Dramatica (программное обеспечение) - Википедия - Dramatica (software)

Dramatica Pro (Windows), Dramatica Story Expert (OS X)
Оригинальный автор (ы)Крис Хантли, Мелани Энн Филлипс
Разработчики)Написать Brothers, Inc.
Стабильный выпуск
4.1 (Windows), 5 (OS X)
Операционная системаWindows, OS X
Доступно ванглийский
ТипТекстовый редактор, Программное обеспечение для написания сценариев
ЛицензияПроприетарное программное обеспечение (Условно-бесплатное ПО )
Интернет сайтдраматический.com

Драматика - это набор теории и программного обеспечения, созданный в рамках проекта Криса Хантли и Мелани Энн Филлипс.[1] Этот термин используется в контексте нарратология и относится к теории повествования и литературного изложения.[2] Хантли и Филлипс преподавали теорию в Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе, где он был частью двенадцатинедельного курса «за кредит» в течение нескольких лет.[3] Эти двое также выпустили книгу под названием Dramatica - A New Theory of Story через Write Brothers Press, издательское подразделение Напишите братья, который был основан Стивеном Гринфилдом и Крисом Хантли.[4]

Есть две разные версии программного обеспечения Dramatica. Первая, Dramatica Pro, была выпущена в 1990-х годах и поддерживает как Windows, так и OS X. Вторая и недавно выпущенная версия, Dramatica Story Expert, предназначена только для OS X. Программное обеспечение направляет пользователей через процесс написания, предоставляя им пошаговые инструкции, в которых основное внимание уделяется созданию сюжета и темы, а также структуре рассказа. Программа основана на теории квадратов Хантли и Филлипса, которая описывается как «[разделение] сюжетной единицы на четыре части и [создание] отношений между этими частями».[5] Четыре четверки, составляющие Драматическую Таблицу Элементов Истории, являются Вселенная (представляющие ситуации), Разум (отношения), Физика (деятельность) и психология (способы мышления).

Теория возникла в 1994 году как инструмент диагностического моделирования, построенный на концепции под названием «Разум рассказа», которая описывает каждую историю как имеющую собственный разум со своим психология построены структурой истории и ее личность определяется рассказывание историй.[5][6]

В последующие годы продолжающееся развитие Dramatica было разделено на две ветви. Во-первых, это постоянное исследование использования модели для понимания работы человеческий разум сама по себе - область исследований, именуемая (создателями теории) ментальной относительностью. Второе направление развития - реализация модели как запатентованной. компьютерная программа называется «Механизм создания историй», который можно использовать для анализа структур сюжета для поиска дыр и несоответствий, а также для интерактивного предложения, как их исправить и заполнить.

Рекомендации

  1. ^ Дершовиц, Начум; Ниссан, Ефрем (04.12.2014). Язык, культура, вычисления: вычисления для гуманитарных наук, права и нарративов: эссе, посвященные Яакову Чуеке по случаю его 75-летия. Springer. п. 384. ISBN  9783642453243.
  2. ^ Сайр, Шэй; Кинг, заслуженный адъюнкт-профессор Синтия; Кинг, Синтия (05.04.2010). Развлечения и общество: влияние, влияние и инновации. Рутледж. п. 82. ISBN  9781135839956.
  3. ^ «Семинар по написанию сценариев в UCLA Extension». LA Times. 26 апреля 1996 г.. Получено 23 мая, 2017.
  4. ^ Драматика - Новая теория истории, онлайн-версия.
  5. ^ а б Джонсон, Р. Колин (22 июля 1996 г.). "'Dramatica 'связывает динамику нейронов с разумом ". Electronic Engineering Times. Electronic Engineering Times. Получено 2016-02-24.
  6. ^ Дэвис, Джон К. «Разум как новая метафора». Academic Exchange Quarterly Summer 2003 Volume 7, Issue 2. Получено 2016-02-24.

внешняя ссылка