Дона Бейли - Dona Bailey
Дона Бейли | |
---|---|
Родившийся | 1955 (64–65 лет) |
Национальность | Соединенные Штаты |
Род занятий | Программист видеоигр Педагог |
Известная работа | Сороконожка |
Дона Бейли американец программист видеоигр и педагог, который вместе с Эд Логг в 1981 г. Atari, Inc. с аркадная видеоигра Сороконожка.[1][2]
ранняя жизнь и образование
Дона Бейли родилась в 1955 году в Маленький камень, Арканзас. Она рано окончила среднюю школу и начала посещать Университет Арканзаса в Литл-Роке в возрасте 16 лет она ускорила свое обучение, посещая занятия круглый год и летом, а к 19 годам она окончила школу с отличием. степень бакалавра в Психология с тремя несовершеннолетними по английскому языку, математике и биологии. Она продолжила свое образование, получив степень магистра по математике.[3]
Карьера
Как молодой программист, Бейли нанял Дженерал Моторс в 1978 г. и обучался в язык ассемблера программирование. Она там два года проработала на дисплеях,[4] и микропроцессор -основан круиз-контроль системы.[5] Первое знакомство Бейли с видеоиграми произошло, когда она впервые услышала песню "Space Invader" Претенденты. Подруга сказала ей, что песня была вдохновлена аркадной видеоигрой. Космические захватчики. Заинтересовавшись, что такое видеоигра, подруга отвела ее в ближайший бар, где был Космические захватчики аркадный шкаф. Бейли заметил, что на дисплее Космические захватчики напоминал дисплей, с которым она работала на Кадиллак в GM.[6] Позже она узнала, что Atari использовал тот же микропроцессор в своих играх.[2] Это вдохновило ее покинуть GM и перейти в Саннивейл, Калифорния с намерением работать на Atari.[3]
Atari
В 1980 году Бэйли присоединился к Atari монетного отделения, где она была единственной женщина.[5] В интервью Бейли вспомнил, что в то время у Atari была записная книжка с возможными игровыми идеями. Из примерно 30 записей единственной без «лазерной обработки и жарки» было краткое описание ошибки, сбивающей с толку экран. Она сказала: «Было неплохо застрелить жука».[7] В команде из четырех человек она стала разработчик программного обеспечения и инженер-программист на Сороконожка.[2][6] Эд Логг, а руководитель в то время в Atari поручили Бейли программировать Сороконожка. Логг сказал, что он работал над дизайном игры, в то время как Бейли сделал «примерно половину программирования».[8] Сороконожка впоследствии стала второй самой продаваемой игрой Atari с монетами.[9] Из-за популярности игры производственная линия Atari была вынуждена работать в две смены, чтобы не отставать от спроса.[10]
Сороконожка также был одним из первых игровых автоматов, основанных на монетах, в котором было много игроков-женщин. Это было сделано намеренно, поскольку Логг и Бейли разработали игру, чтобы привлечь внимание широкой аудитории, а не только игроков-мужчин. Яркие пастельные тона игры и игровой процесс на основе трекбола понравились как мужчинам, так и женщинам. СороконожкаУникальная цветовая палитра принадлежит Бейли.[5] В то время как в большинстве игр использовались яркие цвета, Бейли выбрал пастельную цветовую палитру для СороконожкаЭто произошло по счастливой случайности, когда технический специалист вносил в игру изменения. Бейли сказал: «Я стоял перед шкафом, наблюдая за изменениями, которые циклически повторялись на экране, пока он работал. Внезапно обычные основные цвета на экране сменились на горячие и яркие пастельные цвета, которых я никогда раньше не видел, и я одобрительно вскрикнул и попросил нашего техника оставить эти цвета ».[11] После Сороконожка, Бейли работала над игрой под названием «Weather War», но, поскольку процессоры в то время были настолько ограничены, она не смогла заставить игру включать все, что она хотела.[2][12] Бейли покинул Atari до того, как игра была закончена.[12]
После Atari
Бейли покинул Atari в 1982 году и пошел работать в Видео (позже переименован Sente Technologies ), основанную тремя бывшими сотрудниками Atari.[1] Во время ее работы в Videa одной из игр, над которой она работала, так и не вышедшей из стадии прототипа, была игра, которую она назвала «Игра в бисер», названную в честь Герман Гессе роман с таким же названием.[13] Позже она взяла на себя контрактные роли ПК для Activision, работая над игрой для двух человек с Полом Алленом Ньюэллом.[14] В 1985 году, после того, как она ушла из Activision, она решила полностью уйти из индустрии видеоигр.[13]
В 1997 году Бейли вернулась в Арканзас, чтобы заботиться о своих стареющих родителях.[10] В 48 лет Бейли заработал еще два степень магистра. Ее первая степень магистра в Образование в Учебный дизайн, а ее вторая степень магистра находится в Профессиональный и Технический Письмо.[14][15] В 2007 году она была основной доклад спикер международной конференции «Женщины в играх».[4] В 2008 году Бейли присоединился к факультет на кафедре риторики и письма Университет Арканзаса в Литл-Роке[16] где она преподавала до пенсии.[3] Помимо уроков письма, Бейли преподавал мультимедиа классы и программное обеспечение 3DSMax.[4][13]
Последние годы
В апреле 2013 года Дона Бейли была приглашенным спикером на Indie Tech Talk, серия лекций представлен Game Innovation Lab на Инженерная школа Тандон Нью-Йоркского университета.[17][13] В сентябре 2015 года она была приглашенным докладчиком в Венчурном центре в Литл-Роке, штат Арканзас, на их ежемесячном мероприятии технических докладчиков Code • IT![18] В ноябре 2018 года Дона Бейли была почетным спикером вместе с Бонни Росс, Бренда Лорел, Меган Гайзер, Эми Хенниг, Сьюзан Джекель, Джен Маклин, Шери Гранер Рэй, и Виктория Ван Вурхис на мероприятии «Женщины в играх: вдохновляйте!» панель в рамках первой ежегодной выставки «Женщины в играх» на Национальный музей игры Strong в Рочестер, Нью-Йорк.[19][20] Панель была открытием выставки, посвященной вкладу женщин в индустрия видеоигр.[21]
По состоянию на 2019 год Бейли написал сценарий названный Саннивейл на основе ее опыта в Atari в качестве программиста на Сороконожка, и пытается забрать его.[22] В настоящее время она также пишет сценарии для других повествовательных проектов.[12]
Рекомендации
- ^ а б Крюгер, Энн (март 1983). "Добро пожаловать в клуб". Видеоигры. 1 (6): 51–54, 81. Получено 26 мая 2014.
- ^ а б c d Ортутай, Барбара (30 июня 2012 г.). «Женщина за« Сороконожкой »вспоминает рождение иконы игры». Yahoo! Финансы. Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинал 10 марта 2014 г.
- ^ а б c "Дона Бейли". атариженщины. 2019-03-08. Получено 2019-12-14.
- ^ а б c "Оригинальная игровая ошибка: создательница Centipede Дона Бейли". www.gamasutra.com. Получено 2019-12-14.
- ^ а б c Кент, Стив Л. (2001). Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов и не только: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Прима Паб. ISBN 978-0-7615-3643-7.
- ^ а б "Невоспетая женщина-программист, стоящая за многоножкой Atari". видео. Получено 2019-12-14.
- ^ «Iconic Atari исполняется 40 лет, и он пытается оставаться актуальным». news.yahoo.com. Получено 2019-12-14.
- ^ III, Ричард Роуз (18.03.2010). Дизайн игры: теория и практика, второе издание. Джонс и Бартлетт Обучение. ISBN 978-1-4496-3345-5.
- ^ «Атари - Аркада / Монета». 2018-07-11. Архивировано из оригинал на 2018-07-11. Получено 2019-12-14.
- ^ а б Кун, Дэвид (2015-11-19). «Создатель сороконожки преподает в УАЛР». Арканзас Таймс. Получено 2019-12-14.
- ^ Поргес, Сет. «Счастливые случайности, которые привели к сороконожке из классической аркады»'". Forbes. Получено 2019-12-14.
- ^ а б c "Дона Бейли (Atari) - Интервью". Аркадная Атака. 2017-11-02. Получено 2019-12-14.
- ^ а б c d Indie Tech Talk 9: Talking about Centipede +30 с Доной Бейли (ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ), получено 2019-12-14
- ^ а б Мари, Миган (2018-12-04). Женщины в играх: 100 профессионалов игры. Пингвин. С. 38–39. ISBN 978-0-7440-1993-3.
- ^ "r / IAmA - Я Дона Бейли, бывший программист Atari аркадной Centipede, программист Unix, учитель Linux, учитель Adobe CS, профессор университета риторики и письма, непрерывный ученик, большой читатель. Я здесь, чтобы ответить на любые вопросы. AMA! ". Reddit. Получено 2019-12-14.
- ^ «Кафедра Факультета | Кафедра риторики и письма | Арканзасский университет в Литл-Роке». 2014-03-10. Архивировано из оригинал на 2014-03-10. Получено 2019-12-14.
- ^ "Indie Tech Talk 09: Centipede +30, ведущая с Доной Бейли". Получено 2019-12-14.
- ^ «Дона Бейли посетила венчурный центр Code • It!». Венчурный Центр. Получено 2019-12-16.
- ^ «Женщины в играх: вдохновляйте! В Музее сильных, 15 ноября». www.museumofplay.org. 2018-10-16. Получено 2019-12-14.
- ^ Дона Бейли на выставке "Женщины в играх: вдохновлять!", получено 2019-12-14
- ^ «Сильный Национальный музей игры признает ее историю». VentureBeat. 2018-11-17. Получено 2019-12-14.
- ^ "Дона Бейли (@dona_c_bailey) | Twitter". twitter.com. Получено 2019-12-14.
дальнейшее чтение
- Брэтуэйт, Бренда (3 августа 2007 г.). "Q&A: Как соавтор Centipede Бейли получил ошибку". Гамасутра. Получено 4 апреля 2014.
- Хестер, Ларри (3 июля 2012 г.). «Интервью: Дона Бейли рассказывает о создании« Сороконожки »и ее эволюции». Сложный. Архивировано из оригинал 5 апреля 2015 г.. Получено 4 апреля 2014.
- Перри, Tekla; Кэрол Труксаль; Пол Уоллич (1982). «Видеоигры: большой электронный взрыв» (PDF). IEEE Spectrum. 19 (12): 20–33. Дои:10.1109 / MSPEC.1982.6366911. S2CID 43510806. Архивировано из оригинал (PDF) на 2014-11-07. Часть 2: Дои:10.1109 / MSPEC.1982.6366912; Часть 3: Дои:10.1109 / MSPEC.1982.6366913.