Темный Разлом - Dark Rift
Темный Разлом | |
---|---|
Обложка европейской Nintendo 64 | |
Разработчики) | Kronos Digital Entertainment |
Издатель (ы) | Вик Токай |
Дизайнер (ы) | Стэн Лю Альберт Ко Мэтт Аррингтон Энди Ку Тед Уорнок Джон Пайк |
Платформа (и) | Nintendo 64, Майкрософт Виндоус |
Выпуск | N64
|
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Темный Разлом это 3D борьба видеоигра для Nintendo 64, примечательна тем, что была первой игрой для N64, в которой использовалось 60 кадров в секунду.[1] Его называют первой нативной файтинг-игрой для Nintendo 64,[2] хотя на самом деле это порт отмененного Sega Saturn игра.[3][4] Кроме того, изначально было объявлено, что Майкрософт Виндоус версия игры будет предшествовать версии Nintendo 64 на один месяц.[5]
Первоначально он был анонсирован под названием «Criticom II»,[6] и является второй из трех файтингов, разработанных Kronos Digital, между Criticom и Кардинал Син.
Геймплей
Игроки выбирают для начала восемь игровых персонажей; Есть также два скрытых персонажа, которые открываются после прохождения игры в одиночном режиме.[7] По умолчанию бои проходят три раунда из пяти, в отличие от более обычных двух раундов из трех.[2]
участок
Темный Разлом происходит далеко в будущем, когда-нибудь после событий Criticom. Геймплей охватывает три измерения: нейтральное измерение (где находится Земля), темное измерение (где проживает демоны ) и Измерение Света (дом для энергетических существ). Хотя существа Темного измерения являются демонами, нет никаких указаний на то, что у жителей Светового измерения есть какие-либо ангельский качества.
Кристалл (приобретение которого - главная мотивация персонажей Criticom) оказывается основным первичным элементом главного ключа, в котором хранятся все секреты вселенной. Мастер-Ключ был найден много веков назад в пространственном разрыве. Когда он был извлечен, он распался на три части, отправив две части в другие измерения и расширив разрыв в тезке игры Dark Rift.
Развитие
Стэн Лю (глава и основатель Kronos) сказал: «Мы на какое-то время застряли в разработке файтингов просто потому, что были одними из очень немногих разработчиков игр в США, которые действительно сделали файтинг. Следовательно, Темный Разлом и Кардинал Син."[8]
В отличие от своего предшественника Criticom, захвата движения использовался для создания всех анимаций истребителей в Темный Разлом.[9] Режиссером анимационной работы стал Тед Варнок, чей опыт работы в традиционная анимация.[7]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Темный Разлом получил в целом смешанные отзывы. Ряд критиков сочли это резким улучшением по сравнению с предыдущей боевой игрой Кроноса, Criticom.[1][15][16] Дуг Перри из IGN, например, пришел к выводу, что «Kronos преодолел свой синдром Criticom: есть уровень детализации персонажей, множество цепных комбинаций, ощущение игры, разнообразие бойцов и боевых стилей - все это хорошо. Темный Разлом просвечивает сквозь свои слабые стороны, и на данный момент его можно назвать лучшим бойцом для Nintendo 64 ».[1] Больше всего хвалят графика.[13][2][1][16] и анимация;[13][2][1][15] Шон Смит из Ежемесячный отчет об электронных играх зашел так далеко, что сравнил это с Virtua Fighter 3 (игра, которая работала на новейшем аркадном оборудовании) в этом отношении. Однако он и три его соавтора отметили, что игра слабая во всех остальных отношениях.[13] и Джефф Герстманн из GameSpot сказал, что это "похоже на Virtua Fighter -вдохновленная мешанина из монстров, демонов и парней с оружием. Графические эффекты - единственное, что спасает Темный Разлом от падения ниже среднего ".[2] От противного, Перри и Следующее поколение Оба критика высоко оценили дизайн персонажей, особенно Демонику и Морфикса.[1][15]
Конкретные критические замечания к игре были разными. Дуг Перри и ВОСА's Дан Сюй сказал, что снаряды настолько медленные, что почти бесполезны.[13][1] Край критиковали Темный Разлом из-за отсутствия оригинальных функций, называя это обычным файтингом, который «не может произвести ни единого сюрприза или вызвать впечатляющий момент действия».[12] GamePro сочли комбо слишком сложными для выполнения, но, тем не менее, сочли Темный Разлом "быстрый, увлекательный трехмерный файтинг на основе многоугольников, творческий с использованием графики и способный проложить путь другим полигональным бойцам, таким как Tekken на N64 ".[16]
использованная литература
- ^ а б c d е ж г час Перри, Дуг (1997-07-10). «Темная трещина». IGN. Получено 2012-06-25.
- ^ а б c d е ж Герцманн, Джефф (10 июля 1997 г.). «Обзор Dark Rift для Nintendo 64 - Обзор Nintendo 64 Dark Rift». Gamespot. Архивировано из оригинал 21 октября 2012 г.. Получено 2012-06-25.
- ^ «Темная трещина». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 84. Зифф Дэвис. Июль 1996. с. 77.
- ^ «E3: Dark Rift». GamePro. № 95. IDG. Август 1996. с. 49.
- ^ «В студии». Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. с. 17.
Темный Разлом было написано карандашом для запуска в апреле 1997 года, через месяц после появления названия на ПК.
- ^ «Видеоигры ПК Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3». GameSpot. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 2012-06-25.
- ^ а б «Темная трещина». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 95. Зифф Дэвис. Июнь 1997. с. 78.
- ^ "Интервью со Стэном Лю - Часть 1". GameCritics.com. 2001-04-04. Архивировано из оригинал 20 августа 2012 г.. Получено 2012-06-25.
- ^ «Темная трещина». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 91. Зифф Дэвис. Февраль 1997. с. 52.
- ^ Вигмор, Гленн (2010-10-03). «Темная трещина». AllGame. Получено 2012-06-25.
- ^ Вигмор, Гленн (2010-10-03). «Темная трещина». AllGame. Получено 2012-06-25.
- ^ а б «Темная трещина». Край. № 49. Будущее издательство. Сентябрь 1997. с. 82.
- ^ а б c d е «Команда обзора: Темная трещина». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 95. Зифф Дэвис. Июнь 1997. с. 43.
- ^ Дэвис, Джонатан (декабрь 1997 г.). «Темная трещина». Журнал N64. № 9. с. 54.
- ^ а б c d «Финал: Dark Rift». Следующее поколение. №31. Imagine Media. Июль 1997. с. 155.
- ^ а б c Страшный Ларри (июль 1997 г.). «Обзор Nintendo 64 Pro: Dark Rift». GamePro. IDG. п. 80. Архивировано с оригинал 14 февраля 2005 г.. Получено 2012-06-25. Полное содержание обзора появляется только в печатной версии.