ECW Anarchy Rulz (видеоигра) - Википедия - ECW Anarchy Rulz (video game)

ECW Анархия Рулз
Ecw анархия rulz.jpg
Разработчики)Acclaim Studios Солт-Лейк-Сити
Издатель (ы)Acclaim Entertainment
Платформа (и)Игровая приставка, Dreamcast
РелизИгровая приставка
Dreamcast
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

ECW Анархия Рулз это профессиональная борьба видео игра выпущено Acclaim Entertainment в 2000 на основе Чемпионат по экстремальной борьбе (ECW).[2] Он был выпущен для Игровая приставка и Dreamcast. Игра является продолжением ECW Hardcore Revolution, которая была выпущена в январе 2000 года, и последняя игра ECW, выпущенная Acclaim или любым другим разработчиком. Позже Acclaim запустит еще одну серию игр о рестлинге, выпустив Легенды борьбы в декабре 2001 г.

Функции

После ECW Hardcore Revolution был неутешителен из-за, среди прочего, отсутствия ощущения ECW. Игру критиковали за то, что она слишком похожа на предыдущую. Отношение WWF релиз. Признание пытался компенсировать это, добавляя много новых типов соответствия. Среди них Table Match, Inferno Match, Dumpster Match, Rage In A Cage, Hate Match и Backlot Brawl.

В игре также была новая механика управления, но она была очень похожа на элементы управления, которые были в серии с тех пор. Зона войны WWF. Завершает дополнения обновленный режим карьеры. Должен был быть Nintendo 64 версия этой игры, но она была отменена, так как срок службы консоли приближался к концу.

Это была последняя игра, созданная для ECW до того, как она подала заявление о банкротстве и была куплена World Wrestling Entertainment (WWE). Компания Acclaim произвела Легенды борьбы серии. В более позднее воплощение ECW появится в трех играх в WWE Smackdown против Raw серия (2008–2010).

Играбельный

В игре был представлен набор борцов и других персонажей на экране, которые были активны в ECW во время разработки. Многие из них возвращаются из предыдущей игры, и лишь у некоторых есть какие-либо изменения или обновления. Некоторые из персонажей-дикторов не боролись в ECW и поэтому заимствовали набор приемов у персонажей предыдущей игры, например Пол Хейман использует набор движений Тэз. Большинство из них разблокировано по умолчанию, хотя другие можно разблокировать в процессе игры.

Balls MahoneyДжерри ЛиннПол Хейман
Красивый БиллиДжим МолиноProdigy
Большой Сал Э. ГрацианоДжо ФинеганНосорог
Билл АльфонсоДжоэл ГертнерRoadkill
Крис ЧеттиДжои СтайлзRVD
К. В. АндерсонСудья Джефф ДжонсДрема
Сайрус ВирусДжастин КредиблСаймон Даймонд
Дэнни ДорингКид КашИспанский ангел
Рассвет МариКопье штормСпайк Дадли
Пыльный РодосМаленький ГвидоСтив Корино
ЭлектраЛу Э. ОпасноСупер сумасшедший
ФрансинМасато ТанакаТомми Дример
Джек ПобедаМайки WhipwreckТони ДеВито
ДжейсонНью ДжекЁсихиро Тадзири
ДжазНовая звезда

Jobbers

Как и в «ECW Hardcore Revolution», в игре присутствовали рестлеры, которые участвовали в мероприятиях ECW, а также отдельные персонажи «спекулянтов». Нажав «Вправо» на экране выбора, игрок может увидеть список спекулянтов. Они представляют собой смесь сотрудников ECW и Acclaim, а также некоторых полностью вымышленных личностей. Все они случайным образом появляются как противники на ранних этапах режима карьеры. Поначалу тренер - единственный, доступный в качестве игрового персонажа. Остальные должны быть разблокированы во время игры, и в них есть наборы движений, позаимствованные у персонажей, ранее представленных в ECW Hardcore Revolution и WWF Attitude.

Арены

В этой игре было пять арен.

  • Домашний стадион - базовая арена, темно-серая. При входе борцов нет пиротехнических или световых эффектов.
  • Кирпичный стадион - арена со сценой, часто используемая в телевизионных трансляциях ECW и мероприятиях с оплатой за просмотр. Входы иногда включают световые эффекты.
  • Стадион Элкс - арена, в основе которой Elks Lodge в Квинс, Нью-Йорк. Входы на эту арену могут включать световые и пиротехнические эффекты.
  • Стадион ECW - арена, оформление которой очень похоже на ECW Arena в Южная Филадельфия. Как и на стадионе «Элкс», некоторые входы будут включать световые и пиротехнические эффекты.
  • Backlot - это пространство основано на задней части большого здания. Это большая забетонированная территория, окруженная забором и кирпичными стенами. Кольца нет, а это означает, что определенные движения не могут быть выполнены из-за отсутствия углов или кольцевых канатов. Игроки по-прежнему могут выполнять атаки с ныряния с вершины мусорного бака или забора. Также нет комментариев, вместо них используются звуковые эффекты окружающей среды. Толпа намного тише, чтобы имитировать, как они смотрят матч изнутри здания. В зону случайным образом бросается различное оружие.

Режим карьеры

В режим карьеры вернулся с двумя основными отличиями. Вымышленный титул признания был удален, оставив только два чемпионата в одиночной одиночной карьере. Это сделало режим значительно короче для прохождения. Другим отличием было добавление стабильного режима карьеры.

В каждом режиме карьеры игрок (-и) начинает с нижней части рейтинга чемпионского титула. Свою карьеру они начинают с матчей в Домашнее шоу события против более слабых противников. По мере того, как игроки прогрессировали, они начали сталкиваться с растущим калибром и количеством противников на более крупных турнирах. Хотя каждое шоу рекламировалось как проводимое в разных городах, разница зависела только от типа запланированного шоу. Каждая победа перемещала игрока на одну позицию вверх, а поражение - на одну позицию вниз. Победа на плата за просмотр событие продвинет их на три строчки рейтинга. Если игрок занимает первое место во время события с оплатой за просмотр, он будет бороться за чемпионство.

Игроки могут сохранять свой прогресс в отдельных файлах карты памяти. Однако при этом не будет сохранен какой-либо скрытый контент, который был разблокирован после победы в матчах с оплатой за просмотр или в матчах чемпионата. Эти предметы можно сохранить только в том случае, если они сохранят игру в режиме утилит.

В одиночной карьере одиночного игрока игрок начинает с самого низкого ранга (# 15) для Чемпионат мира по телевидению ECW. Если игроку удается выиграть титул, он должен защищать его в пяти матчах подряд. Потеря любой защиты титула будет стоить игроку титула и опустить его на 5 место в рейтинге. Если игрок преуспевает во всех пяти защитах титула, он затем переходит к Чемпионат мира ECW в тяжелом весе разделение. Участвуя в этом дивизионе, игрок может участвовать в «Королевской битве *» с оплатой за просмотр. Если игрок выиграет этот матч, он автоматически перейдет на первое место в рейтинге, но не получит матч чемпионата до следующего просмотра с оплатой за просмотр.

Цель карьеры команды тегов - добиться того, чтобы их команда выиграла ECW World Tag Team Championship. Каждое совпадение будет либо тегом, либо совпадением правил торнадо. Режим завершается, когда игрок выигрывает титулы, но при желании он все еще может защищать чемпионство до 15 раз.

Стабильная карьера позволяет игроку управлять командой из четырех разных персонажей. Они должны выбрать, какие символы будут представлять их перед каждым матчем. В начале режима матчи в основном одиночные и групповые. По мере того, как игрок прогрессирует, он часто превращается в матчи с гандикапом и перчаткой. Финальный матч - командная битва. Это единственный режим карьеры, не связанный с чемпионатом. Он заканчивается, когда игрок выигрывает финальную командную битву.

В каждый из трех режимов карьеры можно играть в многопользовательском режиме. В команде тегов и стабильной карьере игроки могут стать союзниками и работать вместе. Если они решат быть соперниками, они часто будут сталкиваться друг с другом, и им придется по очереди, когда они не участвуют в одном матче. Режим заканчивается, когда игрок (или альянс) выигрывает титул. Для многопользовательской одиночной карьеры персонажи пропускают чемпионат мира ECW по телевидению и сразу попадают в рейтинг чемпионата мира ECW в тяжелом весе.

Пояс Тур режим

Одной из немногих особенностей, сделавших игру уникальной, был разблокируемый режим «Belt Tour». Это состояло из четырехКороль кольца турниры в стиле, но в них можно было играть только в одиночном режиме. Не было функции сохранения между раундами, поэтому одно поражение автоматически потеряло весь турнир. Каждый режим может иметь от 0 до 3 дополнительных условий, в зависимости от сложности игры, выбранного турнира и прогресса.

  • TV Belt Tour - открывается, когда игрок выиграл Чемпионат мира по телевидению ECW в «Режиме карьеры». Первый матч будет обычным матчем, однако полуфинал и финал также будут иметь дополнительные условия. Большинство противников в этом режиме будут людьми, которые никогда не выигрывали титул чемпиона мира ECW в супертяжелом весе в реальной жизни.
  • Тур на пояс в тяжелом весе - открывается, когда игрок выиграл Чемпионат мира ECW в тяжелом весе в «Режиме карьеры». Первый матч будет иметь особые условия, а оставшиеся два матча будут иметь до трех условий. КомбинированныйЖелезный человек ' и Последний герой 'совпадение очень распространено. Все противники будут людьми, которые выиграли титул чемпиона мира ECW в реальной жизни, Роб Ван Дам или Дасти Родс. Завершение этого режима с разными персонажами на уровне сложности Hard открывает новые возможности или персонажей.
  • Tag Team Belt Tour - открывается, когда игрок выиграл ECW World Tag Team Championship в «Режиме карьеры». Было бы всего два матча. Оба были матчами командного турнира или торнадо с как минимум одним добавленным условием.
  • Тур на пояс Toughman - открывается, когда игрок выиграл Чемпионат мира ECW в тяжелом весе в многопользовательском «Режиме карьеры». Все три матча будут матчами с учетом гандикапа с тремя добавленными условиями. Первый матч будет матчем «1 на 2», а остальные - «1 на 3».

Биорежим

В этом режиме игрок может просмотреть каждый из 4 альтернативных костюмов каждого разблокированного персонажа и их атрибуты. Также перечислены все титулы, которые игрок заработал, используя этого персонажа в «Режиме карьеры» или «Режиме поясного тура». При просмотре персонажа играет его музыкальная тема. Персонажи перечислены в четырех категориях; «A-M», «N-Z», «Jobber» и «Created». Последний становится доступным только в том случае, если у игрока есть созданный персонаж, сохраненный на той же карте памяти, что и его основное сохранение игры.

Конюшни

В игре также присутствовали конюшни. Это команды из четырех персонажей, которых можно использовать в «стабильной» части режима карьеры. «Игроки воздействия» и «Сеть» были основаны на реальных фракциях, появившихся в ECW. Остальные конюшни по умолчанию были либо помеченными командами с дополнительными членами, либо просто смесью звезд. Игроки также могли создавать свои собственные конюшни, хотя их возможности были ограничены. Они могли выбрать четырех участников, логотип, музыкальную тему и название команды (максимум 10 букв, включая пробелы).

Новые / обновленные матчи

Почти все матчи, типы матчей и варианты вернулись из ECW Hardcore Revolution. Некоторые новые параметры были добавлены, а другие обновлены.

Совпадения:

  • Один на два * - это матч «один на два» с добавленной опцией «Матч крутого бойца» из предыдущей игры. Это требует, чтобы проигравший игрок победил обоих противников, прежде чем он сможет победить. Однако теперь можно добавить третий вариант типа соответствия.
  • Один на три * - Как и в матче «Один на два *», проигравший игрок должен победить всех трех противников, чтобы победить. Это также позволяет им добавить третий вариант соответствия.
  • VS * - В обновлении предыдущей игры Первому Игроку нужно победить всего 3 противников, чтобы победить. Как и раньше, другим игрокам нужно только победить Первого Игрока, чтобы победить.
  • Командная схватка * - это «Стабильный матч» из предыдущей игры, переименованный.
  • Матч ненависти - матч, в котором Первый игрок должен встретиться с 12 противниками. Изначально матч начинается с первого игрока против трех противников. Как только противник побежден, его заменяют другим. Первый игрок должен победить всех 12 противников по отдельности, чтобы победить. В случае поражения Первого Игрока победителями объявляются только соперники, которые в данный момент участвуют в матче.
  • Турнир тегов - как следует из названия, это турнир для команд тегов. Однако он рассчитан только на четыре команды и состоит только из двух раундов.

Параметры матча

  • Матч с мусорным баком - мусорный контейнер размещается в верхней части кольца. Противников можно уничтожить, перебросив их через верхнюю веревку в мусорный бак.
  • Таблица Match - два или четыре стола размещаются у ринга. Если любой игрок сделает ход достаточно близко к столу, он сломается и нанесет «Экстремальный» урон противнику. Игрок также может нанести себе «экстремальный» урон, вылезая из ринга, на котором стоит стол. Столы нельзя перемещать, они сами пополняются. Необязательно использовать стол для победы.
  • Ярость в клетке - кольцо заменяется большой клеткой, заполняющей арену. По стенам можно подняться, но выйти из клетки невозможно. Полотно намного жестче кольца, поэтому любые удары по нему наносят повышенный урон.
  • Backlot Brawl - этот матч происходит в грузовом отсеке позади арены. Бетонная земля наносит повышенный урон, а территория усеяна оружием. Можно преодолеть некоторые препятствия. Комментарий заменен на окружающие шумы.
  • Brimstone Match - похож на «Королевскую битву», но не ограничивается форматом из 4 участников. Территория вокруг кольца покрыта раскаленными углями. Чтобы победить соперника, вы должны выбросить их с ринга и в угли.

Избранная музыка

Из-за ограничений авторских прав Acclaim не разрешили использовать многие тематические песни, используемые борцами ECW. Вместо этого они сочинили для персонажей похожие по звучанию темы. Но они смогли получить права на четыре песни, которые присутствуют в игре.

  • "This is Extreme" Автор Гарри Слэш и Слэштоны - Это основная тема ECW, используемая в качестве музыкальной темы для Пола Хеймана, Джоуи Стайлса, Джоэла Гертнера, Сайруса, конюшни Pure ECW и конюшни Commentary.
  • "Holy Man" автор: Одна минута тишины - Это тема для Dusty Rhodes, Tajiri и Mikey Whipwreck. Он также воспроизводится на экране «Press Start».
  • "Debonnaire" автора Наркотик - Это используется как мелодия темы для Rhino и всей игры. Это была настоящая музыкальная тема Rhino в ECW.
  • "New Jack" - уникальный трек, в котором выступал New Jack. Он был заказан самим Нью Джеком для использования в качестве музыкальной темы в ECW, но этого так и не произошло. Он должен был быть эксклюзивным для формата игры PlayStation.

Новые движения

ECW Hardcore Revolution подвергался резкой критике за то, что был слишком похож на Отношение WWF. Многие из приемов и насмешек появились в обеих играх, причем в первой было всего несколько дополнительных ходов. Некоторые ходы были просто переименованы (например, Seated Powerbomb была переименована в Awesome Bomb).

В Анархия Рулз, в игру добавлено множество уникальных ходов, ни один из которых не был удален. Некоторые ходы выполняются дважды под разными именами в одной боевой позиции. Например, «Бах-бам, спасибо, мэм» и «Двойная рука ДДТ» - это одно и то же движение, выполняемое в позиции «Готово».

Есть большое количество ходов, которые не закреплены за игровыми персонажами. А также определенные ходы можно выполнять только в определенных матчах. Все угловые ходы со словом «трамплин» в названии могут быть выполнены только в матчах, в которых активны кольцевые канаты. Кроме того, в игру было добавлено много ходов, уникальных для ECW. Например, Reversal DDT видит, что злоумышленник становится жертвой мощной бомбы, однако он противодействует этому движению с помощью Tornado DDT.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
DreamcastPS
AllGame1,5 / 5 звезд[3]2/5 звезд[4]
CVG2/10[5]Нет данных
ВОСА4/10[6]Нет данных
Информер игры3/10[8]4/10[9]
GameFan0.1%[7]Нет данных
GameProНет данных2,5 / 5 звезд[10]
GameRevolutionНет данныхD[11]
GameSpot6.5/10[12]5.5/10[13]
IGNНет данных3.8/10[14]
OPM (НАС)Нет данных1/5 звезды[15]
Общая оценка
Metacritic38/100[16]43/100[17]

Игра получила «в целом неблагоприятные отзывы» на обеих платформах, согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[16][17] Однако, несмотря на хорошую графику, Dreamcast версия была оценена более негативно, чем Игровая приставка версия.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Руководство по игре CTW». Computer Trade Weekly. № 805. Соединенное Королевство. 1 сентября 2000 г. с. 84.
  2. ^ "ECW Anarchy Rulz от Acclaim для PlayStation Body Slams на полках магазинов во вторник, 15 августа". Деловой провод. Berkshire Hathaway. 11 августа 2000 г. Архивировано с оригинал 16 августа 2000 г.. Получено 18 июня, 2019 - через Yahoo.com.
  3. ^ Томпсон, Джон. "ECW: Anarchy Rulz (DC) - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 11 февраля, 2015.
  4. ^ Томпсон, Джон. "ECW: Anarchy Rulz (PS) - Обзор". AllGame. Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 11 февраля, 2015.
  5. ^ Дэвис, Дилан (2001). "Обзор Dreamcast: ECW Anarchy Rulz". Компьютерные и видеоигры (Официальный журнал Dreamcast, Великобритания ). Деннис Паблишинг. Архивировано из оригинал 24 июня 2007 г.. Получено 11 февраля, 2015.
  6. ^ "ECW: Анархия Рулз (округ Колумбия)". Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис. Март 2001. Архивировано с оригинал 9 марта 2001 г.. Получено 11 февраля, 2015.
  7. ^ «ОБЗОР для ECW: Anarchy Rulz (PS)». GameFan. Шинно Медиа. 26 августа 2000 г.
  8. ^ Фитцлофф, Джей (март 2001). "ECW Анархия Рулз (округ Колумбия)". Информер игры. № 95. GameStop. Архивировано из оригинал 19 июля 2009 г.. Получено 11 февраля, 2015.
  9. ^ Фитцлофф, Джей (ноябрь 2000 г.). "ECW Анархия Рулз (PS)". Информер игры. № 91. GameStop. Архивировано из оригинал 15 сентября 2008 г.. Получено 11 февраля, 2015.
  10. ^ D-Pad Destroyer (10 августа 2000 г.). «Обзор ECW Anarchy Rulz для PlayStation на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 1 февраля 2005 г.. Получено 11 февраля, 2015.
  11. ^ Нэш, Джо (сентябрь 2000 г.). "ECW Anarchy Rulz - Обзор Playstation". Game Revolution. CraveOnline. Архивировано из оригинал 1 ноября 2000 г.. Получено 11 февраля, 2015.
  12. ^ Прово, Франк (3 января 2001 г.). "Обзор ECW Anarchy Rulz (округ Колумбия)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 11 февраля, 2015.
  13. ^ Прово, Франк (29 августа 2000 г.). "Обзор ECW Anarchy Rulz (PS)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 11 февраля, 2015.
  14. ^ Смит, Дэвид (23 августа 2000 г.). "ECW: Анархия Рулз! (PS)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 11 февраля, 2015.
  15. ^ "ECW Анархия Рулз". Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. Ноябрь 2000 г.
  16. ^ а б "ECW Anarchy Rulz для обзоров Dreamcast". Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 февраля, 2015.
  17. ^ а б "ECW Anarchy Rulz для PlayStation Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 февраля, 2015.

внешняя ссылка