Электронные развлечения - E-Amusement

электронные развлечения
Eamuse pass.png
Текущий дизайн электронного абонемента
РазработчикKonami
ТипСетевая система аркадных видеоигр
Дата запуска2003
Платформа (и)Аркадная видеоигра
Положение делАктивный
Интернет сайтОфициальный веб-сайт (на японском языке)

Кардридер электронных развлечений на Jubeat машина

электронные развлечения, стилизованный под электронное развлечение, это онлайн-сервис, управляемый Konami, используется в основном для онлайн-функций на своем аркада видеоигры. Система используется в основном для сохранения прогресса и открываемого контента между играми, участия в списках рекордов в Интернете, доступа к другим эксклюзивным функциям в зависимости от игры и доступа к Paseli цифровая валюта оказание услуг.

Система использует онлайн учетные записи пользователей привязан к бесконтактному интеллектуальная карточка Система называется «Электронный абонемент на развлечения». Пользователи входят в игру с поддержкой электронных развлечений, поднося свой пропуск к кард-ридеру и используя ШТЫРЬ.

Система схожа по функциональности с конкурентом. Taito NESYS и SEGA ALL.Net системы.

Открытки

Магнитные карты

Один из пяти дизайнов Entry Pass от DrumMania V2. Дизайн основан на фоновом фильме к песне Magic Words.

До 2006 г. электронные развлечения использовали карты с магнитной полосой так называемые входные билеты, которые продавались отдельно для каждой игры, использующей платформу, либо с аркадного пульта, либо через торговый автомат. Каждая карта содержала данные для одного игрока и обычно имела 5 дизайнов, характерных для игры (обычно с изображением персонажей). «Особые» карты также распространялись время от времени, часто вместе с консольными версиями определенных игр; эти карты иногда можно было использовать для разблокировки особого контента в соответствующей игре.

электронный абонемент на развлечения

Старый дизайн электронного абонемента.

В 2006 году Konami начала постепенно отказываться от оригинальной системы магнитных карт в пользу e-Amusement Pass; а бесконтактная смарт-карта это работает во всех играх, которые были обновлены для использования новой системы. В новых картах также используется 4-значный ШТЫРЬ для обеспечения безопасности. В случае утери пропуска существующие данные могут быть перенесены на новый проездной через веб-сайт Konami. Пропуск также может быть привязан к учетной записи мобильного телефона Konami NetDX, что позволяет игрокам получать доступ к своим счетам и другим данным на своем мобильном телефоне. В некоторых играх настройку игры также можно выполнить через систему NetDX.

А смартфон с NFC Поддержка не может использоваться в качестве средства для тиражирования игрового абонемента из-за внутренних кодов безопасности карты.

электронные развлечения в Битмания IIDX

Beatmania IIDX - одна из самых известных игр, использующих сервис электронных развлечений. Он позволяет игрокам регистрировать результаты и рекорды, использовать живую систему рейтинга в Интернете и открывать новые песни.

При первой регистрации e-Amusement Pass на машине Beatmania IIDX игроку выдается «IIDX ID». Идентификатор IIDX можно использовать для выбора других игроков в качестве соперников и отслеживания вашего прогресса по сравнению с ними.

Пользователи, подписанные на сервис Konami NetDX, также могут настроить игровой интерфейс, изменив графику, системную музыку, отображаемые категории и счетчик комбо.

Beatmania IIDX 9th Style была первой версией, в которой использовались электронные развлечения, и единственной версией, которая позволяет использовать устройства чтения карт без подключения к сети. Все последующие версии требуют прямого подключения к службе Konami e-Amusement для работы устройств чтения карт.

Beatmania IIDX 13: DistorteD была первой версией, в которой использовался новый «e-Amusement Pass», в предыдущих версиях использовалась система магнитных карт.

электронные развлечения в Dance Dance Revolution

DDR SuperNOVA была первой в истории игрой DDR, поддерживающей e-Amusement Pass.

Электронные развлечения используются в системе Rival и для автоматической загрузки результатов в Интернет-рейтинг. Песни боссов Fascination MAXX, Fascination ~ eternal love mix ~, Healing-D-Vision и CHAOS были разблокированы для машин с доступом к e-Amusement, но в то время функции e-Amusement не были доступны в Америке. Однако Fascination ~ eternal love mix ~ был разблокирован на SuperNova в США с помощью компакт-диска с исправлениями, который также исправил проблемы с синхронизацией. Песня Beautiful Life от ARIA и Nonstop course Back Dancers также были эксклюзивом для электронных развлечений и выходили только с сентября по октябрь в поддержку релиза фильма Back Dancers. e-Amusement может также отображать высокие баллы игрока (аналогично домашним версиям), а также отображать общие игровые, региональные или глобальные рекорды, которые будут отображаться на экранах загрузки.

Большая часть функциональных возможностей электронных развлечений от SuperNOVA сохраняется в SuperNOVA 2. Игра расширяет функциональность, добавляя «My Groove Radar», персональный Groove Radar, который формируется на основе результатов игрока, который может использоваться для отслеживания преимуществ и слабостей игрока. и новая система разблокировки уровня под названием «Enjoy Level». Функция тренировки, которая ранее была эксклюзивной для домашних версий, интегрирована в аркадную серию с помощью e-Amusement. e-Amusement требуется для участия в определенных мероприятиях, таких как «Zukin Wars». Игрокам также предлагаются «оригинальные курсы», индивидуальные курсы без остановок (или соревнования), которые можно создать с помощью мобильного сайта электронных развлечений. Североамериканская сеть электронных развлечений, протестированная на совместимость с DDR SuperNOVA2, с первым (и единственным) подключенным устройством, расположенным в локации Brunswick Bowling and Billiards в Нейпервилл, Иллинойс.

В DDR X, наряду с вновь введенной функцией редактирования данных (которая отсутствовала в серии SuperNova), игроки могут передавать изменения на другие машины с активными электронными развлечениями, в которые часто играют игроки. Игроки также могут вносить плату за мобильный сайт электронных развлечений, чтобы активировать определенные опции, такие как отображение рекордов игрока во время игры и изменение положения счетчика комбо. За пределами Азии машины DDR X не были подключены к сети e-Amusement. В новом дизайне корпуса для X также представлен переработанный кард-ридер, поддерживающий данные из e-Amusement.

От DDR SuperNOVA2 до DDR X2 коды разблокировки требовались для разблокировки скрытого контента в сборках DDR в Северной Америке и Европе.

В DDR X3 vs 2ndMix введена функция Target Score, которая может отображать высокие баллы машины (и региона) во время экрана выбора песни.

Североамериканский выпуск ТанецТанецРеволюция А - первая игра, поддерживающая электронные развлечения за пределами Азии.

С июня 2017 года для доступа к диаграммам только для CHALLENGE требуется пропуск в электронные развлечения, что исключает возможность воспроизведения ремиксов DDRMAX2 Challenge, специальных предложений GROOVE RADAR и X-Special без использования абонемента на электронные развлечения.

электронные развлечения в GuitarFreaks /DrumMania

и GuitarFreaks 8th Mix, DrumMania 7th Mix были первыми играми GF / DM, поддерживающими электронные развлечения. GuitarFreaks и DrumMania V3 были первой версией, в которой использовался новый «e-Amusement Pass». Обе игры поддерживают соперников, разблокируют, а также позволяют игрокам сражаться с другими игроками через сеть электронных развлечений. Поддержка электронных развлечений также была предоставлена ​​за пределами Японии во время локальных испытаний английской сборки GuitarFreaks и DrumMania V4 в том же боулинг-клубе в Нэпервилле. e-Amusement дебютировала в Америке с DDR SuperNOVA 2.

электронные развлечения в Отомедиус

Использование электронных развлечений позволит рейтинговать в Интернете, и игроки будут накапливать особые и мощные предметы по мере того, как игрок набирает опыт.

электронные развлечения в Pop'n Music

Pop'n Music широко использует электронные развлечения в своих последних выпусках. С момента выпуска Поп-н-музыка 9, разблокировки оставались доступными исключительно для игровых автоматов, которые подписались на услугу электронных развлечений. Это позволяет игрокам сохранять очки, открывать новые модификаторы, песни и персонажей, которые могут варьироваться от одной карты к другой.

Pop'n Music 14: Лихорадка была первой версией, в которой использовался новый «e-Amusement Pass», в предыдущих версиях использовалась система магнитных карт.

электронные развлечения в Silent Hill: Аркада

Использование электронных развлечений позволит Интернет-рейтингам, и игроки смогут начинать с этапов, на которых они ранее прошли, вместо того, чтобы играть в игру с нуля.

Электронные развлечения в мировом футболе Победа одиннадцать 2008 Аркада

Использование электронных развлечений очень похоже на использование магнитных карт в Virtua Striker серия, позволяющая игрокам настраивать стратегии и схемы на ходу.

Смотрите также

внешняя ссылка