Цифровая классика - Digital classics

Цифровая классика это применение инструментов цифровые гуманитарные науки в области классика, или в более широком смысле к изучению древний мир.

История

Классика была одной из первых гуманитарных дисциплин, принявших вычислительные подходы; первые упоминания об использовании вычислений в классических гуманитарных науках относятся к началу 1960-х годов,[1] что может показаться удивительным, учитывая репутацию этой дисциплины как старомодной и строго традиционалистской.[2] Крупные проекты, такие как Thesaurus Linguae Graecae, основанная в 1972 году,[3] и текстовые коллекции Packard Humanities Institute задают тенденцию, и сегодня среди проектов гуманитарных вычислений по-прежнему существует значительное количество проектов древнего мира.[4] Кроме того, успех традиционных научных публикаций в цифровом обличье, таких как Обзор классической музыки Брин Маура,[5] и раннее использование гипертекста в таких громких проектах, как Цифровая библиотека Персея.[6] помогли узаконить информатику в изучении классики способами, которые не всегда имели место в других областях гуманитарных наук.

Этот очевидный парадокс может быть результатом множества методологий и различных источников доказательств, которые классицистам всегда приходилось использовать, от литературных источников и лингвистики до истории искусства и археологии, истории, философии, религиозной теории, древних документов, таких как надписи и папирусы, и так далее. Фрагментарный характер многих текстов и языков древнего мира, разрозненные свидетельства материальной культуры Древней Греции и Рима, а также необходимость оценивать все эти разновидности свидетельств в контексте, особенно вероятно, выиграют от цифровых подходов, таких как базы данных, разметка текста и обработка изображений.

Проекты цифровой классики

В настоящее время существует несколько крупных проектов, направленных на поощрение и развитие цифровых подходов к классической науке. Консорциум Stoa на Университет Кентукки распространяет новости дисциплины и служит местом для электронных публикаций, прошедших экспертную оценку, и поощряет Открытый исходный код подходы к цифровой классике. В Проект Персей представляет собой цифровую библиотеку, которая также предоставляет общественности коллекцию цифровых текстов и инструменты анализа; в основном (но не исключительно) классический. Цифровой классик в Королевский колледж Лондона это еще один проект и сообщество, которое делится информацией и советами о цифровые гуманитарные науки применительно к области классики.[7]

Список рассылки Liverpool Classics - это проект, на который можно подписаться, в котором каждый получает электронную почту о событиях Classics по всему миру, а также приглашает к участию в докладах, стипендиях и публичных лекциях.[8]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Возможно, первые упоминания об использовании компьютеров для изучения текста на классическом языке относятся к проекту IBM по созданию компьютерной симфонии Аквинского, начатой ​​в 1949 году; об этом см. Теодор Ф. Бруннер, «Классика и компьютер: история взаимоотношений» в Доступ к античности: компьютеризация классических исследований (1993), изд. Jon Solomon, Tucson: U. Arizona Press, за общее введение в раннюю историю вычислений в классических гуманитарных науках.
  2. ^ Смотрите также: Буса, Роберто. (1980). "Annals of Humanities Computing: The Index Thomisticus", в Компьютеры и гуманитарные науки 14: 83-90. В Индекс Томистикус это, возможно, первый проект в области гуманитарных вычислений, и эта основополагающая статья конкретно посвящена оцифровке этого латинского текста, а также размышляет о природе и целях этой области науки.
  3. ^ например http://stephanus.tlg.uci.edu/history.php В архиве 2012-11-18 в Wayback Machine за историю этого проекта
  4. ^ См., Например, проекты, перечисленные на http://www.kcl.ac.uk/cch/research/projects.html или же http://jefferson.village.virginia.edu/iathrails/projects/homepage В архиве 2007-02-16 в Wayback Machine
  5. ^ Видеть http://ccat.sas.upenn.edu/bmcr/about.html для получения информации об истории и объеме данной публикации
  6. ^ Проект Perseus изначально был опубликован на платформе HyperCard в 1990 году - примерно во время изобретения Всемирной паутины; см. архивные версии документации Perseus 1.0, http://vanth.perseus.tufts.edu/Help/P1/Doc1.info.html[постоянная мертвая ссылка ] и платформенно-независимую документацию Perseus, http://vanth.perseus.tufts.edu/Help/PIP2/Goals_Help.html[постоянная мертвая ссылка ], Милонас, «Проект Персей», http://xml.coverpages.org/mylonasPerseus.html и Милонас, Крейн, Моррелл и Смит, «Проект Персей: данные в электронную эпоху» в Соломоне, Доступ к древности op. соч. для информации об истории использования Персеем гипертекстовых платформ и других информационных инфраструктур.
  7. ^ Видеть http://wiki.digitalclassicist.org/Main_Page
  8. ^ Видеть http://www.lsoft.com/scripts/wl.exe?SL1=CLASSICISTS&H=LISTSERV.LIV.AC.UK для подробностей

внешняя ссылка