Daldøs - Daldøs

Daldøs
Активные годыВпервые задокументировано в 1800-х годах. К первой половине 1900-х годов в основном вышла из употребления.
Жанр (ы)Настольная игра
Бег-бой
Игра в кости
Игроки2
Время установки30 секунд - 1 минута
Время игры5–60 минут
Случайный шансСредняя (игральная кость прокатка)
Требуются навыкиСтратегия, тактика, подсчет, вероятность
Синоним (ы)Daldøsa

Daldøs [dal'dø s] это драка настольная игра известен только из нескольких прибрежных мест на юге Скандинавия, история которого восходит к 1800 году. Игра примечательна своей необычной четырехсторонней игральная кость (палка или длинные кости ). В Дания он известен как daldøs на севере и западе Ютландия (Морс, Thisted и Fanø ), и, возможно, как Далдос на Борнхольм. В Норвегия он известен под именем Daldøsa от Jæren, где, в отличие от Дании, существует непрерывная традиция игры в далдёш. Далдёш имеет много общего с некоторыми играми в сахкку семья Саами настольные игры. Известно, что в сахкку играли среди саамов на северном побережье и в восточно-центральных районах страны. Сапми, далеко от Юрена и Дании. В противном случае ближайшие родственники этой игры оказываются таб игры из Северной Африки и Юго-Западной Азии, возможно, кроме одной немаркированной диаграммы в кодексе из Южной Англии.

Типичные материалы

Рукопись 1250-1300 годов, показывающая возможную доску Далдёша в крайнем левом углу.

Доска имеет форму лодки и имеет три параллельных ряда отверстий, в двух из которых (A и B) по 16 отверстий, а в среднем ряду есть дополнительное отверстие в носу корабля.

У каждого игрока есть 16 фигурок в форме лопаток, нижний конец которых вставляется в отверстия на доске. У одного игрока есть довольно широкие и тонкие фишки; тогда как фигуры другого игрока имеют более форму обелиска. В начале игры фишки игрока А помещаются в отверстия ряда А так, чтобы шпатели были перпендикулярны ряду (необузданный), и, что эквивалентно, для игрока B. Позже в игре фишки будут переворачиваться (Fordallede, или уволен) так, чтобы шпатель был параллелен рядам.

Игральные кости Daldøs в виде скалок.

Используются два специальных кубика. Каждый кубик четырехгранный долго умирать с пирамидальными или закругленными концами, чтобы матрица не встала дыбом. Они могут быть примерно 2 на 2 см в поперечном сечении и 4 см в длину. Четыре стороны отмечены А (со значением 1, называется Dallen, т.е. дал), II (2, вероятно, называется døs), III (3) и IIII (4). По некоторым данным, дал противоположен III.

Правила

Доска Далдёса. Вверху: начальная позиция. В центре: путь для фигур игрока А. Внизу: позиция каждого игрока после первого хода.

Запуск игры

Оба игрока бросают кости; самый высокий бросок (добавление кубиков, дал считается как 1) начинает игру.

Даллинг

Фигуры не могут двигаться, пока они не будут выброшены. Кость, показывающая дал, позволяет игроку отдать одну часть, то есть повернуть ее параллельно своему ряду и переместить на одну позицию вперед. Первым дал можно долбить только ближайший к корме кусок, а потом он переходит в средний ряд. Бросок без долей без дала считается проигранным ходом.

Движется

Расколотые фишки перемещаются согласно броску игральных костей. Фишки каждого игрока перемещаются сначала через домашний ряд к корме, затем через средний ряд к носу, затем во вражеский ряд обратно к корме. Отсюда он снова перемещается в средний ряд и т.д., никогда не возвращаясь в исходный ряд. Показания двух кубиков могут быть либо добавлены и использованы для перемещения одной фигуры, либо использованы отдельно для двух разных фигур. Например, бросок дал и тройка позволяет игроку (я) отодвинуть одну фигуру (переместить ее на одну позицию), а затем переместить другую на три позиции; (ii) отодвинуть одну фигуру и переместить ее всего на четыре позиции; (iii) для перемещения двух фигур, одна на три позиции, а другая на одну позицию; или (iv) переместить одну фигурку на четыре позиции. Показы обеих игральных костей должны использоваться в ходу. Если это невозможно, необходимо использовать показ одной из игральных костей. Если и это невозможно, ход теряется. При броске дал-дала (двух дал) игрок имеет дополнительный бросок.

Объект

Цель игры - убрать с доски все вражеские фишки. Фишка противника удаляется, когда другая фишка заканчивается в той же позиции. Когда кубики добавлены, можно удалить только вражескую фишку в последней позиции. Фишки врага (как удаленные, так и нет) могут быть перепрыгнуты, но не удалены. Дружественные фигуры вообще нельзя перепрыгивать. Игра заканчивается, когда у одного из игроков не остается фишек.

Вариации

Форма доски, фигур и игральных костей различается. Например, дал помеченный А в Дании отмечен Икс в Норвегии и я в некоторых современных реконструкциях.

В правилах, прилагаемых к некоторым реконструкциям игры, направление движений изменено на противоположное (нос к корме в среднем ряду вместо кормы к носу и т. Д.). Однако реальных последствий эта разница не имеет.

В некоторых реконструкциях фигуры имеют цилиндрическую форму с одним концом, окрашенным в черный цвет для игрока A и в белый для игрока B. Незакрепленные части переворачиваются окрашенным концом вниз.

В некоторых источниках указывается, что ударить можно только ближайшую к корме неотложенную фигуру игрока. Согласно этому правилу, детали не должны быть спроектированы таким образом, чтобы можно было видеть, разбита деталь или нет; вместо этого маркером может быть обозначена следующая деталь, которую нужно вытащить.

Кроме того, некоторые источники указывают, что, когда кости добавляются и используются для перемещения одной фигуры, вражеские фигуры в промежуточной позиции, а также в последней позиции удаляются.

Конец игры может быть утомительным, поэтому было предложено согласиться с тем, что первый игрок должен иметь только один кусок слева проигрывает.

Количество отверстий в каждом ряду достаточно произвольное; вместо 16 + 17 + 16, используемых в датской игре, в Норвегии используется 12 + 13 + 12, по 12 фигур на каждого игрока. В любом случае нет очевидной причины для дополнительной лунки в среднем ряду, кроме как различать два конца доски, что необходимо для определения направления игры.

Стратегия

Игра проста, и вскоре вы поймете, что окупленные фигуры окупаются, ожидая в домашнем ряду рядом с носом, а также во вражеском ряду позади всех вражеских фигур. Большинство бросков дала используются для перемещения кусков дал, а не для перемещения уже забитых кусков.

Вероятности

Часто бывает полезно иметь представление о вероятности того, что данная фигура может быть удалена в следующем раунде. Предположим, что у игрока A есть фигура a1, а у игрока B фигура b1 несколько позиций позади1 без каких-либо других частей между ними. Если пришла очередь B, шансы B удалить1 используя b1 в этом свою очередь зависит от того, сколько позиций b1 находится за1:

Взаимное расположение фигур. Здесь расстояние b1→ а1 равно 2 и b2→ а1 равно 4.
Расстояние b1→ а1123456789 или больше
Вероятность44%50%60%67%29%23%14%8%менее 1%
Использование дал-даля120012222

Обратите внимание, что наибольшая вероятность, две трети, находится, когда b1 на четыре позиции позади1, и обратите внимание на быстрое уменьшение вероятностей для больших расстояний. Эти значения предполагают, что B имеет достаточно возможностей использовать часть броска в другом месте на доске. Например, на расстоянии 2 B должен либо бросить дал-дал (вероятность 1/16), либо один кубик должен показать 2 (вероятность 7/16), в то время как B может использовать другой кубик, чтобы переместить другую фигуру в другое место. на борту. Строка таблицы Использование дал-даля указывает на сколько позиций B должен переместиться b1 при броске дал-даля, чтобы максимально увеличить вероятность удаления1, включая дополнительный бросок.

Если у B есть дополнительный кусок b2 за б1, но не более чем на четыре позиции позади1, первые несколько вероятностей увеличиваются за счет включения возможности перепрыгнуть через1 с б1 а затем удалив1 используя b2:

Расстояние b1→ а1123
Расстояние b2→ а12, 3 или 43 или 44
Вероятность75%69%67%
Использование дал-даля122

Обратите внимание, что теперь наибольшая вероятность составляет три четверти и находится, когда b1 всего на одну позицию позади1.

История и источники

Происхождение Daldøs неизвестно, но оно поразительно похоже на некоторые игры в таб группа из Северной Африки и Западной Азии, широко распространенная во время мусульманской экспансии. Можно предположить, что какой-то морской торговый контакт доставил таб-дичь в Скандинавию либо напрямую из арабского мира, либо, возможно, через Англию, где кодекс из аббатства Черн, Дорсет, со второй половины тринадцатого века (Folio 2v, MS 0.2.45, Библиотека Тринити-колледжа, Кембридж), возможно, показывает доску Далдёса с 12 + 12 + 12 лунками после того, как оба игрока сделали свой первый ход. Игра должна была появиться в Скандинавии не намного позже 1800 года, а вполне возможно, за несколько веков до этого. Связь с Шведский Викинги известный как Варяги, наемники для Византийская империя до 1100 года.

В датском историческом романе «Фру Мария Груббе», написанном в 1876 г. Дж. П. Якобсен Мария играет в далдё со своим мужем в 1661 году. Но, скорее всего, Якобсен знал эту игру с детства в Тистеде в 1850-х годах. В статье Х. Биллескова от 1927 г. Янсен [H. Биллесков Янсен: Daldøs, Danske Studier, Copenhagen 1927, pp. 96–100], игра подробно описана и приведены правила. Автор нашел один из немногих уцелевших экземпляров с фермы недалеко от Тистеда - фермы, куда Якобсен приходил в детстве. Эта игра сейчас находится в Музее Тистеда. Еще одна игра от Mors сейчас на Национальный музей (Бреде), а еще один - в Историческом музее Морсландса (местный исторический музей Морса). Из Борнхольма об игре не упоминается ни в каких источниках, но есть местная поговорка. Спилла Далдес (букв. играет далдёса), означающее «жить не по средствам», было записано в 1856 году. Подобное значение было зафиксировано в Ютландии.

В норвежском городе Йерен хранится игра неизвестного возраста. bygdemuseum, часть Jærmuseet. У Йерена были тесные торговые связи с датскими регионами, где играл далдос.

Название игры

Во имя Daldøs, первый слог относится к броску дал. Обозначение A на кубике далдёса, вероятно, означает туз или тому подобное, но этимология имени дал остается загадкой. Одна теория связывает дал на средневековый английский Дэли, что означает умереть. Døs вероятно вариант Скандинавский слово, традиционно используемое для обозначения "двойки" на кубике, относящееся к старому Французский doues, сохранившийся в датском слове синкадус, первоначально означая бросок кости из другой игры в кости с 5 и 2. Большинство игр таб и игра Samít sáhkku также названы в честь броска кости "один", который требуется для освобождения фигур, чтобы они могли начать перемещение; нет очевидной причины, по которой бросок «два» должен быть включен в название игры, если только «daldøs» на самом деле не означает «два далса» (дал-дал).

использованная литература

английский

  • Деполи, Тьерри (2001), "Арабская игра на Северном полюсе?" (PDF), Исследования по настольным играм, Лейден: публикации CNWS, 4: 77–82, ISBN  90-5789-075-5, ISSN  1566-1962
  • Майклсен, Питер (2001), "Daldøs, почти забытая настольная игра в кости " (PDF), Исследования по настольным играм, Лейден: публикации CNWS, 4: 19–31, ISBN  90-5789-075-5, ISSN  1566-1962
  • Næsheim, Альф (2001), "Daldøsa, старая игра в кости неизвестного происхождения " (PDF), Исследования по настольным играм, Лейден: публикации CNWS, 4: 9–14, ISBN  90-5789-075-5, ISSN  1566-1962
  • Эстергаард, Эрик; Гастон, Энн (2001), "Daldøs - правила" (PDF), Исследования по настольным играм, Лейден: публикации CNWS, 4: 15–17, ISBN  90-5789-075-5, ISSN  1566-1962

Датский

  • Питер Майклсен: Daldøs og Sakku - to gamle nordiske spil med fjerne slægtninge. Ord & Sag 19, 1999, стр. 15–28. [1]
  • Питер Майклсен: Daldøs - et gådefuldt gammelt brætspil. Historisk Årbog для Thy og Вестер Хан Херред, 2001 [2]