Дэвид Эм - David Em

Дэвид Эм
Дэвид Эм 2011-30 ноября Pasadena.jpg
Дэвид Эм представляет «Форму Вселенной» 2011
Родился1952
Лос-Анджелес, Калифорния, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ
НациональностьАмериканец
ОбразованиеПенсильванская академия изящных искусств
Американский институт кино
ИзвестенЦифровое искусство

Дэвид Эм (1952 г.р.) - американский художник, известный своими «пионерскими открытиями в области создания компьютерных изображений».[1]

Жизнь и работа

Дэвид Эм родился в Лос-Анджелес и вырос в Южная Америка. Учился живописи в Пенсильванская академия изящных искусств и режиссура фильмов в Американский институт кино.

Дэвид Эм Эшер.jpg
Дэвид Эм, Эшер, 1979, цифровое изображение.

Эм создавал цифровые картины в Исследовательском центре Xerox в Пало-Альто (Xerox PARC ) в 1975 г. SuperPaint, «первая полная цифровая система рисования».[2] В 1976 году он создал трехмерное цифровое насекомое в Информация International, Inc. (III), который мог ходить, прыгать и летать, первый трехмерный персонаж, созданный прекрасным художником.[3] Эм стал первым художником, создавшим навигационные виртуальные миры на НАСА С Лаборатория реактивного движения (JPL), где он был художником по месту жительства с 1977 по 1984 год.[4] Он также создал цифровое искусство в Калифорнийский технологический институт (1985-1988), и Компьютер Apple (1991).[5] Эм работает независимо с начала девяностых.

Объем работ

Искусство Эм охватывает множество медиа, включая виртуальные миры, кинопроизводство, эстамп и фотографию. Он также работал с живыми выступлениями и театром.[6] Большинство его творений существует за пределами мейнстрима мира искусства.

Стилистически искусство Эма связано с Сюрреализм, абстрактная живопись, и экспериментальный фильм. В одних предметах присутствуют геометрические элементы, другие носят органический характер.

Он говорит, что «делает фотографии с помощью электронного света» и «лепит с помощью памяти, а не пространства».[7] Он также «развивает образы так, чтобы они перерастали друг в друга».[8]

Некоторые из его ранних работ, созданных в Лаборатории реактивного движения в 1970-х годах, имеют темы, связанные с дальним космосом. В 1980-х он включил световые эффекты, напоминающие световые эффекты. Французские импрессионисты,[9] а в 1990-х он ввел в свои работы потусторонние формы жизни. В первое десятилетие XXI века в его образах появляется апокалиптический элемент. Его текущая работа связана с сознанием и неврологией.

Его искусство выставлялось на Центр Помпиду, то Musee d’Art Moderne de la Ville de Paris, музей Сейбу в Токио, Карпентер Центр изобразительных искусств, а Музей современного искусства, Лос-Анджелес. Он выступал с докладами в Гарварде, Массачусетском технологическом институте, Парижском университете, Академии кинематографических искусств и наук и Американской ассоциации содействия развитию науки. Его работы появлялись в популярных СМИ, в том числе на обложках Херби Хэнкок с Шок будущего, Звуковая система, и Идеальная машина альбомы и электронная версия Уильям Гибсон С Нейромант. Он первый цифровой художник, чьи рабочие документы были приобретены Архивом американского искусства Смитсоновского института.

Эм был куратором нескольких выставок, в том числе «Форма Вселенной» 30 ноября 2011 года в Городском колледже Пасадены при поддержке НАСА и Калтеха.[10] На выставке были представлены недавние фотографии дальнего космоса и компьютерное моделирование.[11]

Заметки

  1. ^ Росс, Дэвид А. и Эм, Дэвид, "Искусство Дэвида Эма", 1988
  2. ^ Перри Т. и Уоллич П.: «Внутри PARC: информационные архитекторы», страницы 68-69, «IEEE Spectrum», октябрь 1985 г.
  3. ^ Соренсен П. «Компьютерные картинки», «Дэвид Эм Модерн Мастер», май 1988 г.
  4. ^ Нельсон, Тед «Креативные вычисления», «Отчет о Siggraph '81», март 1982 г.
  5. ^ Хаггерти, М. «Компьютерная графика и приложения IEEE» стр. 4 «Компьютерная живопись в ином свете». Ноябрь 1992 г.
  6. ^ Мичи, Дональд и Рори Джонстон. «Креативный компьютер», Viking, 1984, стр. 139–140.
  7. ^ Декен, Джозеф «Компьютерные изображения: современное состояние», Стюарт, Табори и Чанг, 1983 г., стр. 133
  8. ^ Жезлы, Брюс. «Искусство эпохи цифровых технологий», Thames and Hudson, 2006 г., стр. 48
  9. ^ Трахтман, П. "Смитсоновский журнал" "Импрессионист с компьютером" 1988.
  10. ^ "Городской колледж Пасадены - Художественная галерея". www.cosmotography.com. Получено 2018-08-14.
  11. ^ "Городской колледж Пасадены - Художественная галерея". Получено 11 апреля 2017.

дальнейшее чтение

  • Брэдбери, Рэй (1984). "Em Squared". Дэвид Эм в OCCA (каталог выставки). Центр современного искусства округа Ориндж.
  • Гардинер, Джереми; Мэлоун, Симус; Ламберт, Ник (24 февраля 2009 г.). "Интервью с Дэвидом Эмом". Компьютерное искусство и технокультура. Лос-Анджелес. Получено 2015-05-06.
  • Kleiner, Fred S .; Мамия, Кристин Дж. (2004). Искусство Гарднера сквозь века (12-е изд.). Харкорт Брейс Йованович.
  • Росс, Дэвид (1988). Искусство Дэвида Эма. Нью-Йорк: Гарри Н. Абрамс.
  • Зеланский, Пол; Фишер, Мэри Пэт (2007). Искусство видеть (7-е изд.). Река Аппер Сэдл, Нью-Джерси: Пирсон Прентис Холл.

внешние ссылки