Дэвид А. Смит (ученый-компьютерщик) - David A. Smith (computer scientist)

Дэвид Алан Смит (родился в 1957 г. Лагерь Лежен, Северная Каролина ) является Американец специалист в области информатики и предприниматель который сосредоточился на интерактивном 3D и использовал 3D как основу для новых пользовательских сред и развлечений более двадцати лет.

Ранняя карьера

Он начал свою программистскую жизнь в качестве корпоративного аналитика в Thermo Electron Corporation, где работал над разработкой многопользовательской многомерной иерархической системы в масштабах всего предприятия. электронная таблица программа в Язык программирования APL. В 1982 году Смит перешел на работу в Ричард Гринблатт и Люсия Вайна как программист для Softrobotics, дочерней компании Машины Лисп, Inc., где он работал над разработкой экспертная система для диагностики повреждений головного мозга с использованием Apple II в качестве переднего конца к Лисп-машина. В 1984 году он вернулся в лабораторию специальных проектов в Thermo Electron, чтобы работать на Stelianos Pezaris (голова Сазерленда-Пезариса и Pezaris Array Multiplier), где он разработал приложение для управления процессами и помог спроектировать многопроцессорную архитектуру распределенного контроллера для роботизированного ПК. система покрытия.

Научный сотрудник

Затем в 1986 году Смит перешел в Исследовательский центр Томаса Лорда в качестве штатного научного сотрудника, занимающегося манипулированием интеллектуальными объектами с использованием робот тактильные датчики, пневмоэластичные и механические руки. Там он разработал телеприсутствие система с использованием стереооптики и датаглав управление Puma-560 робот оснащен пневмоэластичной рукой.

Смит был номинирован Локхид Мартин быть одним из Фестиваль науки и техники США "Nifty Fifty Speakers", которые расскажут о своей работе и карьере учащимся средних и старших классов в октябре 2010 года.[1]

Интерактивные игры

В 1987 году Смит создал Колония, самый первый 3D интерактивная игра и предшественник сегодняшнего шутеры от первого лица. Игра разработана для Apple Macintosh и вскоре выиграла награду «Лучшая приключенческая игра года» от журнала MacWorld. В 1989 году Смит использовал технологии, разработанные для игры, чтобы создать виртуальный набор и система виртуальной камеры что использовалось Джеймс Кэмерон для фильма Пропасть. Основываясь на этом опыте, Смит основал корпорацию Virtus в 1990 году и разработал Virtus Walkthrough, первое приложение для 3D-дизайна в реальном времени для персональные компьютеры. Смит также стал соучредителем нескольких других компаний, включая Red Storm Entertainment с Том Клэнси, Timeline Computer Entertainment с Майкл Крайтон и Neomar, компания, занимающаяся беспроводной инфраструктурой предприятия.

Крокет Проект

Смит был одним из шести главных архитекторов Крокет Проект (вместе с Алан Кей, Джулиан Ломбарди, Андреас Рааб, Дэвид П. Рид, и Марк П. МакКахилл ). Развитие Croquet Project перешло в Открытый кобальт проект в 2009 году. Он был соучредителем Teleplace, Inc. (ранее Qwaq), который был сосредоточен на превращении технологии крокета в решение для предприятие. Teleplace прекратил работу в 2011 году.[2]

Текущая работа

Смит в настоящее время работает в Wearality Corporation и участвует в Каркас виртуального мира. Он является соучредителем компании по машинному обучению под названием Tanjo.ai, а также работает над созданием стратегической игры, раннее рабочее название которой - «шашки».

Рекомендации

  1. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2010-05-24. Получено 2010-05-17.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь) получено 2010-16-05
  2. ^ Королов, Мария (23 декабря 2011 г.). «Teleplace ушел; 3D ICC приходит на помощь клиентам». Гиперсетевой бизнес. Получено 4 августа 2013.

внешняя ссылка