Подземелья Даггората - Википедия - Dungeons of Daggorath

Подземелья Даггората
Dungeons of Daggorath cover.png
Обложка
Разработчики)DynaMicro[1]
Издатель (ы)Корпорация Тэнди
Дизайнер (ы)Дуглас Дж. Морган[2]
Платформа (и)Цветной компьютер TRS-80, Дракон 32/64
Релиз1982
Жанр (ы)Подземелье
Режим (ы)Один игрок

Подземелья Даггората один из первых в реальном времени, перспектива от первого лица ролевые видеоигры. Он был произведен DynaMicro для Цветной компьютер TRS-80 в 1982 году. Эта игра является важным сюжетным моментом романа. Первый игрок готов, но не появляется в его экранизация.

Геймплей

Подземелья Даггората была одной из первых игр, в которых пытались изобразить трехмерное пространство в реальном времени, используя наклонные линии, чтобы создать иллюзию глубины. Он последовал за играми 1974 года. Лабиринт войны и Спасим, написанная для исследовательских компьютеров, и первая трехмерная игра-лабиринт для домашних компьютеров, 3D Monster Maze, выпущен в 1981 году. Игра Призрачный убийца, которые любят Даггорат был выпущен в 1982 году для Color Computer, в нем также были изображены монстры, скрывающиеся в лабиринте. Пока Даггорат был визуально похож на эти игры, он добавил несколько элементов стратегии, таких как разные виды монстров, сложные лабиринты, разные уровни видимости, а также использование разных предметов и оружия.[3]

Скриншот геймплея Dungeons of Daggorath.
Исследуйте подземелья и сражайтесь с существами, вводя команды в текстовую область внизу. Белая полоса показывает кожаный щит в левой руке и деревянный меч в правой руке и указывает сердцебиение игрока. Обратите внимание на меч на полу, который может подобрать игрок или другие существа.

Игрок перемещается по подземелью, отдавая команды посредством набора текста - например, набирая «ПОЛУЧИТЬ ЛЕВЫЙ ЩИТ» или «ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРАВЫЙ ФАКЕЛ» (или сокращений, таких как «GL SH» и «URT»), набирая силу и становясь все более мощным. оружия по ходу игры. Появляются различные существа, и их часто можно услышать, когда они находятся поблизости, даже когда их не видно. Цель игры - победить второго из двух волшебников, который находится на пятом и последнем уровне подземелья.

Уникальной особенностью игры является сердцебиение, которое повышается, когда игрок движется, совершает действия или получает урон в виртуальной среде. Сердцебиение - прямой предшественник индикатора «здоровья» в более поздних играх; Чем выше частота пульса, тем более уязвим игрок для атаки. Игрок может упасть в обморок от перенапряжения, и в этом случае есть риск подвергнуться нападению, пока он беззащитен. Эта система сердцебиения использовалась вместо числовой статистика Такие как очки или же жизнеспособность, и был вдохновлен аркадные игры,[4] особенно 1978-х Космические захватчики где звук, похожий на сердцебиение, постепенно увеличивается по мере продвижения врагов к игроку.[5]

Разработка

Игра была разработана Дугласом Дж. Морганом и Кейт С. Киёхара со звуком Фила Ландмайера в 1980–81 годах для Тэнди (RadioShack ) Цветной компьютер TRS-80. Произведенный DynaMicro, он был выпущен в 1982 году как восьмерка килобайт ROMpak патрон для Color Computer, на создание которой потребовалось несколько месяцев. Несмотря на это, в игре присутствует многоуровневый лабиринт и имеет продвинутые звуковые эффекты, которые дают важные подсказки о местонахождении монстров.[6]

Наследие

Примерно в 2001 году Дуглас Дж. Морган заметил, что эксклюзивный авторское право вернулось к нему с тех пор, как годами не производилось и не продавалось издателем RadioShack. Он выпустил игру под бесплатное ПО -подобная лицензия для общественности, также предлагающая исходный код за небольшую плату.[6][7] Фанаты перенесли его на Майкрософт Виндоус,[8] Linux,[9] ОС RISC[10] и PSP[11] через SDL библиотека. Бесплатная версия с открытым исходным кодом также была перенесена на Интернет[12]

Сиквел

После Подземелья Даггората стала одной из самых популярных цветных компьютерных игр,[нужна цитата ] Тэнди выпустила продолжение, Замок Тароггад,[13][14] который был сделан без участия Даггорат команда. Это было плохо принято.[15]

В популярной культуре

Подземелья Даггората был показан в книге Первый игрок готов, где главный герой должен решить игру, имитируемую в смоделированной вселенной.[16]

Обложка игры также использовалась для Oneohtrix Point Never альбом Сад удаления, который является редакцией скриншота игры.

Рекомендации

  1. ^ Hirsch Electronics расширяет совет директоров, Июнь 2007 г., пресс-релиз, AutomatedBuildings.com
  2. ^ Предоставление лицензии на воспроизведение Dungeons of Daggorath В архиве 11 сентября 2010 г. Wayback Machine
  3. ^ Бойл, Л. Кертис. "Подземелья Даггората". Цветные компьютерные игры Tandy (TRS-80). В архиве из оригинала 26 августа 2011 г.
  4. ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр. А. К. Петерс, ООО С. 80–1. ISBN  978-1-56881-411-7. Получено 8 сентября 2010.
  5. ^ Логуидице, Билл; Бартон, Мэтт (2009). Старинные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен. Focal Press. п. 232. ISBN  978-0-240-81146-8. Получено 1 мая 2011.
  6. ^ а б Бартон, Мэтт (13 октября 2006 г.). "Обзор DynaMicro Подземелья Даггората (1982)". Кресло Аркада. В архиве из оригинала от 24 мая 2007 г.
  7. ^ Предоставление лицензии на воспроизведение Dungeons of Daggorath автор: Дуглас Дж. Морган "Настоящим я предоставляю неисключительную постоянную всемирную лицензию всем администраторам сайта Color Computer, разработчикам эмуляторов, программистам или любому другому лицу или лицам, которые хотят разрабатывать, производить, дублировать, эмулировать или распространять игру при единственном условии, что они приложат все усилия для сохранения игры, насколько это возможно, в ее первоначальной и неизменной форме. ... Любой, кто готов заплатить за копирование листинга (в Kinko's) и доставку им, кто намеревается использовать его для улучшения или улучшения эмуляторов версии игры, добро пожаловать в нее. "
  8. ^ Хунерлах, Ричард. "Страница проекта Dungeons of Daggorath PC-Port". Архивировано из оригинал 28 февраля 2015 г.
  9. ^ "Dungeons of Daggorath - Версия 0.5.1 для Linux". ПК-порт Даггората. Июль 2012 г. Архивировано с оригинал 23 апреля 2016 г.
  10. ^ Хадд, Винс М. (27 мая 2012 г.). «Dungeons of Daggorath портированы на RISC OS». RISCOSitory. В архиве из оригинала 15 июня 2012 г.
  11. ^ М., Гленн (15 декабря 2008 г.). "Доморощенный PSP - Dungeons of Daggorath v0.7". QuickJump. Архивировано из оригинал 24 апреля 2016 г.
  12. ^ Берд, Натан; Берд, Натан. "Подземелья Даггората". Подземелья Даггората. Получено 20 апреля 2020.
  13. ^ Бойл, Л. Кертис. «Замок Тароггад». Цветные компьютерные игры Tandy (TRS-80). В архиве из оригинала 12 сентября 2009 г.
  14. ^ Замок Тароггад, Веб-сайт документации по цветному компьютеру
  15. ^ Саббатини, Марк (февраль 2010 г.). Ропполо, Брайан (ред.). «Замок Тароггад». Ежемесячный ретрогейминг. № 69. Архивировано с оригинал 7 февраля 2010 г.
  16. ^ Оуэнс, Скип (9 апреля 2018 г.). Видеоигры первого игрока Ready'". Компьютерщик Папа. В архиве из оригинала 4 февраля 2019 г.. Получено 20 марта 2019.

внешняя ссылка