Dungeoneer (игра) - Википедия - Dungeoneer (game)
Убежище демонов | |
Дизайнер | Томас Дания |
---|---|
Издатель | Гражданские игры, Атлас Игры |
Игроки | 1-4 |
Возрастной диапазон | 12 и старше |
Интернет сайт | www |
Dungeoneer не-коллекционная карточная игра разработано Томас Дания и выпущен Атлас Игры. Дании также приписывают многие иллюстрации карт.
В Dungeoneer игры, игроки участвуют в РПГ -подобное приключение, в котором им предстоит исследовать территорию, сталкиваться с монстрами и другими угрозами и решать опасные квесты. Каждый набор состоит из 55 или 110 карт разных типов:
- Карты "карты" с белой рубашкой, используемые для создания области подземелья / дикой местности;
- Карты «героев» с зеленой рубашкой, которые служат листами персонажей игроков;
- Карты "квестов" в фиолетовой обложке, которые определяют конкретные цели каждого игрока;
- Карты "приключений" с коричневой обложкой, представляющие заклинания, сокровища, монстров и угрозы.
Во время каждого игрового хода игроки поочередно берут на себя роль «лорда подземелья», который обрушивает на своих противников монстров и ловушки, и авантюриста, который исследует подземелье, пытаясь выполнить свои квесты. В игре побеждает либо властелин подземелий, победивший всех своих противников, либо авантюрист, успешно решивший три квеста.
Наборы в сериале
Первый набор называется просто "Dungeoneer"изначально был выпущен Citizen Games[когда? ], но позже был выпущен компанией Atlas games с некоторыми существенными изменениями (как во внешнем виде, так и в игровой механике) и под новым названием "Гробница Лорда-лича", в ноябре 2003 г."Гробница Лорда-лича"во многом классический подземелье, склеп, наполненный нежитью и классической меч и колдовство архетипы. За первым выпуском последовали несколько других, каждый с новыми картами и другим фоном:
- Убежище демонов (2003)
- Извращенный маг построил неприступное хранилище, в котором проводит свои ужасные эксперименты. Ужасающие злодеи теперь преследуют сельскую местность, терроризируя беспомощных крестьян и уничтожая жизненно важные посевы. Люди взывают к великим героям, чтобы они противостояли этому злу. Хватит ли у вас храбрости войти в смертоносное Убежище Извергов?
- Призрачные леса Мальторина (2004)
- Обрученная эльфийского принца была жестоко убита в день их свадьбы. Безумный жених теперь использует свою мощную магию, чтобы превратить свое лесное царство в ужасающий кошмар с привидениями. Есть ли у вас смелость принести мир в эти проклятые леса?
- Логово Крысолюдов (2004)
- Мастер-оборотень и его трансформированные приспешники держат город в страхе. В каждой тени прячутся паразиты и оборотни, воры и головорезы. Сможете ли вы противостоять своим страхам и искоренить это зловещее заражение?
- Драконы Заброшенной пустыни (2005)
- Давным-давно колдовство Жутких Лордов превратило плодородные равнины в безлюдную пустошь. Теперь руины великой цивилизации усеивают ландшафт, и только остатки людей, известных как Драканы, выживают в суровой пустыне. Но могущественный Король Драконов призвал легионы своего вида и их приспешников-ящеров, чтобы они заявили права на пустыню. Сможете ли вы защитить деревни Драканов и победить орду мерзких драконов?
- Царство ледяной ведьмы (2005)
- Ледяная ведьма Чохзар выпустила демонов холода, чтобы вторгнуться в теплые южные земли и заключить их в свои ледяные хватки! Только самые стойкие герои могут отправиться в ее замороженное царство, чтобы остановить ее, прежде чем весь мир будет охвачен ее зимними чарами!
Кроме того, Atlas Games выпустила два набора с героями более высокого уровня:
Эпический уровень
- Зов Лорда-лича (2006)
- Темный бог смерти и магии воскресил из мертвых своего самого верного слугу - Лорда-лича! Герои, выжившие в Гробнице Лорда-Лича, были призваны вместе с новыми смелыми союзниками, чтобы навсегда уничтожить Лорда-лича. Но его новый склеп более опасен, его приспешники более могущественны, а сам Лорд-лич более ужасен теперь, когда он обладает зловещим даром темного бога - Скипетром теневой чумы.
Легендарный уровень
- Гнев богини змей (2007)
- Извращенные Рыцари Илбора были изгнаны после того, как были осквернены богиней-змеями Накари. Теперь они восстановили свои армии в пустошах и вместе с ее жрицами породили невообразимые скользкие ужасы. Соберитесь с духом, чтобы войти в змеиный храм, где вы отправитесь в самое сердце бездонного логова Накари, чтобы избавить мир от этой чумы.
Геймплей
Игроки берут на себя роль одного из шести героев. У каждого героя есть переменные очки рукопашного боя, магии и скорости, которые увеличиваются по мере повышения уровня после выполнения квестов, и каждый имеет уникальные способности. Ваша вторая роль в игре - злобный «Повелитель подземелий», пытающийся истребить других героев.
Вы выигрываете игру, когда в качестве героя выполняете 3 квеста, например, уничтожение злой лаборатории или спасение принцессы. Другой способ победы - победить всех остальных героев.
Порядок хода для каждого игрока включает:
- Фаза сброса, когда все временные карты сбрасываются, а все ловушки и двери снова закрываются.
- Фаза Dungeonlord, в которой вы можете разыграть противников Monsters, Traps и Banes
- Фаза строительства, в которой подземелье увеличивается, кладя карту карты.
- Фаза героя позволяет вам перемещаться по подземелью, собирая ресурсы славы и опасности во время путешествия. Вы можете потратить дополнительное движение, чтобы положить еще одну карту Карты. Это когда вы играете в «Дары и сокровища» сами. Это также когда вы можете попытаться выполнить квест.
- Фаза сброса / взятия карты, в которой вы сбрасываете одну карту и берете до пяти карт.
Подземелье создается путем раскладки карт карты, что делает настройку каждой игры индивидуальной и динамичной. Квесты, необходимые для победы в игре, выполняются на определенных картах карты. Сражение простое и состоит в том, что каждый игрок бросает один шестигранный кубик и добавляет очки Магии или Ближнего боя монстра и героя, которого он атакует.
Ловушки, двери и другие опасности преодолеваются путем перекатывания над объектами Угроза или равными им. Пример: движение 5+. Добавьте 2 навыка передвижения вашего героя к результату броска кубика 3 или лучше.