Рассвет фантазии - Dawn of Fantasy
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Октябрь 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Рассвет фантазии | |
---|---|
Разработчики) | Reverie World Studios |
Издатель (ы) | 505 Игры[1] |
Дизайнер (ы) | Кристофер Терио[2] Константин Фоменко (Продюсер)[2] Джон Локвуд (технический директор)[2] |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 6 сентября 2011 г. [3] |
Жанр (ы) | MMORTS |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Рассвет фантазии это массовая многопользовательская онлайн-стратегия в реальном времени (MMORTS) игра в средневековом стиле высокая фантазия параметр. Игра разработана канадской компанией Reverie World Studios для Майкрософт Виндоус и выпущен в 2011 году. Xbox 360 версия изначально планировалась, но позже была отменена.[4]
Геймплей
В Dawn of Fantasy есть три игровые расы: Мужчины, Эльфы, и Орки. Экономика Dawn of Fantasy вращается вокруг четырех основных ресурсов: еды, дерева, камня и золота.[нужна цитата ] Драконы и гномы изначально планировались как игровые расы, но были исключены из-за нехватки ресурсов.[5]
Один игрок
В Dawn of Fantasy есть различные режимы одиночной игры, включая Kingdom Wars, Lay Siege, Castle Defense и Custom Scenarios.[6]
В режиме Войн Королевств игроки захватывают другие города (в любом порядке по своему выбору) с помощью битв или дипломатии, отражая атаки ИИ. Игроки выбирают свою расу (люди, эльфы или орки), выбирают свой начальный город (по 4 на расу) и выбирают, в какую кампанию они хотят играть: войну Союза, войну королевств или эпическую войну. В войне Союза игроки завоевывают все города своей расы, чтобы объединить свои владения. В Realm War игроки начинают свою расу объединившись и объединившись, и должны завоевать другие миры. В Epic War игроки начинают с одного города и должны завоевать мир.
В режиме Lay Siege игроки атакуют один из 12 крупных городов игрового мира.
В режиме Castle Defense игроки защищают один из 12 крупных городов игрового мира.
В режиме пользовательских сценариев игроки могут создавать свои собственные карты с помощью редактора сценариев. Редактор сценариев - это тот же инструмент, который используют разработчики для создания всех сценариев города, города и квестов в игре. Редактор использует простой в освоении язык сценариев Lua.
Dawn of Fantasy включает обучающие карты, которые знакомят игроков с различными игровыми концепциями, такими как строительство зданий, командование юнитами, сбор ресурсов и механика осады.
Мультиплеер
Действие многопользовательской игры в Dawn of Fantasy происходит в «Сетевом королевстве».[7]Онлайн-королевство предоставляет игрокам постоянный мир, в котором после выбора расы (человек, эльф или орк) и начального региона (по 3 на расу) их цель - превратить небольшую деревню в цитадель, когда они сражаются с другими игроками. для ресурсов и выполнения квестов на службе у волшебников, королей и других искателей приключений. В многопользовательском режиме игроки могут выбрать одиночную игру и выполнить квесты PvE или осаждать города самостоятельно. Игроки также могут сражаться друг с другом, вместе выполнять квесты или объединяться, чтобы атаковать один из главных городов NPC.
Редактор игр
Dawn of Fantasy включает редактор сценариев, который использует Язык сценария Lua.[8]
Помимо редактора сценария, игра включает в себя другие инструменты, в том числе программу просмотра анимации модели.[9]
Разработка
Разработка Dawn of Fantasy началась в 2001 году группой, сформированной из членов Эпоха империй II: Эпоха королей Сообщество редакторов сценариев, формирующее команду во главе с Микой Хаймером, Джоном Локвудом и Кристо Вахером.[10] Первоначально задуманный как средневековая стратегическая игра, проект был переосмыслен в фэнтезийную игру в конце 2002 года. Как независимая студия для подавляющего большинства разработок DoF, Reverie World Studios (первоначально Reverie Entertainment) получила финансирование от правительства Канады. Телефильм Грант.[нужна цитата ] Dawn of Fantasy был подписан Маяк Интерактивный,[11] который объявил о банкротстве вскоре после заключения сделки.[12]1 сентября 2012 года игра была отправлена в Steam через Greenlight.[13] 30 ноября Dawn of Fantasy стала одной из первых 50 игр, которые игровая публика проголосовала в Steam, когда Valve анонсировала третий набор игр, получивших зеленый свет.[14]
Оригинальный саундтрек для Dawn of Fantasy был написан Джоэлом Стейдлером.[15][16] и игра была сделана с использованием игрового движка Mithrill, разработанного Джоном Локвудом.[16]
Рекомендации
- ^ «505 Games объявляет о рассвете фантазии». pc.ign.com. IGN. 19 января 2011 г.
- ^ а б c "РАССВЕТ ФАНТАЗИИ - Telefilm Canada", www.telefilm.gc.ca, Telefilm Canada, заархивировано из оригинал 1 января 2013 г., получено 3 октября 2011
- ^ Reverie World Studios. «Дата выхода - 6-10 сентября». Архивировано из оригинал 15 марта 2012 г.
- ^ «Рассвет фантазии - Xbox 360 - IGN», xbox360.ign.com, IGN
- ^ Рассвет фантазийных небес. "Забытые" расы "Рассвета фантазии". Архивировано из оригинал на 2010-04-06. Получено 2010-03-25.
- ^ «Рассвет фантазии». Гигантская бомба. Получено 16 августа 2012.
- ^ «Этот Ultimate Quest: Интернет-королевство». IGN.
- ^ Reverie World Studios. "Fantasy Friday XV: Редактор сценария". Архивировано из оригинал на 2011-07-15.
- ^ Рассвет фантазийных небес. «Интервью по разработке сценария и моддингу». Архивировано из оригинал на 2011-07-11. Получено 2010-03-25.
- ^ "Оригинальная ветка форума Age of Kings" Создание вашей собственной игры ...'".
- ^ Геймеры Ад. "Интерактивные знаки маяка: рассвет фантазии". Архивировано из оригинал на 2011-06-15. Получено 2010-03-25.
- ^ «Издатель игры Lighthouse обанкротился». Parool.nl.
- ^ «Steam Greenlight :: Dawn of Fantasy: Kingdom Wars». steamcommunity.com.
- ^ «Третий набор игр, раскрыты первые названия программного обеспечения Greenlight». Пар.
- ^ "Джоэл Стейдлер | Композитор | Художник | Просто парень".
- ^ а б «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2013-01-03. Получено 2013-02-16.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)