а элементы управления - неточные и неэлегантные.[5]

В марте 1983 года 8-разрядная компьютерная версия Atari Перекрестный огонь получил Почетную грамоту в категории «Лучшая аркадная / экшн-компьютерная игра» на 4-м ежегодном конкурсе. Арки Награды,[6]:32 однако отзывы о других версиях были неоднозначными. Эй!'Обзор был критическим, в нем говорилось: «А теперь, действительно ли нам нужна игра-стрелялка по голой сетке (графика VIC абсолютно голодна), без персонажа или атмосферы?»[7] InfoWorld был более позитивен в отношении версии IBM PCjr, назвав ее «пустой тратой времени».[8] В Эддисон-Уэсли Книга программного обеспечения Atari 1984 дал игре общий рейтинг B +, назвав ее «одной из лучших стратегических перестрелок за долгое время ... она остается сложной, и от которой вы не устанете легко».[9]

Рекомендации

  1. ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ Уисвелл, Фил (1984-01-24). "Скоро: игры для PCjr". ПК. стр. 142–145. Получено 26 января 2015.
  3. ^ а б Томмервик, Искусство (январь 1982 г.). "Перекрестный огонь". Мягкая линия. п. 15. Получено 13 июля 2014.
  4. ^ Кларк, Памела; Уильямс, Грегг (декабрь 1982 г.). "Аркада без монет - открытая заново". БАЙТ. п. 84. Получено 19 октября 2013.
  5. ^ ван Гельдер, Линдси; Сэндлер, Кори (февраль 1983 г.). "Организатор встречает Пакмена". Журнал ПК. п. 194. Получено 21 октября 2013.
  6. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Март 1983 г.). «Аллея аркад: лучшие компьютерные игры». видео. Риз Коммуникации. 6 (12): 32–33. ISSN  0147-8907.
  7. ^ Майклс, Р. Дж. (Апрель 1984 г.). «Перекрестный огонь». Эй!. п. 61. Получено 27 июн 2014.
  8. ^ Мейс, Скотт (1984-08-13). «PCjr: назад к основам». InfoWorld. п. 38. Получено 13 января 2015.
  9. ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П .; Рохованский, Сандра; Меллид, Майкл, ред. (1984). Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software. Эддисон-Уэсли. п. 98. ISBN  0-201-16454-X.

внешняя ссылка