Gruntz - Gruntz
Gruntz | |
---|---|
Разработчики) | Монолит Продакшнс |
Издатель (ы) | Монолит Продакшнс |
Производитель (и) | Крис Хьюитт |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) | Кевин Ламберт |
Художник (ы) | Пол Рено |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Гай Уитмор |
Двигатель | Пакет анимации для Windows 32[1] |
Платформа (и) | ПК (Windows 95 или позже) |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Стратегия / Головоломка |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская игра (LAN) |
Gruntz это игра-головоломка / стратегия для ПК, разработан и опубликован в феврале 1999 г. Монолит Продакшнс.[3] Он упакован с редактором уровней и может воспроизводиться в одиночном и многопользовательском режимах.
Игра получила в основном средние и очень положительные отзывы критиков.[4]
Геймплей
Игрок управляет рядом миниатюрных гоблиноидных существ "Грунц". из обожженной глины ("goo") с помощью мыши. Элементы управления типичные Стратегия в реальном времени игра: команды выдаются Gruntz, сначала выбирая их, а затем щелкая правой кнопкой мыши (заставляя их двигаться или атаковать) или щелкая левой кнопкой мыши (для особых действий, таких как установка бомб или рытье ям).[5]
Gruntz должен подобрать инструменты для использования в бою или для решения головоломок. Каждый инструмент наносит определенный урон. Самый слабый инструмент - это вообще ничего, его еще называют голыми руками. Есть несколько способов получить Grunt голыми руками, в том числе только что созданный Gruntz или Boomerang Grunt, который забыл поймать бумеранг. Единственное ворчание, которое может победить голой рукой, - это голая рука, если он нанесет удар первым. Самое сильное оружие - бомбы замедленного действия, которые убивают любого Грунца в радиусе 1 квадрата (включая самого Гранта, если он не осторожен). Большинство оружия можно использовать для других целей, таких как ходьба по шипам, плавание, разбивание предметов или рытье ям. У пехотинца одновременно может быть только один инструмент.[6]
В дополнение к инструментам, игрушки могут быть использованы против вражеского Грунца, чтобы заставить его остановиться и поиграть с игрушкой в течение определенного времени, пока игрок крадется мимо них. Как и в случае с инструментами, доступно множество игрушек. Самая прочная игрушка - йо-йо, которая ломается почти мгновенно, оставляя Грунту мало времени, чтобы сделать что-нибудь, кроме как убежать. Самая долговечная игрушка - это пляжный мяч, который ломается дольше всех. Единственное, что работает так же хорошо, как пляжный мяч, - это картинг, который с точки зрения информации длится не так долго, но анимация поломки игрушки довольно продолжительна, поэтому картинг прослужит столько же, сколько Пляжный мяч. Как и инструменты, у Гранта может быть только одна Игрушка за раз, но он всегда может положить свою текущую игрушку и получить другую, использовать эту игрушку и вернуться позже, чтобы забрать оригинальную игрушку.
Бонусы собираются так же, как инструменты или игрушки, но разница (кроме красных блесток) в том, что они действуют ограниченное время. Большинство бонусов просто улучшают способности Грунца, такие как улучшение его здоровья, увеличение его скорости или защита от повреждений, но два из бонусов (Смертельное касание и Конверсия) влияют на разные вещи. Смертельное касание - это временный инструмент, который дает пехотинцу убивающую атаку с одного удара на короткое расстояние, которая не требует времени перезарядки, как это делают инструменты, пока длится усиление. Конверсия позволяет Grunt преобразовывать любого другого Grunt до конца игры, но здоровье конвертера постоянно снижается, пока он не умрет, хотя преобразование другого Grunt восстановит здоровье.[7]
В Gruntz есть два режима игры: квесты и сражения. Квест - это когда игрок должен разгадывать, как получить ворчание на Варп-камень, а затем принести это ворчание королю. В боях участвует от 2 до 4 игроков. Игроки могут управляться человеком или компьютером. Цель состоит в том, чтобы победить противников, затащив в их форт пехотинца, используя различное оружие. Игра заканчивается, когда остается один игрок (или все игроки-люди ушли в отставку).[8][9]
Игра по-прежнему вызывает интерес у игрового сообщества благодаря редактору уровней, который позволяет создавать новые карты, головоломки и квесты.
Цитаты
- ^ Кровавое интервью Brain Goble, PlanetBlood, 28 марта 1999 г. (статья автора Том Брэмвелл )
- ^ http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/data/131228.html
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-07-22. Получено 2012-02-09.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Средний балл GameRankings». GameRankings.com.
- ^ http://pc.ign.com/articles/161/161560p1.html
- ^ http://www.allgame.com/game.php?id=18400
- ^ http://pc.ign.com/articles/161/161560p1.html
- ^ http://www.allgame.com/game.php?id=18400
- ^ http://pc.ign.com/articles/161/161560p1.html