Цифровые эффекты (студия) - Digital Effects (studio)

Трехмерное изображение компьютерной графики, созданное Digital Effects Inc., Нью-Йорк, около 1982 года. Это изображение является одним из первых, в котором трехмерные объекты (бутылка) сочетаются с наложением текстуры (поверхность бутылки и «обои»). "на стенах) и отображение изображений (этикетка на бутылке и изображения внутри окон. Изображение было создано с помощью программного обеспечения Digital Effects 'Vision, написанного на APL и Fortran.

Digital Effects Inc. был ранним и новаторским компьютерная анимация студия на 321 West 44th street в Нью-Йорк. Это был первый дом компьютерной графики в Нью-Йорке, когда он открылся в 1978 году и действовал до 1986 года. Джадсон Роузбуш, Джефф Клейзер, Дон Лейч, Дэвид Кокс, Боб Хоффман, Ян Принс и другие. Многие из первоначальной группы пришли из Сиракузского университета, где Роузбуш преподавал компьютерную графику. Роузбуш разработал программное обеспечение для анимации APL Visions и FORTRAN Visions. Позже Клейзер основал Строительная компания Kleiser-Walczak, который экспериментировал с созданием синтезаторы и сделал анимацию для Монстры благодати.

Оригинальная анимационная система компании состояла из Tektronix дисплей с разрешением 1200 бод модем подключение к удаленному Амдал V6 в Бетесда, Мэриленд, с рендерингом на IBM Система 370, запись на Information International Inc. (III) магнитофон в Лос-Анджелес, и окончательная обработка и оптическая печать закончили еще в Нью-Йорке. V6 работал APL, и может отображаться со скоростью один полигон в секунду. Позже компания построила одну из первых систем буферизации кадров и видеокраски (Video Palette), приобрела мини-мэйнфрейм Harris и 35-миллиметровый рекордер для цветной пленки Dicomed.

Digital Effects была одной из первых компаний в мире, которая произвела «летающие логотипы» для телевидения и рекламы, но они агрессивно и быстро расширили свои возможности, включив захват движения, морфинг формы, растровые эффекты и так далее. Среди их ранних работ были исторические анимационные последовательности Таймс Сквер, ролики для Scientific American, и набор MTV демонстрационные ролики в стиле. Но их, пожалуй, больше всего помнят за их вклад в компьютерную графику в фильме. Трон - среди прочего, они были ответственны за создание основного названия и за анимацию Бита, включая ту, которая сопровождает Кевина Флинна в его реконструированном Recognizer.

Название компании вошло в популярный язык как существительное, которое относится к визуальным эффектам, которые являются как синтетическими, так и изменяющими изображение, и которые происходят в сфере как 2D-, так и 3D-графики и анимации. Помимо чистого трехмерного компьютерного моделирования и анимации, цифровые эффекты включают устройства перехода от сцены к сцене, деформации, такие как морфинг, и манипуляции с цветом.

Рекомендации

  • Надя Магненат-Тальманн, Даниэль Тельманн (1985). Компьютерная анимация: теория и практика. Весна-Верлаг Токио. стр.36–38, 140. ISBN  4-431-70005-6.
  • Уэйн Карлсон. «Цифровые эффекты». Архивировано из оригинал на 2006-06-23. Получено 2006-06-30.