Проклятие обеда - Википедия - Dins Curse

Проклятие Дина
Проклятие Дина (титульный экран) .jpg
Разработчики)Soldak Entertainment
Издатель (ы)Soldak Entertainment
Masque Publishing (розничная торговля)
Дизайнер (ы)Стивен Пилер
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Linux
Релиз
  • NA: 31 марта 2010 г.
Жанр (ы)Ролевая игра (Круши и руби )
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Проклятие Дина это ролевая игра, разработанная Soldak Entertainment. Он был официально выпущен 31 марта 2010 года для Windows и Mac OS X платформы. Розничная игра была опубликована 3 октября 2010 года издательством Masque Publishing. Эта игра произошла от Глубины опасности игровой движок и сюжетная вселенная. 22 августа 2012 года игра была выпущена в Steam для Windows и Mac OS X, и Linux 23 апреля 2014 г.

Геймплей

Проклятие Дина это один игрок и кооператив мультиплеер РПГ действия. Это игра в форме Diablo в стиле «наведи и щелкни». Он содержит дополнительные динамические элементы и события, 141 возможную комбинацию классов, бесконечное количество программно генерируемых городов, сюжетные последствия в игре, которые напрямую зависят от действий игрока, и динамичный игровой мир.[1]

В игре игрок должен исследовать случайно сгенерированные подземелья различных размеров и планировок, убивать монстров и выполнять квесты, улучшая персонажа, набирая очки опыта и приобретая лучшее снаряжение. Игровой мир продолжает меняться в фоновом режиме, как в соответствии с действиями игрока, так и независимо от них, что приводит к таким событиям, как восстания монстров в подземельях, внезапные эпидемии или вторжения в город.

У игроков есть возможность установить сложность создаваемых игровых миров. Варианты включают замедление или ускорение темпа развития событий, регулировку начального уровня монстров и игру на различных режимах сложности от Легкого (низкий уровень опыта) до Хардкорного (смерть персонажа необратима).

Также существуют варианты сложности для отдельных персонажей. Эти параметры изменяют количество золота, которое находит игрок, характеристики, с которыми они начинаются, и условия отказа этого персонажа.

Один игрок

Игровой мир (город и подземелья, в которых происходят события) генерируется случайным образом перед началом каждого нового мирового уровня. Попав в мир (который по сути представляет собой город, расположенный на вершине лабиринтных уровней подземелий)[нужна цитата ]), игрок должен убить монстров и выполнить квесты, прежде чем монстры начнут собирать свои силы для атаки на город.

Если игроку не удается выполнить квест вовремя, может произойти несколько вещей: кто-то другой (NPC, сгенерированный игровым движком) может попытаться и преуспеть, или попытаться и потерпеть неудачу (в этом случае может появиться спасательный квест), или монстры могут продвигают свои цели к разрушению города. Многочисленные квесты в игре дополняются необходимостью отражать случайные набеги на город отрядов налетов монстров или убийц.[нужна цитата ]

Когда слишком много вещей идет не так, в город хлынет волна монстров. Как только слишком много горожан будет убито, игрок провалит общий квест по спасению города. Если игрок может держать ситуацию под контролем и выполнить достаточное количество ключевых квестов, город будет спасен, а игрок будет вознагражден добычей и возможностью перейти в следующий город (следующий уровень мира), шаг в направлении к получение благосклонности Дина и выигрыш выкупа (т.е. победа в игре).[нужна цитата ]

Мультиплеер

Функция многопользовательской игры позволяет игрокам совместно играть на одном сервере, принадлежащем одному из игроков. Уникальность этой функции состоит в том, что количество возможных сетевых подключений не ограничено; то есть любое количество людей может играть вместе.[2]

Чтобы подключиться к серверу, можно создать сервер на LAN, или Интернет. Как и в одиночной игре, игровой мир генерируется случайным образом, а события разворачиваются по прошествии времени, за исключением того, что игроки могут помогать друг другу выполнять поставленные задачи.

участок

Игроки берут на себя роль антигероя, ищущего искупления. Дин, защитник богов, проклял персонажа игрока на вторую жизнь служения после того, как эгоистично растратил свою первую жизнь, причинив несчастье всем остальным. Чтобы получить искупление, они должны произвести впечатление на Дина, создав репутацию помощника другим. Персонаж должен путешествовать по миру Алерии из города в отчаянный город, чтобы спасти его от грани уничтожения монстрами, поднимающимися из глубин. А пока персонаж обречен скитаться в одиночестве на всю вечность.

Моддинг

Вместе с игрой Soldak Entertainment также выпустил моддинг SDK за Проклятие Дина.[3] Мод позволяет игрокам напрямую влиять на ход игры, от основных вещей, таких как повышение или понижение сложности игры до изменения игровой динамики (например, снижение или увеличение нанесенного / полученного урона, удаление пауков из игры для тех, у кого есть арахнофобия ).

Прием

Проклятие Дина имеет в целом положительные отзывы (Bytten: 94%;[4] Ко-Оптимус: 4/5;[5] GameZone: 8.0;[6] Хранилище адреналина: 4/5;[7] AusGamers: 7,7;[8] Gamersmint: 3,5 / 5[9]) среди игровых сайтов.[10] Следуя успехам своих предшественников из Soldak Entertainment, Преступный мир Киви и Глубины опасности, рецензенты видят Проклятие Дина как подходящий и гораздо более динамичный преемник.[11][12] Один рецензент с fidgit.com точно описывает игру в своей статье под названием Проклятие Дина похоже на Diablo, но с подземельями, которые сопротивляются.[13]

Рекомендации

  1. ^ «Проклятие Дина - боевик (фэнтези) - Windows и Mac». Soldak.com. Получено 2010-06-10.
  2. ^ Обзор совместной игры Проклятие Дина. Обзор совместной игры "Проклятие Дина". Ко-Оптимус. Получено 2010-06-10.
  3. ^ "Моды | / | Проклятие обедов". Soldak.com. Получено 2010-06-10.
  4. ^ "Байттен". Bytten. 2010-05-07. Получено 2010-06-01.
  5. ^ Обзор совместной игры Проклятие Дина. Обзор совместной игры "Проклятие Дина". Ко-Оптимус. Получено 2010-06-01.
  6. ^ «Обзор Din's Curse - GameZone - Обзоры». Pc.gamezone.com. 2010-04-08. Архивировано из оригинал на 2010-04-11. Получено 2010-06-01.
  7. ^ "Проклятие Дина на ПК | The Adrenaline Vault". Avault.com. Архивировано из оригинал на 2010-05-24. Получено 2010-06-01.
  8. ^ Проклятие Дина. "Проклятие Дина". AusGamers.com. Получено 2010-06-01.
  9. ^ «Обзор Gamersmint: Проклятие Дина». NS Media Films (P) Ltd. 2010-07-30. Получено 2010-07-30.
  10. ^ "Press | / | Dins Curse". Soldak.com. Получено 2010-06-10.
  11. ^ «Обзор Din's Curse - GameZone - Обзоры». Pc.gamezone.com. 2010-04-08. Архивировано из оригинал на 2010-06-02. Получено 2010-06-10.
  12. ^ "Байттен". Bytten. 2010-05-07. Получено 2010-06-10.
  13. ^ Цыпленок, Том (24.05.2010). «Проклятие Дина похоже на Diablo, но с подземельями, которые дают отпор». Фиджит. Архивировано из оригинал на 2010-05-29. Получено 2010-06-01.

внешняя ссылка