Империя Греха (видеоигра) - Википедия - Empire of Sin (video game)
Империя греха | |
---|---|
Разработчики) | Игры Ромеро |
Издатель (ы) | Paradox Interactive |
Двигатель | Единство[1] |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Релиз | 1 декабря 2020 г. |
Жанр (ы) | Стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Империя греха это стратегическая видеоигра разрабатывается Игры Ромеро и опубликовано Paradox Interactive. Он был выпущен 1 декабря 2020 г. для Майкрософт Виндоус, macOS, PlayStation 4, Xbox One, и Nintendo Switch. В игре игрок выступает в роли одного из нескольких боссы мафии вдохновлены реальными фигурами в Чикаго вовремя Эпоха сухого закона. Игрок использует своего босса, чтобы контролировать действия своих подчиненных, захватывать дела противников и набирать новых членов для своего дела, защищая свою империю от других боссов.
Геймплей
Империя греха представляет собой пошаговую стратегию, в которой игрок играет роль криминального авторитета в Эпоха сухого закона, начиная с 1920 г. и пытаясь получить контроль над Чикаго к 1933 г.[2] В качестве босса они могут нанять до 16 подчиненных из 60 потенциальных для управления своей империей сомнительных предприятий, таких как Speakeasies, казино, и публичные дома, защищая их от закона и соперничающих мафиозных банд, пытаясь при этом расширить свое влияние за счет захвата других.[3] В игре алкоголь используется в качестве валюты для расширения влияния империи. Алкоголь может производиться на пивоварнях под контролем игрока, отдаваться игроку союзниками или вознагражден за выполнение различных миссий. Качество алкоголя может повлиять на его влияние; некачественный алкоголь можно сделать дешево и изначально продать с высокой прибылью, но со временем он потеряет свою ценность.[2]
Захват другого бизнеса может включать прямой бой, во время которого игра вступает в пошаговая стратегия похожий на X-Com, или может происходить с помощью других средств убеждения, включая краткосрочные союзы с другими бандами для победы над общим противником. На бой и другие ситуации влияют различные черты и перки, которыми обладают персонажи, и они могут заставить их действовать не так, как приказы игрока. Например, персонаж с чертой «Hair Trigger» может стрелять из своего оружия вместо того, чтобы двигаться в укрытие по приказу. Эти черты могут меняться в течение игры; подчиненный может привыкнуть к решению проблем насильственными методами, например, чем больше он окажется в таких условиях.[4]
Контроль над большей территорией дает боссу банды больше средств, чтобы лучше вооружать своих подчиненных или набирать новых членов. Игра частично рогалик в природе, поскольку предприятия на карте игры перераспределяют каждое прохождение, и каждый раз генерируются новые персонажи с разными перками.[5] Некоторые сравнили Империя греха как преемник игры 1999 года Самосуд.[3]
Разработка
Империя греха разработан командой жены и мужа Бренда и Джон Ромеро из Игры Ромеро, с Брендой в качестве ведущего дизайнера. По словам Джона, история разработки игр Бренды, которая включала Волшебство серии видеоигр и настольные игры, основанные на исторических сценариях, дали ей прекрасное понимание ролевые игры (RPG) и создание систем игрового процесса, ориентированных на взаимодействие персонажей. Идеи эпохи сухого закона, лежащие в основе Империя греха было чем-то, чем она хотела заниматься в течение 20 лет.[5] Это привело к тому, что пара обратилась к Paradox Interactive в качестве своего издателя, учитывая, что Paradox хорошо известен своими историческими симуляторами.[5]
Впервые игра была представлена как часть Nintendo прямая презентация на E3 2019. Он был выпущен Майкрософт Виндоус, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch.[5] Хотя ее первоначальный выпуск был запланирован на второй квартал 2020 года, Romero Games объявила, что игра будет отложена до 1 декабря 2020 года для дополнительной доработки.[6][7]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Империя греха получил «смешанные или средние» отзывы о версии для ПК и «в целом неблагоприятные отзывы» о версии для PlayStation 4, согласно Metacritic.
Рекомендации
- ^ Ромеро, Бренда (23 июля 2020 г.). «Разработчик игры Бренда Ромеро объявила Unity в качестве игрового движка во время AMA на Reddit - Ask Me Anything 2020». Получено 12 октября, 2020.
- ^ а б О'Брайен, Люси (21 августа 2019 г.). «Empire of Sin - это XCOM и Boardwalk Empire, и это выглядит великолепно - Gamescom 2019». IGN. Получено 21 августа, 2019.
- ^ а б ИП, Крис (17 июня 2019 г.). "'Империя греха выглядит как новая школа мафии'". Engadget. Получено 17 июня, 2019.
- ^ Гвалтри, Джави (17 июня 2019 г.). "Империя греха". Информер игры. Получено 17 июня, 2019.
- ^ а б c d Глаговский, Петр (17 июня 2019 г.). «Empire of Sin - игра-мечта Джона и Бренды Ромеро». Деструктоид. Получено 17 июня, 2019.
- ^ Пристман, Крис (18 февраля 2020 г.). «Империя Греха отложена до осени 2020 года». ПК-геймер. Получено 18 февраля, 2020.
- ^ Романо, Сал (17 сентября 2020 г.). «Империя Греха выходит 1 декабря». Гемацу. Получено 17 сентября, 2020.