Darkwing Duck (видеоигра TurboGrafx-16) - Википедия - Darkwing Duck (TurboGrafx-16 video game)

Темнокрылая утка
Darkwing Duck TG-16 Обложка.PNG
Разработчики)Программное обеспечение Radiance
Интерактивный дизайн
Издатель (ы)Turbo Technologies, Inc.
Дизайнер (ы)Интерактивный дизайн
СерииТемнокрылая утка
Платформа (и)TurboGrafx-16
Релиз1992
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок

Темнокрылая утка это видео игра для TurboGrafx-16 консоль по мотивам мультсериала Темнокрылая утка. Он был разработан Interactive Designs и Radiance Software. Он был опубликован компанией Turbo Technologies Inc. в 1992 году.

участок

Стальной клюв завербовал некоторых опасных преступников Сент-Канарда, чтобы они помогли создать мощное орудие преступления. Как результат, S.H.U.S.H. требует помощи Темнокрылая утка чтобы остановить их. Есть несколько улик, кроме фотографии преступников, смотрящих на украденные произведения искусства. Дарквинг должен предать Стального Клюва правосудия, обыскав город в поисках пазл части, раскрывающие местонахождение злодея.

Геймплей

Дарквинг использует свою основную атаку.

Игроки сражаются с врагами, собирая кусочки головоломки, разбросанные по каждому из первых трех уровней. Уровни рассчитаны, и Darkwing раздавлен падением безопасный для продолжительного холостого хода.

Основная атака игрока - прыжки по головам врагов. Игрок также может использовать газовая пушка, который можно использовать, только если у игрока есть газовые гранулы в качестве боеприпасов. Три цвета газовых гранул соответствуют непонятным, спать и нокаутировать газы, которые описывают эффекты, нанесенные противникам. Вишневые бомбы можно использовать, чтобы победить всех врагов на экране и разбросать улучшения можно собирать для различных эффектов, таких как увеличение оставшихся жизней или предоставление временных неуязвимость.

Прием

Игра получила отрицательные отзывы критиков. TurboPlay Журнал дал игре рейтинг 40%. Отмечено невпечатляющее звуковое сопровождение и слабая графика, при которой не задействованы все возможности консоли.[1] GameZone Персонал раскритиковал игру за потрясающее оружие, которое, по их мнению, не прослужило достаточно долго, чтобы быть полезным, а также за короткую высоту прыжка Darkwing Duck.[2] Майкл Айяла из Хардкорные игры 101 согласился с критикой оружия и способности прыгать, добавив, что игра страдала плохим дизайном уровней и глюками. Они чувствовали, что единственным положительным моментом были спрайты, когда они не находились в движении.[3] Крис Антиста из GamesRadar + так же негативно относился к игре, называя ее «плохо сбалансированной», а ее игровой процесс и музыку «не впечатляющими».[4]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Уокер, Брент (декабрь 1991 г.). «Внимательнее: обзоры игр TurboChip и TG-CD». TurboPlay: 10–11.
  2. ^ "Let's Get Dangerous: Darkwing Duck's Video Game Adventures". GameZone. 4 мая 2012 г.. Получено 2 июня, 2020.
  3. ^ Айяла, Майкл (12 сентября 2009 г.). "Утка Темнокрылого". Хардкорные игры 101. Получено 2 июня, 2020.
  4. ^ Антиста, Крис (22 сентября 2009 г.). «Игры Диснея, о существовании которых вы забыли». GamesRadar +. Получено 2 июня, 2020.

внешняя ссылка