Diànzǐ Yóuxì Ruǎnjiàn - Diànzǐ Yóuxì Ruǎnjiàn

Diànzǐ Yóuxì Ruǎnjiàn
Программное обеспечение для электронных игр, выпуск 300 cover.jpg
Обложка выпуска # 300
редакторПей Сио (Последний главный редактор)
Бывшие редакторыЧун Сио (Соучредитель, главный редактор)
Венью Лю (Соучредитель, главный редактор)
КатегорииВидеоигры
ЧастотаРаз в две недели
Тираж300,000
ИздательКитайская ассоциация науки и технологий
Год основания1993
Первый выпускМай 1994[1]
Заключительный выпуск
Число
Февраль 2012 г.[2]
319[2]
СтранаКитай
Основанный вПекин
ЯзыкМандаринский китайский
Интернет сайтwww.vgame.cn(несуществующий)
ISSN1006-5032

Diànzǐ Yóuxì Ruǎnjiàn (упрощенный китайский: 电子 游戏 软件; «Программное обеспечение для электронных игр»; также известный аббревиатура Portmanteau Диан Рун (电 软; букв. «Electro Soft»)) - первая в Китае журнал видеоигр.[3] Основана летом 1993 г. и официально выпущена в мае 1994 г. Китайская ассоциация науки и технологий, журнал изначально имел субтитры Игра Jízhōngyíng (GAME 集中营; букв. «Game Concentration Camp») и сосредоточился на обоих Компьютерные игры и консольные игры.[1] В июле 1995 года он был закрыт правительством, однако через два месяца запрет на публикацию был снят, и журналу присвоили более политически приемлемый подзаголовок. Игра Fēngjǐngxiàn (ИГРА 风景 线; букв. «Игровой пейзаж»). С этого момента тематическое освещение расширилось и включило статьи об аниме, комиксах, музыке и популярной культуре в целом, однако снижение внимания к видеоиграм привело к расколу между персоналом и несколькими редакторами во главе с Бинг Су (索 冰; более известный под псевдоним «Король») покинул журнал, чтобы основать Diànzǐ Yóuxì yǔ Diànnǎo Yóuxì (电子 游戏 与 电脑 游戏; букв. «Электронные игры и компьютерные игры»; известный под аббревиатурой portmanteau Диан Диан (电 电; букв. «Electro Comp»)), конкурирующий журнал, обслуживающий хардкор и додзин-геймер этика.[4]

С 1995 по 2000 гг. Диан Рун и Диан Диан доминировали в продажах журналов о видеоиграх в стране, и конкуренция между ними была жесткой, а иногда и ожесточенной. В начале 2000-х годов появились известные конкуренты, а также появились специализированные игровые журналы, например, посвященные ПК. Играть в.[1] С 2003 г. (год, когда складывание из Диан Диан) до 2005 г., Диан Рун пережили пик своего влияния с годовым доходом около 16,5 миллионов юань.[5] 2010-е годы станут последними днями журнала, поскольку рост интернет-журналистики вызвал глобальную упадок газет. 13 июня 2010 г. одновременно уволилось большое количество сотрудников, и журнал описал Охота журналисты как «висит на волоске».[6] В конце февраля 2012 г. Сообщение Weibo из Диан Рун 'Официальный микроблог подтвердил, что их следующий выпуск (№ 319) будет последним.[7][8]

Семь месяцев спустя, в сентябре 2012 года, журнал вновь открылся в другом формате и с академическим, а не развлекательным акцентом на видеоигры. Эта новая версия журнала просуществовала недолго, и два месяца спустя (в ноябре 2012 г.) журнал был переименован. Дианзо Дзишо Рунджан Гунчэн (电子 技术 与 软件 工程; букв. «Электронные технологии и разработка программного обеспечения»), и акцент был перенесен на неигровое электронное оборудование.[2][3]

Исторический график

  • Лето 1993 г. - Diànzux Yóuxì Ruǎnjiàn "Game Jízhōngyíng" основан Чун Сино (晓春), Венью Лю (刘文 雨; используя псевдоним «Сюньфэн» (熏风)), Санг Тиан (田 松), Лунг Цючжао (邱兆龙; псевдоним «Лонг Ге» (龙哥)) и Руде Лю (刘 儒 德; псевдоним «Lǎo d» (老 d)). Сико занимает должность генерального директора, а остальные действуют как журналисты и редакторы. Журнал начинает жизнь как серия «книг», признанных уникальными. ISBN идентификаторы (например, в первых двух выпусках 1993 г. ISBN  7-4303-1472-0/T.294 (выпуск №1) и ISBN  7-80036-X/G.23 (выпуск №2)).[1]
  • 25 мая 1994 - Журнал получает разрешение на получение официального национально признанного серийного номера (CN-11 -3505 / TP) и возобновляет нумерацию с # 1.[1]
  • 14 декабря 1994 г. - журнал получает международное признание с ISSN номер (ISSN  1006-5032 ).[1]
  • Июль 1995 - Власти прекращают публикацию "Game Jízhōngyíng", ссылаясь на 15 нарушений публикации, включая использование отвратительного названия публикации, использование анонимных псевдонимов для всех сотрудников и неправильное использование их "Diàn ruǎn shèpíng" (电 软 社 评; lit Колонка "Электро Софт Редакция". Эта колонка содержала политически острые темы, такие как критика политики правительства в отношении игр и откровенное обсуждение разгула в то время использование пиратского программного обеспечения.[4]
  • Сентябрь 1995 г. - Усилиями одного из основателей Wény, Liú снят запрет на публикацию.[1]
  • Октябрь 1995 - Публикация возобновляется под названием «Игра Fēngjǐngxiàn», и главный редактор, ныне Венью Лю, отказывается от своего старого псевдонима и публикует под своим настоящим именем.[1]
  • Конец 1995 г. - Первый Диан Рун издаются дополнительные публикации. Первый, «Diàn Ruǎn 94 Diǎncáng Běn» (电 软 94 典藏 本; букв. «Electric Soft Collection '94») был создан редактором Бинг Суу (索 冰; более известный под псевдонимом «Король») во время приостановки. период. Затем следует приложение «Mìjì Bǎodiǎn» (秘技 宝典; букв. «Коллекция читов»).
  • Весна 1996 г. - художественные различия между сотрудниками достигают апогея, когда первоначальные основатели склонны отдавать предпочтение широкому освещению связанных популярных тем, таких как аниме, комиксы, музыка и т. Д., Используя строгий контроль (например, ограничение статей до 2 страниц и т. Д.), И новые сотрудники во главе с Бинг Суом (он же «Король») приняли философию, более созвучную этике хардкорных игроков-додзин. Король уходит с 3 другими, чтобы основать Diànzǐ Yóuxì yǔ Diànnǎo Yóuxì (电子 游戏 与 电脑 游戏; букв. «Электронные игры и компьютерные игры»). Обиды между двумя газетами заставляют их публиковать едкую критику друг друга.[4]
  • 1997–1999 - Конкурс с Диан Диан сохраняется. Диан Рун выпускает серию спин-оффов, включая популярную серию «Gédòu Tiānshū» (格斗 天书; букв. «Библия боя») и дополнительную серию «Yóuxì Pīpíng» (游戏 批评; букв. «Game Criticism») для увеличения доходов.[1]
  • 2003–2005 - Диан Диан складки и Диан Рун переживает пик своего влияния с годовым доходом около 16,48 миллионов юань.[5]
  • 13 июня 2010 г. - увольняется одновременно большое количество сотрудников. Диан Рун описывается как «висит на волоске».[6]
  • 27 февраля 2012 г. - Диан Рун складки. Выпуск № 319 - его последняя публикация.[7][8]
  • 10 сентября 2012 г. - Диан Рун вновь открывается с академическим акцентом на видеоигры.[2][3]
  • Ноябрь 2012 г. - журнал переименован. Дианзо Дзишо Рунджан Гунчэн (电子 技术 与 软件 工程; букв. «Электронные технологии и разработка программного обеспечения») и охватывает неигровое электронное оборудование.[2][3]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я Сотрудники. "中国 国内 电子 游戏 杂志 发展 史. "新浪 游戏 (Sina Games). С. 1–4. 7 марта 2012 г.
  2. ^ а б c d е Сотрудники. "《电子 游戏 软件》 复刊 或 转型 学术 期刊. "新浪 游戏 (Sina Games). 11 сентября 2012 г.
  3. ^ а б c d Сотрудники. "电子 游戏 软件 - 期刊 简介. "中文 科技 期刊 数据库 (База данных китайских научных журналов на CQVIP.com). Проверено 10 января 2015 года.
  4. ^ а б c Сотрудники. "《电 软》 往事 之 阿 Король ". 见证 系列 专题 第 12 期 (Witness Vol. 12). 网易 游戏 频道 (via 163.com). 27 февраля 2012 года.
  5. ^ а б 杨文 志, 王晓彬, 张利军 и 李芳. "办好 科技 期刊 促进 学会 发展." № 6 (2007): 23–30. (Доступно в Китайском цифровом музее науки и технологий. здесь ).
  6. ^ а б Сотрудники. "独家 : 杂志 主编 风 林 等 集体 辞职 , 老牌 刊物 《电 软》 命 悬 一线. »Gameaning.com. 13 июня 2010 г.
  7. ^ а б Сотрудники. "国产 游戏 杂志 《电子 游戏 软件》 正式 停刊. »GameLook. 27 февраля 2012.
  8. ^ а б Wǎngyì Yóuxì Píndào Staff. "首 本 游戏 杂志 <电子 游戏 软件> 停刊 多次 出售 未果 ". 网易 游戏 频道 (через 163.com ). 27 февраля 2012 г.