Dauntless (видеоигра) - Википедия - Dauntless (video game)

Бесстрашный
Dauntless-square-07.jpg
Разработчики)Phoenix Labs
Издатель (ы)Эпические игры
ДвигательUnreal Engine 4
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
РелизMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
26 сентября 2019 г.,
Nintendo Switch
10 декабря 2019 г.,
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Бесстрашный это бесплатная игра ролевая игра видео игра разработан Phoenix Labs и опубликованы и распространены Эпические игры. Первоначально бета-версия игры была запущена в мае 2018 года для Майкрософт Виндоус. An ранний доступ версия, запущенная 21 мая 2019 г. для PlayStation 4, и Xbox One, включая полную поддержку кроссплатформенная игра, и был полностью выпущен для этих платформ 26 сентября 2019 г. A Nintendo Switch версия была выпущена 10 декабря 2019 года.

Геймплей

Бесстрашный Действие происходит в фантастической обстановке, где катастрофическое событие разорвало мир на части, выпустив чудовищных существ, известных как Бегемоты, которые охотятся на выживших людей. Игроки берут на себя роль Истребителей, чтобы уничтожать Бегемотов, собирая добычу, которую они используют для создания и улучшения оружия и снаряжения, чтобы уничтожать более крупных и могущественных Бегемотов. Во время охоты игра представляет собой экшн от третьего лица; игрок использует комбинированная система атаковать существо, следя за показателями собственного здоровья и выносливости. Такая охота может занять до двадцати минут игрового времени.[1] В игру можно играть как в одиночку, так и в кооперативном режиме с участием до четырех человек.[2]

Разработка

Phoenix Labs была основана бывшим Riot Games разработчики Джесси Хьюстон, Шон Бендер и Робин Мэйн,[3] и по состоянию на январь 2017 года включает 40 разработчиков, ранее из BioWare, Blizzard Entertainment, и Capcom.[2] Хотя маленькая студия по сравнению с AAA студии, которые они покинули, Хьюстон сказал, что они позиционируются таким образом, чтобы предложить «новый, уникальный подход к созданию впечатлений AAA».[3]

Бесстрашный это первый релиз студии. Он был сильно вдохновлен, и его часто сравнивали с Capcom Охотник на монстров серия, в которой игрок может увидеть сотни часов, вложенных в игру;[2] у самих разработчиков есть более 6000 часов в различных Охотник на монстров названия.[4] Бесстрашный также находился под влиянием Темные Души и Мир Warcraft.[3] Хьюстонские кредиты Темные Души специально для того, чтобы помочь доказать, что существует рынок "хардкорных экшн-игр", ориентированный на игрок против окружающей среды встреч, которые позволили им безопасно рискнуть при приближении к Бесстрашный.[5] Игра предназначена для совместной игры, поскольку они видят в ней социальный опыт,[3][6] и намереваются добавить социальные / многопользовательские взаимодействия, которые будут постоянными в таких играх, как Мир Warcraft и Судьба различать Бесстрашный от Охотник на монстров игры.[7] Хьюстон сказал, что они планируют делать чрезвычайно сложные квесты в игре, так что, хотя большинство игроков смогут достичь принципиального состояния эндшпиля, лишь немногие будут достаточно опытны, чтобы выполнять эти квесты, как и некоторые квесты в Мир Warcraft.[5] Внешний вид игры был вдохновлен анимационным фильмом. запутанный и другие фильмы Диснея, избегая гиперреализма, так что графика игры устареет.[5]

С момента своего анонса игра вызвала большой интерес со стороны игроков, что побудило Phoenix Labs гораздо более прозрачно сообщать о планах разработки игры и взаимодействовать со своими фанатами, чтобы помочь в разработке.[5] Они также планируют перейти на закрытую альфа-версию раньше на несколько месяцев, чтобы получить более раннюю обратную связь.[5] Позже они объявили о планах начать альфа-тестирование в апреле 2017 года.[8]

Впервые игра была представлена ​​во время Награды игры в декабре 2016 г.[3] Phoenix Labs планировала начать с закрытого альфа период, за которым следует открытый бета период до полного выпуска игры в последнем квартале 2017 года.[2] Альфа-версия была запущена 18 августа 2017 года;[9] Хотя игроки могли зарегистрироваться для участия в альфа-версии, Phoenix Labs также предлагала премиальный ранний альфа-доступ в платных пакетах, которые включали внутриигровые баффы, функции для настройки и возможность создавать гильдии.[10] Посредством PAX East 2017 В марте 2017 года у них был завершен базовый бой для игры, и они начали развивать влияние навыков и усилений в игре.[5] К сентябрю Phoenix Labs отодвинула график выпуска игры, сославшись на проблемы, обнаруженные во время закрытого альфа-периода, включая стабильность игры и баланс игры по сравнению с Охотник на монстров формула. Открытая бета-версия была перенесена на начало 2018 года и официально запущена в мае 2018 года, хотя до этого они пригласили небольшие группы игроков в закрытую бета-версию, чтобы увеличить количество отзывов.[11][12] В течение двух недель после периода открытого бета-тестирования в игру сыграли более миллиона новых игроков.[13] К июлю 2018 года они увидели более 2 миллионов игроков.[14]

Хотя было бы микротранзакции В игре разработчики планируют ограничить это косметическими предметами и временными улучшениями, а не требовать от игроков доступа к игровому контенту.[1] Хьюстон сказал, что для них было важно, чтобы игроки, показанные в игре с редкими доспехами или оружием, получали их благодаря навыкам, а не «глубоким кошельком».[5] Хотя изначально они предлагали косметику через ящики для добычи в игре команда решила удалить их после критики растущей тенденции лутбоксов, появившейся в октябре 2017 года; вместо этого они позволяют игрокам напрямую покупать косметику за реальные средства в целях монетизации.[15] Хьюстон, ранее работавший с Electronic Arts на Mass Effect 3, одна из первых игр, в которых были представлены лутбоксы, заявили, что они хотели дать игрокам «более четкое отношение к контенту, который [они] покупают» в своем решении удалить их.[16] Вместо этого Phoenix Labs решили использовать боевой пропуск система с использованием абонементов на охоту и сезон, обеспечивающая сменяющийся набор косметики и эмоций.[17]

Бесстрашный изначально планировалось выпустить только для персональных компьютеров, но Phoenix Labs вела переговоры с издателями о консолях и хотела бы поддержать кроссплатформенная игра если они публикуются в этих системах.[5] Хьюстон сказал, что его команду не беспокоит потенциальная конкуренция со стороны Охотник на монстров: Мир, который, как было объявлено, появится в 2018 году для персональных компьютеров и консолей во время Electronic Entertainment Expo 2017 в июне 2017 года. Хьюстон сказал: «Чем больше продуктов ААА появится в этом жанре, тем шире он станет», и считает, что Бесстрашный отличается тем, что настроен на совместную работу и использует механику бесплатной игры.[18] Позже в мае 2019 года студия подтвердила, что Мир монстров-охотников изначально уменьшила количество игроков, но Бесстрашный с тех пор неуклонно росла благодаря интересу к этому стилю игры, созданному успехом Мир монстров-охотников, и на тот момент было около 3 миллионов игроков.[19]

В The Game Awards 2018 в декабре 2018 года Phoenix Labs подтвердила, что Бесстрашный выпустит за PlayStation 4 и Xbox One в начале 2019 года и с планами на будущее Nintendo Switch и мобильные платформы. Phoenix Labs хочет предложить Один Бесстрашный система для игроков, с сохранением их прогресса через единую учетную запись, независимо от того, на какой платформе они играют, а также для кроссплатформенной игры, и работал с Sony и Microsoft, чтобы проработать эти детали.[20] К январю 2019 года Phoenix Labs объявила, что игра будет перенесена на Магазин Epic Games и в системы учетных записей Магазина. Это помогло Phoenix поддерживать кроссплатформенную игру. Эпические игры 'предыдущие усилия по обеспечению этого для Королевская битва Fortnite.[21]

21 мая 2019 г., находясь в раннем доступе, Бесстрашный был выпущен для PlayStation 4 и Xbox One, а также перенесены проигрыватели Windows в Epic Games Store.[22] До выпуска Phoenix Labs только ожидала кроссплатформенной игры между пользователями Windows и Xbox One, поскольку они все еще обсуждали с Sony кроссплатформенную поддержку PlayStation 4, но к 21 мая они получили одобрение Sony. В качестве таких, Бесстрашный - первая игра, которая при запуске выпускается с возможностью кросс-игры между этими тремя основными платформами.[23][24] За несколько дней после запуска 3-миллионная база игроков увеличилась вдвое до 6 миллионов, что поставило первоначальную нагрузку на серверы игры в этот период, в то время как Phoenix работал над увеличением емкости серверов.[25][26] Игра официально вышла из раннего доступа 26 сентября 2019 года с запуском 1.0 и первым крупным расширением Aether Unbound.[27] с 15 миллионами игроков на тот момент.[28]

Версия Switch была выпущена 10 декабря и поддерживает кроссплатформенную игру с версиями Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.[29]

Phoenix Labs приобрела Bot School Inc. в августе 2019 года, чтобы помочь с Бесстрашный поддержка и возможности кросс-игры.[30] Phoenix Labs были приобретены Гарена в январе 2020 года. Приобретение не повлияло на нормальную работу Phoenix Labs или Бесстрашный, и послужило укреплению международного присутствия Гарены.[31] Для Phoenix это приобретение потенциально позволило им развиваться в области мобильных игр.[32]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 79/100[33]
PS4: 80/100[34]
XONE: 82/100[35]

Награды

Игра была номинирована на премию National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards в категории «Оригинальный драматический саундтрек, новый IP».[36]

Рекомендации

  1. ^ а б Маркс, Том (26 января 2017 г.). «Dauntless - это игра для PC Monster Hunter, которую мы все ждали». ПК-геймер. Получено 3 февраля, 2017.
  2. ^ а б c d Коллар, Филипп; Робинсон, Ник (26 января 2017 г.). «Dauntless стремится донести лучшее от Monster Hunter до гораздо более широкой аудитории». Многоугольник. Получено 3 февраля, 2017.
  3. ^ а б c d е Кондуит, Джессика (1 декабря 2016 г.). «Бывшие разработчики« League of Legends »представляют« Dauntless »'". Engadget. Получено 3 февраля, 2017.
  4. ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин (12 июля 2017 г.). «Dauntless - это Monster Hunter для людей, которые боятся гринда». Ружье из каменной бумаги. Получено 12 июля, 2017.
  5. ^ а б c d е ж грамм час Барретт, Бен (17 марта 2017 г.). «Бесстрашный босс в игре и его компания» - «Мы не можем даже приблизиться к размещению оружия за платным доступом."". PCGamesN. Получено 17 марта, 2017.
  6. ^ Франк, Аллегра (1 декабря 2016 г.). «Это Dauntless, кооперативная фэнтезийная ролевая игра от бывших ветеринаров BioWare». Многоугольник. Получено 3 февраля, 2017.
  7. ^ Рассвет, Ханна (5 января 2018 г.). «Как команда, создающая Dauntless, стремится сразиться с Monster Hunter». PCGamesN. Получено 5 января, 2018.
  8. ^ Маккинд, Кирк (23 марта 2017 г.). "Бесплатная игра Monster Hunter-alike Dauntless получит альфа-версию в апреле, и вы можете зарегистрироваться сейчас". PCGamesN. Получено 23 марта, 2017.
  9. ^ Браун, Фрейзер (18 августа 2017 г.). «Альфа-версия основателя Dauntless уже запущена, а закрытая бета-версия выйдет в сентябре». PCGamesN. Получено 18 августа, 2017.
  10. ^ Холл, Чарли (6 апреля 2017 г.). «Free-to-play Dauntless предлагает альфа-доступ по цене». Многоугольник. Получено 6 апреля, 2017.
  11. ^ Тарасон, Доминик (16 сентября 2017 г.). «Подобный Monster Hunter Dauntless переписывает дорожную карту, откладывая открытое бета-тестирование до начала 2018 года». PCGamesN. Получено 16 сентября, 2017.
  12. ^ Кзеневич, Кевин (24 мая 2018 г.). «Бесплатная RPG Dauntless в стиле охотника на монстров теперь доступна на ПК в открытом бета-тестировании». GameSpot. Получено 25 мая, 2018.
  13. ^ Бейли, Дастин (7 июня 2018 г.). «Dauntless получает 1 миллион игроков всего за две недели». PCGamesN. Получено 7 июня, 2018.
  14. ^ Такахаши, декан (17 июля 2018 г.). «Dauntless от Phoenix Labs поразит 2 миллиона игроков и готовится к большому расширению». Венчурный бит. Получено 17 июля, 2018.
  15. ^ Месснер, Стивен (30 октября 2017 г.). "Dauntless избавляется от лутбоксов". ПК-геймер. Получено 30 октября, 2017.
  16. ^ Ньюман, Джаред (14 ноября 2017 г.). «Как лут-боксы привели к бесконечным играм (и всегда платящим игрокам)». Glixel. Получено 14 ноября, 2017.
  17. ^ Гиллиам, Райан (6 декабря 2018 г.). «Новый трейлер Dauntless показывает кроссплатформенные релизы и игру». Многоугольник. Получено 13 мая, 2019.
  18. ^ Коллар, Филипп (16 июня 2017 г.). «Бесстрашные разработчики не беспокоятся о конкуренции с Monster Hunter: World». Многоугольник. Получено 16 июня, 2017.
  19. ^ ДеФрейтас, Кейси (13 мая 2019 г.). «Мир охотников за монстрами помог росту базы игроков Dauntless». IGN. Получено 13 мая, 2019.
  20. ^ Кондитт, Джессика (6 декабря 2018 г.). "'Dauntless 'хочет стать следующей кроссплатформенной игрой для PS4 ". Engadget. Получено 7 декабря, 2018.
  21. ^ Тарасон, Доминик (30 января 2019 г.). «Не бойтесь кроссплатформенной охоты на монстров в Epic Store». Камень, Бумага, Ружье. Получено 30 января, 2019.
  22. ^ Кэмпбелл, Колин (13 мая 2019 г.). «Охота на монстров Dauntless выйдет на консолях в Epic Store на следующей неделе». Многоугольник. Получено 13 мая, 2019.
  23. ^ Тарасон, Доминик (13 мая 2019 г.). «Dauntless выходит из бета-версии и поступает в Epic Games Store на следующей неделе». Ружье из каменной бумаги. Получено 13 мая, 2019.
  24. ^ Бэнкхерст, Адам (21 мая 2019 г.). «Dauntless становится первой запускаемой игрой с кроссплатформенной поддержкой PS4». IGN. Получено 21 мая, 2019.
  25. ^ Бурдо, Ян (24 мая 2019 г.). «Dauntless добавила полмиллиона новых игроков за первые 24 часа после окончания бета-тестирования». ПК-геймер. Получено 24 мая, 2019.
  26. ^ Иван, Том (28 мая 2019 г.). «Dauntless» превосходит 6 миллионов игроков'". Хроника видеоигр. Получено 28 мая, 2019.
  27. ^ Олсен, Мэтью (26 сентября 2019 г.). «Dauntless выходит из раннего доступа с новым оружием и новым чудовищем». USGamer. Получено 26 сентября, 2019.
  28. ^ Наннели, Стефани (27 сентября 2019 г.). «Dauntless покидает ранний доступ, в котором участвуют более 15 миллионов игроков». VG247. Получено 27 сентября, 2019.
  29. ^ Накамура, Даррен (11 июня 2019 г.). "Dauntless перейдет на Switch в этом году". Деструктоид. Получено 11 июня, 2019.
  30. ^ Тейлор, Гайдн (20 августа 2019 г.). «Phoenix Labs приобретает Bot School Inc.». GamesIndustry.biz. Получено 20 августа, 2019.
  31. ^ МакАлун, Алисса (28 января 2020 г.). «Dauntless Dev Phoenix Labs приобретена сингапурской игровой компанией Garena». Гамасутра. Получено 28 января, 2020.
  32. ^ Синклер, Брендан (28 января 2020 г.). «Бесстрашный девелопер приобретен Гареной». GamesIndustry.biz. Получено 28 января, 2020.
  33. ^ "Dauntless for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 декабря, 2019.
  34. ^ "Dauntless для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 декабря, 2019.
  35. ^ «Обзоры Dauntless для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 декабря, 2019.
  36. ^ «Список номинантов на 2018 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 11 февраля 2019 г. Архивировано с оригинал 13 февраля 2019 г.. Получено 20 февраля, 2019.

внешняя ссылка