Жуткая ролевая система - Eldritch Role-Playing System

Жуткая ролевая система, Основные правила book.jpg

Жуткая ролевая система это ролевая игра, изданная Игры Гудмана в 2008.

Описание

Жуткая ролевая система это эпическая фэнтезийная ролевая игра, содержащаяся в 96-страничной книге, разработанной Дэном Кроссом и Рэндаллом Петрасом, с интерьером Эриком Бержероном и обложкой Питером Брэдли.[1]

Вместо того, чтобы основываться на D&D'В системе классов персонажей эта ролевая игра основана на способностях и действиях.

История публикации

Начиная с 2001 года, Goodman Games строила свой бизнес на создании Система d20 фэнтезийные ролевые приключения с использованием Подземелья и Драконы 3.0 правила под Волшебники побережья (WotC) Лицензия открытой игры (OGL) для Система d20. Когда WotC начал разрабатывать четвертое издание D&D в 2007 году распространилась информация о том, что новая версия не будет подпадать под действие OGL, в результате чего Goodman Games не сможет производить какие-либо другие продукты. Goodman Games решили поэкспериментировать, пытаясь разработать собственную RPG.[2]:175

В 2007 году Goodman Games намекнула, что они работают над ролевой игрой на основе Dungeoneer карточная игра; хотя эта игра так и не была выпущена, Гудман опубликовал абстрактную эпическую фэнтезийную ролевую игру. Основная книга правил Eldritch Role-Playing System (2008) Дэна Кросса и Рэндалла Петраса. Продукт не получил хорошей поддержки; Goodman Games только дополнила исходную Базовую книгу правил несколькими короткими PDF-документами.[3]:94

Прием

Малькольм Бауэрс, автор Необыкновенная книга имен Гэри ГайгаксаНайдены части книги "непонятно сложными". Он указал, что «странная терминология» очень затрудняет усвоение правил. «Чтобы избежать неприятного« попадания », авторы придумали худшие« потенциальный вред »и« точки угрозы »- более простые« атака »или« угроза », конечно же, сделали бы». Бауэрс также обнаружил, что производственные показатели ниже, чем ожидалось: орфографические ошибки, неверный текст, растянутые изображения и изменения некоторых терминов в середине книги. Он пришел к выводу, что в целом более абстрактный «бесклассовый» подход работает хорошо, но от него потребуется больше рассказывать истории и импровизировать. мастер игры. Поскольку дополнительных приключений нет, Бауэрс также указал, что разработка кампании полностью ложится на плечи мастера. В заключение он сказал: «Вам понадобится собственная настройка кампании, особенно если вы хотите сосредоточиться не на действии, а на взаимодействии. Я рекомендую это, если вы опытный GM, ищущий что-то немного другое».[4]

Рекомендации

  1. ^ «Жуткая ролевая система». paizo.com. Paizo. Получено 2020-04-03.
  2. ^ Шеннон Аппелклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е. Evil Hat Productions. ISBN  978-1-61317-084-7.
  3. ^ Шеннон Аппелклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 00-е. Evil Hat Productions. ISBN  978-1-61317-087-8.
  4. ^ Бауэрс, Малкольм (18.06.2008). "Обзор книги основных правил Eldritch Role-Playing System". RPG Компьютерщик. Skotos Tech Inc. Получено 2020-04-03.