Дозор смерти (видеоигра) - Deathwatch (video game)
Дозор смерти | |
---|---|
Титульный экран с ошибкой | |
Разработчики) | Дизайн данных Интерактивный |
Издатель (ы) | Корпорация Atari |
Производитель (и) | Имонн Барр[1] |
Дизайнер (ы) | Джон Корт[1] |
Программист (ы) | Бен Уитлок[1] |
Художник (ы) | Ричард Прист[1] |
Композитор (ы) | Даррен Вуд[1] |
Платформа (и) | Атари Ягуар |
Релиз | Неизданный |
Жанр (ы) | Платформа, беги и стреляй |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер (до двух игроков)[2] |
Дозор смерти неизданный беги и стреляй Платформа видео игра который был разработан Data Design Interactive и планируется опубликовать Корпорация Atari в запланированный декабрь 1995 дата выпуска исключительно для Атари Ягуар.[3][4] Это была единственная игра, которая разрабатывалась DDI для данной системы.
Взяв под контроль антропоморфный персонаж-ошибка, владеющий пистолет игрокам нужно было пройти через несколько уровней, сражаясь с врагами и избегая препятствий на своем пути. Дозор смерти был продемонстрирован во время первых Выставка электронных развлечений проведенный в 1995, с визуальным стилем, аналогичным стилю Plok на Супер РЭШ.[5][6]
Atari Corp. остановила и прекратила разработку Дозор смерти наряду с несколькими предстоящими проектами для Платформа в марте 1996,[7] перед слиянием с JT Storage в обратное поглощение в следующем месяце того же года,[8][9] в то время как игра исходный код со временем потерялась.[10]
Геймплей
Дозор смерти - платформер с боковой прокруткой и стрельбой, в которой игроки взяли бы на себя роль антропоморфного персонажа-жука, владеющего оружием в оборонительных целях и способного совершать двойные прыжки, чтобы проходить через различные уровни, каждый из которых имеет свой собственный набор препятствия и тематические, при стрельбе по врагам, чтобы не получать урон и собирать предметы по пути. Игроки также должны будут собирать бонусы на уровне, чтобы изменить внешний вид персонажа в игре.[6][11]
История
Дозор смерти была впервые представлена публике на стенде Atari Corporation во время E3 1995, в художественном стиле, похожем на Plok, название платформы, разработанное Создание программного обеспечения и выпущен для Super Nintendo двумя годами ранее, а французский журнал CD-консоли назвал это как SwitchDeath.[5][6][12][13] Он был указан в журналах для выпуска в декабре / 4 квартале 1995 года.[14][3] с внутренними документами Atari Corp., также раскрывающими, что игра была известна как Ошибка.[15]
Хотя он продолжал рекламироваться в каталогах и журналах для выпуска в конце 1995 года,[11][16] Atari остановила разработку до того, как она была завершена, а бывший президент и генеральный директор DDI Стюарт Грин заявил в 2003 Форум размещать на AtariAge представленный членом сообщества Panamajoe, отдел маркетинга издателя хотел сосредоточиться на 3D-играх вместо 2D, в дополнение к заявлению, что исходный код игры со временем утерян.[10] Atari также прекратит производство других будущих игр для Jaguar перед слиянием с JT Storage в апреле 1996 года, в результате чего игра не будет выпущена.[8][9]
Хотя ходят слухи о существовании прототипа картриджа,[17] нет Образ ПЗУ названия удалось появиться в Интернете. Единственные известные кадры игрового процесса, которые существуют на сегодняшний день, были показаны Atari Explorer Online на «AEO at E3 1995». VHS выпуск от Subspace Publishing.[5][6]
Рекомендации
- ^ а б c d е Гаскинг, Фрэнк (19 октября 2020 г.). «Караул смерти». Игры, которых не было. В архиве из оригинала на 2020-10-19. Получено 2020-09-20.
- ^ "Atari Jaguar Lost Games - Караул Смерти". thejagzone.com. В архиве из оригинала на 2018-09-10. Получено 2018-11-21.
- ^ а б Гор, Крис (август 1995). "Gorescore - новости отрасли, которые вы можете - предстоящие титулы Jaguar Software". VideoGames - лучший игровой журнал. № 79. L.F.P., Inc. п. 14.
- ^ Гаскинг, Фрэнк (август 2020 г.). Девятнадцать девяносто девятнадцать девяносто девять: Караул Смерти. Игры, которых не было. Растровые книги. С. 370–385.
- ^ а б c "Atari Explorer Online - Jaguar Edition # 3". atarihq.com. 20 мая 1995 г.. Получено 2018-11-21.
- ^ а б c d Ханс Ройтер (11 июля 2020 г.). Atari Jaguar @ E3 1995 - Atari Explorer Online (1 час 35 минут 36 секунд). YouTube. Получено 2020-07-12.
- ^ "ProNews: Новые игры Atari Axes". GamePro. № 79. IDG. Февраль 1996. с. 17.
- ^ а б «План реорганизации хранилищ Atari и JT». onecle.com. В архиве с оригинала от 9 декабря 2006 г.. Получено 2018-11-22.
- ^ а б "Годовой отчет ATARI CORP (Положение S-K, пункт 405) (10-K405) ПУНКТ 7. ОБСУЖДЕНИЕ И АНАЛИЗ РУКОВОДСТВА ФИНАНСОВОГО СОСТОЯНИЯ И РЕЗУЛЬТАТОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ". В архиве из оригинала 2018-06-12. Получено 2018-11-22.
- ^ а б panamajoe (15 июля 2003 г.). "(печальные) новости о DEATHWATCH". AtariAge. В архиве из оригинала от 3 апреля 2018 г.. Получено 2018-11-21.
- ^ а б «Игра началась ... - План игры ... - Караул смерти». Ultimate Future Games. Приложение № 11. Будущее издательство. Октябрь 1995. с. 5.
- ^ Франсуа, Томми; Мсика, Дэвид (июнь 1995 г.). «Репортаж - E3 - Atari: Le Virtuel, a Marche». CD-консоли (На французском). № 8. Pressimage. С. 42–43. В архиве из оригинала на 2018-06-19. Получено 2018-11-22.
- ^ "E-3 Самая большая и лучшая развлекательная электронная выставка в истории! - Jaguar". GameFan. Vol. 3 шт. 7. DieHard Gamers Club. Июль 1995. с. 35.
- ^ "Release Liste". Видеоигры (на немецком). № 46. Future-Verlag. Август 1995. с. 43. В архиве из оригинала на 2018-09-14. Получено 2018-11-22.
- ^ Вендель, Курт (26 августа 1995 г.). «График выплат разработчикам игр Jaguar» (PDF). atarimuseum.com. В архиве (PDF) из оригинала от 11.12.2014. Получено 2018-09-26.
- ^ Чарнок, Том (март 2016). "Предварительный буклет Atari Jaguar UK". atarijaguar.co.uk. В архиве из оригинала на 2018-09-11. Получено 2018-09-10.
- ^ Томпсон, Клинт (25 февраля 2002 г.). «Караул смерти». AtariAge. В архиве из оригинала 22 ноября 2018 г.. Получено 2018-11-22.