Dragonfire (видеоигра) - Dragonfire (video game)

Огонь дракона
DragonfireBoxShotAtari2600.jpg
Крышка коробки Atari 2600
Разработчики)Воображаемый
Издатель (ы)Воображаемый
Дизайнер (ы)Боб Смит [1]
Платформа (и)Atari 2600 (оригинал)
ColecoVision, Коммодор 64, VIC-20, Intellivision, Цветной компьютер TRS-80, Яблоко II
Релиз21 мая 1982 г .: 2600
1982: Intellivision
1983: ВИК, Спектрум
1984: Apple, C64, ColecoVision, CoCo
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Одинокий или же Два игрока

Огонь дракона - видеоигра 1982 года, написанная Бобом Смитом и изданная Воображаемый.[1] Игрок хватает сокровища, охраняемые драконом, избегая при этом огненных шаров. Изначально он был выпущен для Atari 2600 затем перенесен на Intellivision, VIC-20, Коммодор 64, Яблоко II, ZX Spectrum, ColecoVision, и Цветной компьютер Tandy.

Игры исходный код был доступен как программное обеспечение общественного достояния разработано разработчиком Бобом Смитом 24 мая 2003 г.[2]

Геймплей

Скриншот геймплея, на котором игрок, преклонив колени, прыгает через огненный шар на первом этапе, замковый мост
Скриншот игрового процесса второго этапа, сокровищницы

Каждый уровень Огонь дракона состоит из двух этапов. Первый этап - это вид сбоку на персонажа, пытающегося пересечь подъемный мост, чтобы добраться до замка. Чтобы пересечь мост, игрок должен пригнуться под высокими огненными шарами и перепрыгнуть через низкие огненные шары (или выполнить невероятно выглядящий прыжок с колен). В случае успеха начинается второй этап, который имеет более вид сверху вниз, и на котором игрок должен вести персонажа по комнате, собирая сокровища и уклоняясь от большего количества огненных шаров, извергаемых драконом, который патрулирует нижнюю часть экрана. Все сокровища в комнате необходимо собрать, чтобы появилась дверь, которая перенесет игрока на следующий уровень. Одно попадание огненного шара на любой стадии истощает одну из семи начальных жизней игрока. Геймплей на каждом уровне идентичен, за исключением того, что персонаж и огненные шары становятся все быстрее.

Прием

Электронные игры в 1983 г. описал Огонь дракона как «особенно полезно как введение в фэнтези-игры для юных игроков - при этом у них достаточно острых ощущений, чтобы порадовать остальных».[3] Игра получит Почетную грамоту в категории «Лучшие аудиовизуальные эффекты 1984 года для видеоигр (менее 16 КБ ROM)» на 5-м ежегодном мероприятии. Арки Награды.[4]:42

Наследие

Ремейк игры объявлен к выпуску специально для Intellivision Amico.[5]

Рекомендации

  1. ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ Dragonfire_source
  3. ^ «Путеводитель по фэнтези-играм». Электронные игры. Июнь 1983 г. с. 47. Получено 6 января 2015.
  4. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Январь 1984 г.). «Аркадный переулок: Награды Аркады, часть 1». видео. Риз Коммуникации. 7 (10): 40–42. ISSN  0147-8907.
  5. ^ «Intellivision® раскрывает начальные сведения о готовящейся к выпуску домашней игровой консоли Amico ™!». PR Newswire.

внешняя ссылка