Собачья жизнь - Википедия - Dogs Life

Собачья жизнь
Собачья жизнь Coverart.png
Разработчики)Frontier Developments
Издатель (ы)
Директор (ы)Дэвид Брабен
Производитель (и)Джонни Уоттс
Дизайнер (ы)Дэвид Брабен
Джонатан Роуч
Джонни Уоттс
Писатель (ы)Керри Шейл
Дэвид Брабен
Эндрю Джиллетт
Композитор (ы)Алистер Линдси
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • Европа: 31 октября 2003 г.
  • NA: 14 сентября 2004 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Собачья жизнь является приключенческий боевик видео игра разработан Frontier Developments исключительно для PlayStation 2.

участок

Джейк в районе фермы в Кларксвилле

Однажды главный герой Джейк становится свидетелем Дейзи, Американский фоксхаунд в которую он влюблен, его забирают собачники, и он решает спасти ее. Он следует за ними из небольшого городка Кларксвилл, на горный курорт под названием озеро Миннивава, и, наконец, в Бум-Сити, используя информацию, полученную в результате подслушивания разговоров между людьми, чтобы выследить их. На протяжении всего своего приключения его постоянно преследует Киллер, Доберман принадлежащий ловцу собак.

В конце концов выясняется, что мисс Пичс, глава компании по производству кормов для кошек, принимает меры, чтобы собак ловили и переправляли на фабрику, где из них готовили корм для кошек. Джейк в конечном итоге добирается до собачьего фунта, и после спасения нескольких собак и подкупа Киллера костями, он попадает на фабрику. Там ему удается предотвратить убийство Дейзи машиной, когда она проходит через него на конвейерной ленте, только для того, чтобы мисс Пичс появилась с дробовиком. Джейк пукает, заставляя ее упасть на конвейер, где она проходит через механизмы, которые превращают ее в ее собственный корм для кошек.

Эпилог показывает, что все украденные собаки были спасены, и что Джейк и Дейзи вместе.

Геймплей

Режим Smellovision

Игра позволяет игроку управлять или взаимодействовать с более чем 15 породами собак, каждая из которых имеет свои особенности и способности. Они по-другому справляются с вещами, что также можно использовать в задачах или головоломках.[1]

Игра разделена на три части: Кларксвилл, сельский городок; Озеро Миннивахва, горнолыжный курорт; и Бум-Сити.[1] Затем они делятся на более мелкие участки, такие как районы или фермы. Во всех областях люди готовы давать миссии в обмен на кости. Кости также можно найти погребенными под землей или где-то спрятанными. Кости используются для увеличения ваших характеристик, что облегчит выполнение миссий.

Определенные запахи, улавливаемые игрой "Smellovision", активируют испытания против местной собаки. В каждом небольшом разделе игры есть четыре задачи, две из которых - найти восемь запахов одного цвета и сразиться с местной собакой. Эти миссии включают гонки, испытания на послушание, игры с перетягиванием каната и территориальную игру, в которой игрок должен бегать. мочеиспускание в отмеченных областях, чтобы получить территорию.[1]

Это также салоны на некоторых уровнях, где Джейк может чистить и причесывать свое пальто. Он также получает новый блестящий воротник с серебряной буквой J спереди.

Как только эти собаки будут побеждены, игрок сможет взять под контроль эту собаку и использовать ее особые способности, чтобы найти другие кости. Другие задачи включают в себя сбор запахов и мини-игру «Doggy Do», в которой игрок должен копировать движения местной собаки. Есть также опасности в определенных областях, таких как ловец собак и его Доберман. Игрок также должен поддерживать здоровье Джейка, кормя его, позволяя ему испражняться и уговаривать людей угощать Джейка рычанием и лаем или выполнять трюки, разблокированные при выполнении испытаний на послушание. Джейк может выполнять ряд трюков, включая попрошайничество, сидение, лежание и пометку своей территории.

Джейк может взаимодействовать со многими персонажами, в том числе: гоняться за цыплятами, красть сосиски и трясти котят.[1]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic64/100[2]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край5/10[3]
Eurogamer6/10[4]
Famitsu28/40[5]
Информер игры7/10[6]
GameSpot7/10[7]
GameSpy3/5 звезды[8]
GameZone9/10[9]
IGN7/10[10]
OPM (НАС)2/5 звезд[11]
PSM7/10[12]
Нью-Йорк Таймс(средний)[13]

Собачья жизнь получил "смешанные" отзывы по видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[2]

Eurogamer нашел игру забавной, но чувствовал, что она мало что предлагает опытным геймерам, будучи нацеленной на более молодую аудиторию. Они похвалили игру за «теплое чувство юмора» и «милые визуальные эффекты» и сочли, что идея управления собакой «на самом деле довольно крутая».[4] GameSpot сказал: "Не так уж много Собачья жизнь, но то, что там есть, достаточно увлекательное, и оно, безусловно, позволяет вам делать то, чего вы не можете сделать в любой другой игре ».[7] GameSpy назвали это «приятным изменением темпа», но сочли игру мягкой и считали, что она больше ориентирована на детей младшего возраста, чем на подростков.[8] IGN назвал игровой процесс «простым и хорошо выполненным», но отметил, что визуальные эффекты «выглядят так, как будто игра была взята из названия PSone», а звук казался «повсюду».[10] Чарльз Герольд из Нью-Йорк Таймс назвала игру «веселой, но легко забываемой. Я ожидал большего: чувства полного и безмерного восхищения».[13] В Японии, Famitsu дал ему одну восьмерку, одну шесть и две семерки, в общей сложности 28 из 40.[5]

Согласно Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2009 г., Собачья жизнь является мировым рекордсменом по количеству озвученных звуков видеоигр, сделанных одним человеком в игре. Керри Шейл Озвучено 32 персонажа из игры.[14]

Рекомендации

  1. ^ а б c d "Собачья жизнь - информация о деле"
  2. ^ а б "Dog's Life для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. Получено 16 мая, 2013.
  3. ^ Персонал Edge (январь 2004 г.). «Собачья жизнь». Край (132): 102.
  4. ^ а б Рид, Кристан (10 ноября 2003 г.). "Собачья жизнь". Eurogamer. Получено 16 мая, 2013.
  5. ^ а б утенок (18 мая 2005 г.). "Результаты Famitsu на этой неделе! (БОМБА)". NeoGAF. Получено 15 января, 2016.
  6. ^ Броггер, Кристиан (сентябрь 2004 г.). "Собачья жизнь". Информер игры (137): 107. Архивировано с оригинал 18 ноября 2005 г.. Получено 15 января, 2016.
  7. ^ а б Сапожник, Брэд (24 августа 2004 г.). "Обзор жизни собаки". GameSpot. Получено 15 января, 2016.
  8. ^ а б Чепмен, Дэвид (23 августа 2004 г.). "GameSpy: Собачья жизнь [sic]". GameSpy. Получено 15 января, 2016.
  9. ^ The Bearer (29 сентября 2004 г.). «Собачья жизнь - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 4 октября 2008 г.. Получено 15 января, 2016.
  10. ^ а б Льюис, Эд (24 августа 2004 г.). "Собачья жизнь". IGN. Получено 15 января, 2016.
  11. ^ «Собачья жизнь». Официальный журнал PlayStation в США: 89. Сентябрь 2004.
  12. ^ «Рецензия: Собачья жизнь». PSM: 32. Октябрь 2004.
  13. ^ а б Герольд, Чарльз (14 октября 2004 г.). "Странные прикосновения, сделано лучше всего в Японии". Нью-Йорк Таймс. Получено 15 января, 2016.
  14. ^ Книга Рекордов Гиннесса, изд. (2010). Книга рекордов Гиннеса, 2009 г., издание для игроков. С. 108–109. ISBN  978-1-904994-45-9.

внешняя ссылка