Трон 2.0 - Tron 2.0

Трон 2.0
Tron2.0box.jpg
Разработчики)Монолит Продакшнс
Lavastorm Analytics (мобильный)
Климакс LA (Xbox)
Цифровое затмение (GBA)
Издатель (ы)Buena Vista Interactive
Интернет-группа Уолта Диснея (мобильный / Steam)
MacPlay (Mac)
Производитель (и)Клифф Камида
Гаррет Прайс
Дизайнер (ы)Фрэнк Рук
Программист (ы)Кевин Стивенс
Кевин Ламберт
Художник (ы)Эрик Колер
Мэтт Аллен
Композитор (ы)Натан Григг
СерииТрон
ДвигательЛиттех Тритон
Платформа (и)Windows
Mac OS X
Мобильный телефон
Game Boy Advance
Xbox
РелизWindows
  • NA: 26 августа 2003 г.
  • Европа: 19 сентября 2003 г.
OS X
Мобильный
  • NA: 21 ноября 2003 г. (Световые циклы)
  • NA: 12 мая 2004 г. (Диски Трона)
Game Boy Advance
Xbox
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Трон 2.0 это шутер от первого лица видео игра разработан Монолит Продакшнс. В Майкрософт Виндоус версия игры была выпущена Buena Vista Interactive 26 августа 2003 г. Mac OS X версия была выпущена MacPlay 21 апреля 2004 года. Игра основана на Трон, научно-фантастический фильм 1982 года.

Джейсон Коттл озвучивает персонажа игрока Джетро «Джет» Брэдли, сына программиста ENCOM Алана Брэдли (озвучивает Брюс Бокслейтнер, который повторяет свою роль из оригинального фильма). Синди Морган, который также снимался в Трон, озвучивает искусственный интеллект «Ма3а». Ребекка Ромейн обеспечивает голос Меркьюри. В игре представлен новый дизайн «светового цикла» от Сид Мид, и поясняет Трон аркадная игра (который появляется в этой игре) и опыты Кевина Флинна внутри мэйнфрейма ENCOM, как показано в оригинальном фильме.

В соответствии с Трон создатель Стивен Лисбергер и Трон: Наследие режиссер Джозеф Косински, Трон 2.0 не является частью Трон фильм канон.[1]

участок

Сюжет о Трон 2.0 сосредотачивается вокруг сына Алана Джетро «Джет» Брэдли. Поскольку события Трон, ENCOM была приобретена компанией FCon (Future Control Industries). Во время телефонного разговора между Джетом и его отцом Алан похищен. Ma3a, искусственный интеллект, разработанный Аланом, оцифровывает Jet в компьютер Алана. Она сообщает Джету, что он ей нужен, чтобы помочь ей против Дж.Д. Торна, руководителя FCon, который также пытался оцифровать себя в компьютер, но во время процесса был поврежден и превратился в вирус распространяется по всей системе.

По прибытии Джет захвачен Kernel, программой безопасности системы, и обвиняется в том, что он является источником повреждения. Однако Kernel по рекомендации Mercury, программы, также призванной помочь Ma3a, пощадит Jet, и отправляет Jet на арену легкого цикла. После победы в нескольких матчах Джет сбегает с арены с помощью Меркьюри. После того, как они воссоединились с Ma3a, сервер переформатируется из-за безудержного повреждения, что приводит к кончине Меркьюри. Джет сбегает в исходную сетку ENCOM с помощью Ma3a и обращается к архиву с помощью устаревшей программы I-No, чтобы получить исходный код для «Tron Legacy», обновления оригинального TRON, которое Алан написал для защиты Ma3a. Затем Jet и Ma3a выходят в Интернет и находят компилятор, которые они используют для начала компиляции исходного кода Tron Legacy. Во время этого процесса Торн атакует их и, кажется, убивает Ма3а, в то время как Джет получает сообщение от Гостя, пользователя, который поручил Меркурию помочь ему. Получив доступ к каналу передачи видео, Джет видит своего отца, запертого в кладовой, который держит знак, говорящий ему не компилировать программу Legacy. Однако компиляция завершается до того, как Jet может ее прервать, а Legacy активируется, показывая, что его единственная функция - убить всех мошенников в цифровом мире. Джет убегает в световом цикле, и FCon случайно спасает его, захватив Ma3a с помощью поисковой программы Seeker.

Восстановив алгоритмы коррекции, необходимые для оцифровки человека, Алан отправляется на поврежденный сервер Торна и помогает Кернелу и его ICP (программам противодействия вторжению). Тем временем Джет находит Торна в центре сервера и противостоит Кернелу в дуэли, которая заканчивается уничтожением Кернела, прежде чем он успевает убить Торна. Торн в момент прояснения умоляет Джета о прощении и говорит ему, как войти на сервер FCon, прежде чем он рассеется.

Алан и Джет взламывают сервер FCon, который корпорация планирует использовать для распространения Datawraiths - оцифрованных хакеров-людей - по всемирной информационной сети в целях корпоративного и международного шпионажа. После того, как Алан и Джет разрушили сервер, генеральный директор FCon (который, как подразумевает игра, мог быть Эд Диллинджер, старший исполнительный директор ENCOM из оригинального фильма) приказывает Базу, Попоффа и Крауна войти в систему. Алан, желая проверить чистоту алгоритмов коррекции, удаляет их из Ma3a, чтобы проверить. В результате, когда оцифровывают трех сотрудников FCon, они превращаются в чудовищную смесь, которая загоняет Jet в луч оцифровки. Джет сражается с амальгамой монстров и выталкивает сотрудников из луча, освобождая их код от порчи одного за другим. Прекращая контроль генерального директора, Алан и Джет извлекают и сохраняют код Tron Legacy в случае сбоя серверов ENCOM. Игра заканчивается тем, что Алан планирует собрать оцифрованную команду FCon и вернуть их в реальный мир.

Среда

Игра, как и фильм, происходит «внутри» компьютер. Области в игре имеют светящиеся неоновые блики, похожие на эстетику оригинального фильма, с цветами, обозначающими тип и общую атмосферу системы - например, часть истории происходит в пылающей красной среде брандмауэра, в то время как КПК окрашен в белый цвет. Уровни содержат такие особенности, как энергетические мосты и ворота, парящие ящики и плитки, точки телепорта и глубокие пропасти. Jet может получить повреждения (или даже умереть), упав со слишком большой высоты, а также может быть раздавлен падающими объектами и движущимися платформами.

Как фильм, Трон 2.0 с радостью использует и злоупотребляет многими компьютерными соглашениями. Например, игроки сражаются вирусы во время бегства системный формат, и владеть снайперская винтовка известный как ржунимагу, дополнительно усиливая свой урон с помощью навыка, называемого Мегахурц. Программы в системах носят разные имена в зависимости от их функций, включая имена, основанные на их создателях (например, Brian.exe), системные инструменты (например, servwatch.exe), пародии на популярное программное обеспечение (например, reelplyr.exe и netscope.exe ), а также вирусов и вредоносных скриптов (HA-HA-HA-0X0 -> ???, Дюрандаль и (Ra * mpa ^ ncy) - последние два являются ссылками на Марафон ). Призраки данных, которые по сути являются оцифрованными людьми, имеют адреса электронной почты, такие как [email protected] и [email protected].

Jet также может находить и читать сообщения электронной почты в определенных системах, которые частично раскрывают предысторию игры, но также дают представление о взаимоотношениях между Аланом, Джетом и Ma3a.

Геймплей

Одиночная кампания проходит полностью в компьютерном мире, хотя некоторые ролики происходят в исследовательской лаборатории ENCOM. Уровни полностью линейны, что не дает игроку выбора, как действовать или что говорить при взаимодействии с другими персонажами. Обычно цель каждого уровня - выполнить задачи и найти ключи («биты разрешений»), которые позволяют получить доступ к следующему уровню.

Джет начинает с дискового оружия, аналогичного тому, что было показано в фильме, но на протяжении всей игры получает дополнительное оружие, которое напоминает реальное оружие, такое как дробовик, пистолет-пулемет, снайперская винтовка и ручные гранаты. Каждое оружие, кроме диска, использует энергию в качестве боеприпасов, которые Джет может собирать в различные моменты игры.

Способности Джета можно настраивать, так как его компьютерная программа зарабатывает обновления «счетчика сборки» - при получении уровня Jet 0.0.0 становится Jet 0.0.1 и так далее. Он приобретает новые способности, а также вышеупомянутое оружие в форме «подпрограмм», хранящихся в «ящиках архива», разбросанных по уровням, и у него есть ограниченное количество слотов памяти, в которые можно «установить» эти подпрограммы на себя. Подпрограммы начинаются как программное обеспечение альфа-уровня, но могут быть обновлены до статусов бета и золотой, которые занимают меньше места в памяти и становятся более эффективными. Расположение слотов памяти Jet меняется от уровня к уровню, при этом неподвижный «базовый код» занимает различные слоты и ограничивает количество и размер способностей, которые Jet может использовать. При атаке вирусов подпрограммы могут стать фрагментированный или заражены и не могут использоваться, пока Jet не отремонтирует их. Если Джет встречает неизвестную ему программу, он может импортировать одну из ее уникальных возможностей в свою систему.

По мере продвижения по уровням Джет должен вступить в бой со многими врагами более низкого уровня. Хотя ни один из них не особенно силен, они обычно появляются в бандах, что делает их большей угрозой. Среди обычных уровней есть некоторые с врагами-боссами.

С уровнями шутера от первого лица перемежаются несколько световой цикл скачки. Как видно из фильма, эти гонки на самом деле являются дуэлями на арене, в которых каждый световой цикл пытается уничтожить своих противников, загоняя их в свой реактивный экран. На аренах есть «улучшения» (например, зоны скорости, которые влияют на скорость циклов), более сложные схемы со стенами и другими артефактами (вместо «пустого ящика», как показано в фильме) и бонусы, которые можно собирать. во время гонок. В дополнение к обычному световому циклу Tron, Jet также может получить доступ к сверхлегкому циклу, который отличается более современным дизайном и предлагает большую скорость. Трон 2.0 изначально требовалось, чтобы игрок выигрывал гонки на легких велосипедах, чтобы продвигаться по кампании. Отзывы потребителей показали, что многие считали, что управляемые компьютером световые циклы были невероятно точными в управлении (поворачиваясь со скоростью, недоступной человеку, или, например, закрывали себя), заставляя игроков ждать, пока световые циклы противника уничтожат себя. В результате производитель выпустил патч, отменяющий это правило.

Дополнительный режим светового цикла не содержит кампании; вместо этого игроку предоставляется выбор из нескольких световой цикл арены.

Мультиплеер

Трон 2.0 предлагает несколько многопользовательских сценариев как в режиме кампании, так и в световой цикл режим. Доступны игры через Интернет и по локальной сети, хотя производитель не рекомендует световой цикл режим может использоваться через Интернет из-за его обычно высокой задержки.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GBAмобильныйПКXbox
Eurogamer9/10[2]6/10[3]
GameRevolutionB +[4]C +[5]
GameSpot6.1/10[6](LC) 6.9 / 10[7]
(DoT) 4,2 / 10[8]
7.1/10[9]6.7/10[10]
GameSpy3/5 звезды[11]4.5 / 5 звезд[12]3,5 / 5 звезд[13]
IGN7.8/10[14](DoT) 8/10[15]
(LC) 7/10[16]
8/10[17]7.8/10[18]
Nintendo Power3.7/5[19]
OXM (НАС)6.9/10[20]
ПК-геймер (НАС)91%[21]
Цинциннати Enquirer4.5 / 5 звезд[22]
Времена3/5 звезды[23]
Совокупные баллы
Рейтинг игр67%[24](LC) 70%[25]
(DoT) 61%[26]
84%[27]71%[28]
Metacritic68/100[29]84/100[30]69/100[31]

Версия для ПК получила «положительные» отзывы, а версия для ПК. Game Boy Advance и Xbox версии получили "средние" отзывы, согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[29][30][31]

Цинциннати Enquirer дал версии для ПК четыре с половиной звезды из пяти и сказал: "Независимо от того, являетесь ли вы фанатом фильма, TRON 2.0 сочится стилем и содержанием. Разработчик Monolith Productions заслуживает похвалы за создание одной из лучших и самых уникальных компьютерных игр года на сегодняшний день ».[22] Максим дал той же консольной версии восемь баллов из десяти и назвал ее «обязательной для тех, кто все еще любит свою старую школу компьютерной графики».[32] Тем не мение, Времена дал версии Xbox три звезды из пяти, заявив, что «освоение элементов управления требует некоторого времени, и есть избыток бесполезного жаргона, который, по-видимому, предназначен для того, чтобы не дать вам разобраться в игровом процессе. Это также не игра для недальновидных. , поскольку субтитры на экране, которые якобы предлагают руководство, мелкие и практически неразборчивы ".[23]

Несмотря на хорошие отзывы, версия для ПК была хуже по продажам, и BVG в конечном итоге прекратили поддержку игры через два года после ее выпуска.[33] Несмотря на отсутствие поддержки со стороны BVG, фанатами игры были разработаны дополнительные уровни и многопользовательские карты, включая игру-расширение и модификацию.[нужна цитата ]

Графика рабского труда произвел Трон 2.0 комикс продолжение мини-сериала называется Трон: Призрак в машине.[нужна цитата ]

Журнал компьютерных игр названный Трон 2.0 четвертая лучшая компьютерная игра 2003 года и вручила ей награды за "Лучшие звуковые эффекты" и "Лучшее художественное оформление", последней из которых она разделила с Uru: Ages Beyond Myst. Редакция позвонила Трон 2.0 «одна из самых красивых игр года и учебный пример того, как графика так же полагается на художественный дизайн, как и на технологии».[34] Редакторы Компьютерный игровой мир назначен Трон 2.0 за свои награды «Стрелок года» и в целом «Игра года», которые в конечном итоге получили По зову долга и Рыцари Старой Республики, соответственно.[35] Также был номинирован на PC Gamer США's 2003 года "Лучшая игра в жанре экшн", хотя она снова проиграла По зову долга. Редакция объявила, что это "лицензия на кино сделана правильно".[36]

Порты

В добавок к Mac, игра была перенесена на мобильные телефоны в двух вариантах: первая, называемая Трон 2.0: световые циклы, который был выпущен 21 ноября 2003 г .; а второй, названный Трон 2.0: Диски Трона, который был выпущен 12 мая 2004 года. Эта же игра была позже перенесена на Xbox со значительными изменениями одиночного и, особенно, многопользовательского режимов. В Xbox версия называется Трон 2.0: Убийца. Изменения в режиме одиночной игры включают дополнительные последовательности прыжков и общие элементы управления, адаптированные к консоли. Настоящие изменения были внесены в многопользовательские режимы. Добавлено до шестнадцати игроков многопользовательской дисковой арены, световых циклов или режимов OverRide для системной ссылки или Xbox Live. Новый режим OverRide позволяет устроить хаос от первого лица с возможностью ездить на легких мотоциклах в любое время. Также существует версия Трон 2.0: Убийца для Game Boy Advance сюжет и элементы игрового процесса отличаются от Xbox аналог. Версия игры была запланирована на Gizmondo, но был отменен во время разработки.

Рекомендации

  1. ^ Меррик (1 марта 2010 г.). «TRON LEGACY: интересные подробности из пост-трейлерных вопросов и ответов Лос-Анджелеса! Первый фильм выйдет на Blu-Ray? Информация о промо-планах Disney! Подробнее !!». Разве это не крутые новости. Получено 19 октября, 2011.
  2. ^ Мартин Тейлор (1 сентября 2003 г.). «Трон 2.0». Eurogamer. Получено 20 июля, 2016.
  3. ^ Кристан Рид (8 декабря 2004 г.). «TRON 2.0: Killer App (Xbox)». Eurogamer. Получено 20 июля, 2016.
  4. ^ Бен Сильверман (август 2003 г.). «Обзор Трон 2.0». Game Revolution. Получено 20 июля, 2016.
  5. ^ Майк Рейли (2 декабря 2004 г.). «Трон 2.0: Обзор приложения-убийцы (Xbox)». Game Revolution. Получено 20 июля, 2016.
  6. ^ Франк Прово (2 декабря 2004 г.). «Трон 2.0: Обзор приложения-убийцы (GBA)». GameSpot. Получено 19 июля, 2016.
  7. ^ Рейтинг Эйвери (1 января 2004 г.). «Трон 2.0: Обзор световых циклов». GameSpot. Получено 19 июля, 2016.
  8. ^ Дэймон Браун (29 июля 2004 г.). «Трон 2.0: Диски Трона». GameSpot. Получено 19 июля, 2016.
  9. ^ Скотт Осборн (27 августа 2003 г.). «Обзор Трон 2.0». GameSpot. Получено 19 июля, 2016.
  10. ^ Боб Колайко (9 ноября 2004 г.). «Трон 2.0: Обзор приложения-убийцы (Xbox)». GameSpot. Получено 19 июля, 2016.
  11. ^ Брайан Стрэттон (10 ноября 2004 г.). «GameSpy: Tron 2.0: приложение-убийца (GBA)». GameSpy. Архивировано из оригинал 16 декабря 2005 г.. Получено 20 июля, 2016.
  12. ^ Сал Аккардо (27 августа 2003 г.). «GameSpy: TRON 2.0». GameSpy. Получено 20 июля, 2016.
  13. ^ Расс Фишер (9 ноября 2004 г.). «GameSpy: Tron 2.0 Killer App (Xbox)». GameSpy. Архивировано из оригинал 26 декабря 2005 г.. Получено 20 июля, 2016.
  14. ^ Крейг Харрис (28 октября 2004 г.). «Трон 2.0: Убийственное приложение (GBA)». IGN. Получено 19 июля, 2016.
  15. ^ Леви Бьюкенен (4 июня 2004 г.). «[Трон 2.0:] Диски ТРОНА». IGN. Получено 19 июля, 2016.
  16. ^ Леви Бьюкенен (3 декабря 2003 г.). «Трон 2.0: световые циклы». IGN. Получено 19 июля, 2016.
  17. ^ Дэн Адамс (22 августа 2003 г.). «Обзор TRON 2.0». IGN. Получено 19 июля, 2016.
  18. ^ Дуглас К. Перри (2 ноября 2004 г.). «Трон 2.0: приложение-убийца (Xbox)». IGN. Получено 19 июля, 2016.
  19. ^ «Трон 2.0: Убийца». Nintendo Power. 185: 131. Ноябрь 2004.
  20. ^ «Трон 2.0: Убийца». Официальный журнал Xbox: 78. Январь 2005.
  21. ^ Чак Осборн (ноябрь 2003 г.). «Трон 2.0». ПК-геймер: 96. Архивировано с оригинал 19 марта 2006 г.. Получено 20 июля, 2016.
  22. ^ а б Марк Зальцман (5 августа 2003 г.). «Стильный TRON 2.0 наполнен действием». Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал 1 октября 2007 г.. Получено 19 июля, 2016.
  23. ^ а б «Трон 2.0: приложение-убийца (Xbox)». Времена. 22 января 2005 г.. Получено 19 июля, 2016.(требуется подписка)
  24. ^ «Трон 2.0: Убийственное приложение для Game Boy Advance». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 18 июля, 2016.
  25. ^ «Трон 2.0: легкие циклы для мобильных устройств». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 18 июля, 2016.
  26. ^ «Трон 2.0: Диски Трона для мобильных». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 18 июля, 2016.
  27. ^ «Трон 2.0 для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 8 мая, 2014.
  28. ^ «Трон 2.0: Убийственное приложение для Xbox». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 18 июля, 2016.
  29. ^ а б «Tron 2.0: приложение-убийца для обзоров Game Boy Advance». Metacritic. Получено 18 июля, 2016.
  30. ^ а б "Tron 2.0 для ПК Обзоры". Metacritic. Получено 9 марта, 2010.
  31. ^ а б «Трон 2.0: приложение-убийца для Xbox». Metacritic. Получено 18 июля, 2016.
  32. ^ Алекс Портер (26 августа 2003 г.). «Трон 2.0». Максим. Архивировано из оригинал 5 сентября 2003 г.. Получено 19 июля, 2016.
  33. ^ "Новости Трон 2.0". Трон Сектор. Архивировано из оригинал 15 марта 2010 г.. Получено 18 июля, 2016.
  34. ^ Персонал (март 2004 г.). «Лучшее за 2003 год; 13-я ежегодная награда». Журнал компьютерных игр (160): 58–62.
  35. ^ Редакторы CGW (Март 2004 г.). "Компьютерный игровой мир's Игры года 2003 ». Компьютерный игровой мир (236): 57–60, 62–69.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  36. ^ Персонал (март 2004 г.). "10-й ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 11 (3): 38–40, 42, 44, 45.

внешняя ссылка