Дофус Арена - Википедия - Dofus Arena
Дофус Арена | |
---|---|
Разработчики) | Анкама Игры |
Издатель (ы) | Анкама |
Платформа (и) | Linux, Mac OS X,[1] Windows |
Релиз | 6 марта 2010 г. |
Жанр (ы) | Фантазия MMORPG |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Дофус Арена (также известный как «Противостояние на арене») был бесплатным[2] пошаговая стратегическая онлайн-игра и была второй игрой Анкама Игры. Это был PvP (Игрок против игрока ) игра по сюжету Дофус. Дофус Арена воплощает суть игрового процесса DOFUS, показывая все более сложные тактические бои. В качестве тренера каждый игрок создает и управляет своей собственной уникальной командой персонажей, позволяя ему противостоять противникам всех мастей и в различных элементах.
Игра была закрыта в октябре 2014 года.
Геймплей
Создание команды
Каждый игрок составляет команду, в которой сумма стоимости каждого бойца, заклинания, снаряжения и штрафа не превышает 6000 кам. Команды состоят из 2-6 бойцов, в среднем 4-5 человек.
Классы
Всего существует 12 классов, каждый из которых имеет форму людей, и каждому доступно по 10 заклинаний. Заклинания служат в основном для нанесения урона, но есть также множество заклинаний, которые изменяют характеристики (положительные или отрицательные), ослабляют, исцеляют, бросают, меняют место, толкают, привлекают, вызывают или глобально влияют на игру.[3]
- Щит Фека, Фекасы имеют человеческий облик и образуют защитный класс заклинателей. Они рассматриваются как защитники и / или устойчивые танки - с заклинаниями, увеличивающими сопротивление союзников атакам и закладывающими различные символы (заклинания), которые наносят урон по области или эффекты. Специальность оружия: посохи
- Кнут Осамодаса, Осамоды относятся к классам призывателей и имеют человеческий облик с рогами и хвостом. Они могут вызывать различных ИИ-монстров, чтобы сражаться вместе с ними, однако ИИ этих монстров удерживает многих от выбора этого класса. У них также есть много заклинаний клерикального типа, что делает их вторичными целителями. Благодаря их многочисленным призывам, они являются сбалансированными сторонниками, специализирующимися на оружии - молотах.
- Пальцы Энутрофа, Энутрофы изображаются как пожилые люди и известны как класс охотников за сокровищами, вокруг которого вращаются их заклинания и способности. Энутрофы имеют более высокую вероятность получения редких дропов при сражении с монстрами в Дофусе. Они считаются многоцелевым классом поддержки дальнего боя и единственным классом, специализирующимся на лопатах.
- Тень Срама, Срамы образуют класс персонажей-убийц / воров в Дофусе, их внешний вид различается в зависимости от пола персонажа. Их стиль игры считается более тактическим, чем у других классов - это единственный класс, который ставит на землю множество скрытых ловушек и может становиться невидимым, чтобы попасть на близкое расстояние. В результате они становятся уклончивыми атакующими в ближнем бою с уникальной особенностью оружия в виде кинжалов.
- Песочные часы Кселора Кселоры - это специализированный класс отрицания и контроля толпы, чьи заклинания сосредоточены на ограничении движений противников. Однако у них есть несколько дальнобойных атак, и поэтому они рассматриваются как уклоняющиеся дальние атаки. Они похожи на мумию и имеют специальное оружие - молоты.
- Монета Экафлипа, Ecaflips имеют кошачий вид и относятся к классу игроков, и их главная тема - шанс или удача. У них есть атаки и баффы, которые могут быть как полезными, так и вредными, и считаются универсальным нападающим. Специальность оружия: мечи.
- Руки Энирипсы, Энирипсас имеет внешность феи / пикси, которая различается в зависимости от пола персонажа. Они целители или клерики Дофуса с целым рядом исцеляющих и баффовых заклинаний. Они также являются единственным классом, специализирующимся на оружии в виде жезлов.
- Сердце Иопа, Iops образуют класс воина / паладина, наносящего большой урон. Они похожи на эльфов, но у них нет зрачков в глазах. Это класс специалистов в Дофусе для атакующих в ближнем бою. Специальность оружия: мечи.
- Диапазон Cra's, Cras - это эльфоподобный класс лучников в Дофусе, что делает их специалистами в дальних атаках. Многие из их заклинаний связаны с луком и дальностью стрельбы. Неудивительно, что это единственный класс, специализирующийся на оружии в виде луков, но, возможно, некоторые будут использовать кинжалы.
- Сапоги Садиды, Раса людей-деревьев, которые являются классом заклинателя и атакующим дальнего боя. Их заклинания ориентированы на природу и различные куклы вуду, поэтому они действуют как вторичный призыватель в Дофусе. У них также есть несколько заклинаний AoE и средств контроля толпы, что делает их универсальным атакующим дальнобойным оружием. Специальность оружия: посохи.
- Кровь Священника, Священники-берсерки и основные танки в Дофусе. Их заклинания сосредоточены на получении урона, чтобы нанести урон и защитить союзников в роли танка. Их внешний вид похож на зомби. Это единственный класс, у которого нет оружейной специальности.
- Пинта Пандавы, Судя по названиям, они похожи на панд. Их заклинания сосредоточены на том, чтобы сделать противника более слабым для атак и двух разных состояний, зависящих от употребления алкоголя. Благодаря широкому разнообразию заклинаний они считаются универсальными сбалансированными истребителями ближнего боя. Это единственный класс, специализирующийся на топорах.
Оборудование
Кроме того, вы можете экипировать своих бойцов оружием, питомцами, плащами, шляпами и / или дофусами. Оружие служит вторым способом нанесения урона - помимо заклинаний - и изменения Инициативы. Другие виды экипировки изменяют одну или несколько из следующих характеристик: максимальное здоровье (HP), очки действия (AP), очки движения (MP), дальность, уклонение и блокирование, сопротивление, множитель урона и отражение.
Всего 8 видов экипировки: оружие, знакомое, кольца, амулеты, сапоги, накидки, шапки и Дофус. Каждый персонаж может носить только одно снаряжение каждой категории. Все категории техники приносят перевозчику без претензий. Однако у оружия есть особая роль для Dofus Arena (помимо удара), потому что оно позволяет регулировать инициативу персонажей.
Особенность
В игре нет какой-либо системы опыта, которая могла бы повлиять на вашу команду: Ankama Games не хотела давать преимущества игрокам, у которых больше времени. В результате новый игрок может составить ту же команду, что и лучший игрок игры.
Невозможно получить успешную команду, собирая случайные элементы вместе. Скорее команды, используемые игроками высокого уровня, сосредоточены на максимальной синергии между заклинаниями, снаряжением и персонажами. Не существует «лучшей» команды, и команды, которые сосредотачиваются на одной части спектра оборудования (то есть на вызове), равны более сбалансированным командам.
Драться
В настоящее время доступны две формы боя: 1 на 1 и 2 на 2. В этих режимах ваша команда (-и) и команда (-и) оппонента сражаются друг с другом на одной из 18 карт.
Единственная цель игры - снизить здоровье всех людей в команде противника до 0. Или, другими словами: цель состоит в том, чтобы ваши заклинания урона сработали, уклоняясь, восстанавливая и перераспределяя заклинания урона вашего оппонента.
Игра способствует планированию и последовательному использованию различных заклинаний (часто называемых комбо).
Порядок хода определяется инициативой каждого бойца. Этот показатель зависит от класса и может быть изменен с помощью экипировки. Порядок идет от бойца с наибольшей инициативой к бойцу с наименьшей инициативой.
В игре предусмотрена система «сторона / спина»: вы получаете на 20% больше урона, атакуя сторону, и на 40% больше, атакуя спину противника.
Чтобы уменьшить повторение, в начале игры случайным образом выбираются 2 элемента: бонусные карты и карты событий. Бонусные карты - это сильные действия, которые могут быть активированы каждым, но могут использоваться только один раз для каждой команды. Карты событий - это карты, которые влияют на игру и меняются каждый раунд, от «все наносят на 10% больше урона ветром» или «все жертвователи (класс) получают 2 MP и наносят на 10% больше урона» до «все теряют 1 AP». .
Коуч-менеджмент
Большинство боев основаны на лестнице и дают победителю «предметы тренера» - которые служат исключительно для внешнего вида, эти предметы не влияют на бой - и очки, рассчитываемые Система рейтинга Эло. Если у вас достаточно очков, вы получаете уровень, который никак не влияет на бой.
Лестница ранжирует всех по набранным очкам.
Вся статистика записывается, и доступен повтор каждого матча.
Прием
- «Цена публики» на Флэш-фестиваль во Франции в 2006 году.
Закрытие
Несмотря на всю работу над ней и период бета-тестирования, который длился почти десять лет, игра так и не была официально выпущена. Разработка была официально приостановлена в феврале 2012 года, а ведущий разработчик ушел в июле 2012 года. Игра оставалась незавершенной, но в нее можно было играть довольно долго, пока 14 октября 2014 года веб-сайт Dofus Arena не был тихо закрыт без уведомления и игровые серверы не закрылись. вниз.
Рекомендации
- ^ О Dofus для Mac OS X
- ^ "Сообщение на доске". Dofus-arena.com. Получено 2010-05-29.
- ^ Официальный сайт - Путеводитель
внешняя ссылка
- Официальный сайт Dofus Arena (сейчас не существует и перенаправляет на основной сайт Ankama)