Энциклопедия Fuckme и случай исчезающего входа - Encyclopedia Fuckme and the Case of the Vanishing Entree
Энциклопедия Fuckme и случай исчезающего входа | |
---|---|
Разработчики) | Анна Антропи |
Дизайнер (ы) | Анна Антропи |
Платформа (и) | Браузер |
Релиз | 2011 |
Жанр (ы) | Знакомства сим |
Режим (ы) | Один игрок |
Энциклопедия Fuckme и случай исчезающего входа является независимо разработанные бесплатное ПО свидание сим разработан и написан Анна Антропи. Игра начинается с покорный кто охотно идет к Анни, ее доминирующий партнер, только чтобы обнаружить, что Анни планирует съесть ее на ужин в ее доме. Игрок вынужден сделать варианты ветвления которые влияют на исход игры.
Anthropy была вдохновлена ее реальным сабмиссивом на создание симулятора свиданий, отражающего реальные плотские желания, а не более стандартного симулятора свиданий, который она воспринимала как несколько эксплуататорский и бесчеловечный. Игра получила высокую оценку критиков за уникальный взгляд на жанр.
Геймплей
Энциклопедия Fuckme и случай исчезающего входа это свидание сим с простым варианты ветвления на выбор игрока.[1] На каждом этапе сюжета игроку показаны два варианта, которые изменяют то, как главный герой будет действовать в ответ на события по мере их развития, что в некоторой степени похоже по структуре на Выбери свое приключение серии.[1] После того, как игрок достигает конца каждого прохождения, ему разрешается перезапускать игру и пробовать другой конец.[2]
участок
Сюжет рассказывается от второго лица, обращенного к игроку, как если бы он сам был главным героем.[3] Главная героиня, имя которой не называется, получает от нее записку. доминирующий возлюбленная Анни, которая приглашает главную героиню в дом Анни.[2] Прибыв в дом и совершив различные действия прелюдия, главный герой в конечном итоге связан. Анни начинает рисовать линии на главном герое волшебным маркером, объявляя, что она собирается съесть главного героя на ужин, когда она достает большой нож. Главный герой убегает, но в конце концов его схватывает Анни, которая заставляет главного героя принять ванну, чтобы ее можно было вымыть перед тем, как ее съесть.
В большинстве случаев, если покорная главная героиня полностью сопротивляется или полностью уступает во время купания, она резной живым впоследствии Анни. Существует еще одна концовка, в которой главный герой и подчиняется, и сопротивляется, а Анни позволяет игроку выполнить последний запрос. На просьбу Анни «... трахни меня, пожалуйста», главная героиня говорит, что у нее есть зубное влагалище; ее влагалище съедает кулак Анни. Анни истекает кровью, а главный герой выживает.[4]
Разработка
Анна Антропи, независимый разработчик игр, решил создать Энциклопедия Fuckme потому что ее реальный покорный вдохновил ее написать симулятор свиданий.[5] В интервью с Эскапист, Anthropy отвергла стереотипный сюжет симулятора свиданий, который, по ее мнению, вписывалась в "фантазию о гареме одиноких ботаников", формирующую каждую игру, и вместо этого создала Энциклопедия Fuckme как симулятор свиданий, основанный на реальной человеческой сексуальности и эмоциях.[2] Anthropy заявила, что Энциклопедия Fuckme была «первой игрой, привлекшей внимание Twine».[6]
Прием
Энциклопедия Fuckme и случай исчезающего входа получил в основном положительные отзывы критиков. Убить экран похвалил игру за то, что она перевернула устоявшиеся жанровые убеждения с ног на голову, отметив, что «... она серьезно подрывает статус-кво среды».[1] А.В. Клуб отметил, что размещение рассказа от второго лица «привязывает читателей к роли ненасытного покорного», и отметил, что «Anthropy пишет хорошую фигню».[3] Эскапист'Ли Александер призвала своих читателей поиграть в игру, отметив, что игра «отражает грань внутренней жизни двух взрослых в здоровых игривых отношениях», что, по ее мнению, было новым для жанра симуляторов свиданий.[2] Житель Нью-Йорка's Майкл Томсен назвал игру «одной из самых интимных и амбициозных игр за последние несколько лет».[7]
Рекомендации
- ^ а б c Сальгадо, Филипе (31 октября 2011 г.). «Обзор: Энциклопедия Fuckme и случай исчезающих входов не похожа на симулятор свиданий, который вы видели раньше». Убить экран. В архиве из оригинала на 02.02.2016. Получено 24 января, 2016.
- ^ а б c d Александр, Ли (20 октября 2011 г.). «Симы свиданий становятся реальностью». Эскапист. В архиве из оригинала 2012-05-10. Получено 5 июня, 2012.
- ^ а б "Sawbuck Gamer". А.В. Клуб. 10 октября 2011 г. В архиве из оригинала 30.05.2012. Получено 5 июня, 2012.
- ^ Анна Антропия. Энциклопедия Fuckme и случай исчезающего входа (Браузер ).
Анни кричит, когда ее отрубленный кулак пожирается твоей пиздой, она в панике размахивает окровавленным обрубком руки, пока ванная не становится красной. В конце концов она падает на пол, выведенная из строя из-за потери крови и шока от того, что киска откусила руку.
- ^ Антропия, Анна (27 сентября 2011 г.). "Энциклопедия fuckme и случай исчезающего входа". Анна Антропия. В архиве из оригинала от 27.06.2012. Получено 5 июня, 2012.
- ^ Антропия, Анна (20 октября 2015 г.). Состояние дел: создатели и критики о культуре видеоигр. Seven Stories Press. ISBN 9781609806408.
- ^ Томсен, Майкл (13 апреля 2018 г.). «Темная комната: самая продаваемая игра, которую никто не может объяснить». Житель Нью-Йорка. В архиве из оригинала на 2018-04-16. Получено 13 апреля, 2018.