Домино (карточная игра) - Domino (card game)
Карточное домино, Семерки, Обман, Фан Тан, Парламент | |
Идет типичная игра типа домино (Unteransetzen) | |
Тип | Линяющая игра |
---|---|
Игроки | 3–8 |
Возрастной диапазон | 6+ |
Открытки | 32 или 52 |
Палуба | Французский или же Немецкий |
Играть в | По часовой стрелке |
Рейтинг карты (сначала высший) | Естественный |
Домино, также известный как Карточные домино, Обман, Семерки, Фан Тан (США) или Парламент (Великобритания), является карточная игра группы восьмерок для 3–7 игроков, в которой игроки стремятся сбросить карты, сопоставив предыдущие, или, если не могут, должны взять их из колоды. Карты разыгрываются, чтобы сформировать раскладку последовательностей, идущих вверх и вниз по масти от согласованной стартовой карты (например, Семерка или Unter ). Игра выигрывает игрок, который первым опустошает свою руку. Игра представляет собой нечто среднее между домино и терпение и подходит для детей, которые изучили различные достоинства карт.[1]
Открытки
В вариантах домино используются наборы из 32 или 52 карт. Французский- или же В немецком костюме открытки.
Правила
Все карты раздаются игрокам, даже если в результате у некоторых игроков на одну карту больше, чем у других. Первый игрок начинает с того, что ведет карту согласованного ранга, скажем, Джек или же Unter к столу. Следующий игрок должен сыграть десятку или Королева /Обер того же костюма. Впоследствии игроки должны либо добавить карту той же масти и одну карту выше или ниже, чем последовательность карт на столе. Игроки также могут сыграть другого Джека или Унтера, чтобы начать новую последовательность мастей. Игрок, который не может разместить карту, проходит.
Побеждает игрок, который первым сбросит свои карты; игра обычно продолжает определять, кто будет вторым, третьим и т. д.
Подсчет очков при желании может быть произведен простым подсчетом оставшихся карт в руках игроков. Другие методы подсчета очков, такие как подсчет оставшихся очков (валеты, дамы и короли вносят по 10 очков, тузы вносят 15 очков), могут привлечь больше внимания к картам с высокими показателями. В качестве альтернативы очки могут начисляться или вычитаться в зависимости от порядка выхода игроков.
Игра хорошо подходит для вечеринок разного возраста; с маленькими детьми в нее можно играть, пока все игроки не закончат.
Вариации
Семерки
В «Семерках» вперед ведет игрок с Семеркой Червей. Игра продолжается, как указано выше, за исключением того, что новые последовательности начинаются с оставшихся трех семерок. Игрокам часто имеет смысл избегать игры в карты, близкие к семерке, чтобы заставить других играть в карты других мастей, в которых у блокирующего игрока могут быть высокие или низкие карты. В некоторых вариантах игры все игроки получают одинаковое количество карт, а остальные (если есть) переворачиваются лицевой стороной вверх и могут быть сыграны кем угодно по мере необходимости. В некоторых вариантах после того, как была сыграна семерка, другие карты той же масти не могут быть добавлены до того, как будет сыграна восьмерка. В некоторых вариантах игрокам разрешается пасовать, даже если они могут сыграть карту.
Фан Тан
В некоторых изданиях Hoyle, игра получила свое общее американское название, Фан Тан, или же Играй или плати. Он отличается от правил Семерки, приведенных выше, следующим образом: игрок слева от дилера начинает игру любой семеркой или пасом. Игра ведется пулом, и штрафы выплачиваются за пас, за пас, когда вы можете играть, и за пас, когда у вас семерка.[2]
Это же имя используется для следующего варианта, который начинается с тузов. Когда сделка решена, карты раздаются по отдельности, а оставшиеся карты образуют колоду, которая кладется на стол лицевой стороной вниз. Каждый игрок вносит фиксированную ставку или анте. Первый игрок может войти, если у него есть туз; если нет, они платят анте и берут карту из запаса; Затем вызывается второй игрок, который действует аналогично, пока не разыграется туз. Этот (и другие тузы при розыгрыше) кладется на стол лицевой стороной вверх, и стопки складываются от туза до короля. Пул переходит к первому игроку, который опустошит свою руку. Если игрок не играет, имея игровую карту, он штрафуется на сумму анте за каждую карту в руках других игроков.
Вскрытие
В вариации, известной как Восьмерки, сначала должна быть сыграна восьмерка масти, затем 9 и 7. Только после этого можно разыграть оставшиеся карты, увеличиваясь с 9 и уменьшаясь с 7. Кроме того, когда игрок не может играть , они должны взять фишку или маркер, указывающий на то, что они были последним игроком, который не смог играть. Подсчет очков основан на карточках, оставшихся в руках каждого игрока, когда первый игрок разыграл: номинал для пронумерованных карт, 10 для лицевых карт, 15 для тузов (которые являются низкими) и 25 очков для игрока, держащего маркер. Если у двух или более игроков одинаковое количество очков в этом раунде, то они «вскрываются». Эти игроки получат ноль за этот раунд, а все остальные игроки получат очки как обычно.
Компендиум игры
Компендиумные игры, такие как Росбирачка, Кейн Стич или же Герцельн часто заключают контракт, называемый разными именами, что на практике представляет собой игру типа домино, включающую откладывание карт на стартер и стремление быть первым, кто сбросит все свои карты.[3]
Национальные или региональные варианты
Аргентина
В Аргентине игра называется Юто.
Австрия
В Австрии подобная игра известна как Unteransetzen играется колодой из 32 Немецкие одномастные карты в котором Unter, обычно Унтер Червей, приводится к столу. Игроки опираются на первую Унтер, играют в другую или пасуют. В другом варианте Zehnerlegen Десятки занимают место Унтерс. В игре есть множество других местных названий.
Финляндия
В [финском] варианте, известном как Ристисейска («семерка треф»), первая карта, которую нужно сыграть, должна быть семеркой треф. Если игрок не может сыграть карту, предыдущий игрок должен выбрать и передать ему карту (обычно бесполезную карту или карту низкой стоимости). И восьмерка, и шестерка каждой соответствующей масти должны быть сыграны до того, как можно будет сыграть любые другие карты этой масти. Игра заканчивается, когда у кого-то заканчиваются карты.
Франция
В Французский также сыграйте в карточную игру под названием Домино, что по сути то же самое, что и Семерки, за исключением того, что игрок слева от дилера ведет и может взять карту любого ранга. Последующие игроки могут затем использовать эту масть или начать новую масть с карты того же ранга, что и исходная.
Германия
Картен-Домино
Эквивалент Семерок обычно известен как Картен-Домино («Карточное домино») можно играть с колодой из 32 или 52 карт и любой восьмеркой или валетом (Unters ) можно использовать для начала.[4][5] Вариант под названием Zehnerlegen, в котором десятки используются в качестве стартовых карт, разыгрывается в Бавария используя Баварский узор пакет.[6]
Бубенлеген или Бюрн-легген
Простая игра в домино, известная как Buurn-leggen (= Bubenlegen или «Укладка валета») подразумевает игру валетом на столе, позади и перед которым строится последовательность мастей. Если у игрока нет карты для построения, но есть еще один валет, он может начать новую последовательность. Первый игрок, сбросивший все свои карты, становится победителем.[7]
Эльфер Раус!
Еще одна похожая игра под названием Эльфер Раус! («Одиннадцать вышли!») играют с пользовательскими картами, изображающими числа от 1 до 20 в четырех (в некоторых версиях трех) цветах. Он продается в Германия к Равенсбургер. В этой игре три четверти карт остаются в запасе, игроки могут разыграть столько карт, сколько захотят, за один ход, а игроки, которые не могут сыграть хотя бы одну карту, должны взять до трех карт. Оценка карты - это ее номинал. Свод правил, распространяемый с игрой, описывает два варианта (один позволяет начинать каждый цвет с 10 или 12 вместо 11, а другой похож на французскую карточную игру. Домино), а также как играть с набором в различные детские игры.
Зибенер раус
Следующий вариант описывается под названием Зибенер раус ("семерки") в Немецкий Книга. Игра начинается с семерки треф. Для любой сыгранной семерки нельзя играть никакие другие карты этой масти до шестерки, а затем восьмерки. Когда разыграны шестерка, семерка и восьмерка одной масти, в любой момент можно сыграть другие карты той же масти, чтобы сформировать стопки по шестерке (по убыванию до туза) и восьмерке (по возрастанию до короля). В конце игры каждый игрок платит полную стоимость оставшихся карт, а последний игрок, который должен был отдать пас, платит дополнительный штраф.[8]
Индия
В Бхарат, игра называется Сатти Центр (хинди для семи как центр, также известный как «Бадаам Саат»). Он начинается с семерки червей, и последующие игроки могут использовать соседнюю карту, семерку любой масти или пас. Игрок может пасовать, только если играбельная карта недоступна, в противном случае налагается штраф (если обнаружен).
Можно использовать более одной колоды карт. Первой картой всегда должна быть семерка червей, но первый ход в таких случаях определяется позицией дилера (например, ближайшая по направлению раздачи), конкретной колодой (если рисунки различимы) или простым вызовом ее первой. .
Игра заканчивается, когда у игрока не остается карт. Очки начисляются путем суммирования достоинств карт, оставшихся в руках у оставшихся игроков в течение ряда игр. (1 балл за туз, 2 для двоих, 11 для Джек, 13 для а король и так далее. В некоторых вариантах туз и / или карты лица стоят 10 очков.) Игрок (и) с наибольшим количеством очков в конце сета проигрывает. В варианте победитель получает сумму всех достоинств карт, оставшихся в руках у оставшихся игроков, а игрок с наибольшим количеством очков выигрывает в конце сета.
Япония
В вариации, известной как Шичи Нарабе (в Японский: 7 並 べ), игроки убирают все семерки из рук, чтобы начать раскладку перед тем, как сыграть первую карту. До трех раз за игру игрок может отдать пас. В некоторых вариантах, когда у игрока закончились передачи (при четвертом проходе), он кладет все оставшиеся карты на свои места на игровом поле и становится Юрей (призрак). Игроки, ставшие Юрей фактически отсутствуют и больше не активны в игре, однако, если они могут обмануть игрока, все еще находящегося в игре, чтобы он поговорил с ними или ответил на то, что они говорят, Юрей меняется местами с этим игроком, берет его карты и возвращается в игру, в то время как другой игрок становится новым Юрей. Цель «живых» игроков - игнорировать Юрей и делают вид, что не могут их видеть или слышать любой ценой, поэтому их называют «призраками».
Испания
В испанский вариант, известный как Cinquillo играет с Испанская колода из 40 карт. В этой игре последовательности начинаются с четырех пятерок, и сначала нужно сыграть пятерку оро.
Швеция
в Шведский вариант, известный как Sjuan («Семерка») первой разыгрываемой картой должна быть семерка червей. Если игрок не может сыграть карту, предыдущий игрок передает ему карту, обычно самую бесполезную карту, которая у него есть, и ход переходит к следующему игроку. Самая высокая карта в Сюань король, а низший туз. Если кто-то может разыграть все свои карты, они могут это сделать.
Россия
Вариант, сыгранный в России, называется Девятка (Русский язык для 9). Игра ведется с использованием 52 или 36 карт (от тузов до шестерок в каждой масти), она всегда начинается с бубновой девятки.
Рекомендации
- ^ Гёк 1967, п. 29.
- ^ Хойл играет только для четырех игроков, Эдмонд; Доусон, Лоуренс Хокинс (1950), Модернизированные игры Хойла, Рутледж и Кеган Пол. Переиздано в 1994 году издательством Wordsworth Editions.
- ^ Герцельн на www.spieletest.at. Дата обращения 4 ноября 2018.
- ^ Картен-Домино на www.kartenspiele.net. Дата обращения 4 ноября 2018.
- ^ Картендомино на www.casinospiegel.net. Дата обращения 4 ноября 2018.
- ^ Schüler und ihre Großeltern beim Aktionstag an der Grundschule zum Thema "Mehr Zeit zum Leben" Kinder entdecken alte Spiele neu на onetz.de. Проверено 13 фев 2020.
- ^ «Бюрн-легген» в г. Wörterbuch der westmünsterländischen Mundart на neon.niederlandistik.fu-berlin.de. Проверено 10 июл 2019
- ^ Фойгт, Клаус; Штойер, Гельмут (2004), Das Große Humboldt Spielebuch, Гумбольдт
Литература
- Гёк, Роланд (1967). Freude am Kartenspiel, Bertelsmann, Gütersloh.