Майти Джилл Офф - Википедия - Mighty Jill Off
Майти Джилл Офф | |
---|---|
Титульный экран для Майти Джилл Офф | |
Разработчики) | Анна Антропи |
Дизайнер (ы) | Анна Антропи |
Художник (ы) | Джеймс Харви |
Композитор (ы) | Эндрю Тоупс |
Платформа (и) | Windows, Mac OS X |
Выпуск | 2008 |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Майти Джилл Офф это 2D Платформа независимо разработанные бесплатное ПО видео игра разработано Анна Антропи, с артом Джеймса Харви и музыкой Эндрю Тоупса. Это звезды покорный по имени Джилл, у которой есть загрузочный фетиш и вынуждена взбираться на башню после того, как ее королева в наказание сбивает ее ногой. Джилл делает это, прыгая и медленно спускаясь через препятствия. Джилл можно победить одним ударом по этим препятствиям, но она вернется к последней контрольной точке. Игра служит данью уважения аркадной игре 1984 года. Бомба Джек и его консольное и компьютерное продолжение, Могучий Бомб Джек. У него были последующие действия, такие как Mighty Jill Off - Jill Off, тяжелое издание и Jill Off с одной рукой. Джилл сыграла эпизодическую роль в видеоигре 2010 года. Супер мясной парень как игровой персонаж.
Игры БДСМ и лесбиянка темы были реализованы Anthropy, практикующим БДСМ, с целью обеспечения законных «дамб» в видеоиграх. Она также усложнила игру, чтобы она соответствовала теме БДСМ. Джеймс Харви попытался сделать эту игру привлекательной для БДСМ-сообщества. Майти Джилл Офф получил похвалу за свои БДСМ-темы от критиков таких сайтов, как Камень, Бумага, Ружье и Часы игрового набора. Его также похвалили за высокий уровень сложности редакторы GamesRadar и Битмоб. 1UP.com включил его в список любимых бесплатных компьютерных игр 2009 года.
Геймплей и сценарий
Майти Джилл Офф включает в себя несколько тем БДСМ. Это звезды покорный лесбиянка по имени Джилл, у которой есть загрузочный фетиш.[нужна цитата ] Ее пинают на дно башни королевы за то, что она ведет себя как "жадная шлюха ". Джилл пытается снова подняться на башню и вернуться к своей Королеве; оказавшись там, она испытывает привязанность, сдержанность и с кляпом во рту, и заставил сделать это снова.
Некоторые из Майти Джилл Офф'игровой процесс позаимствован из аркадной игры 1986 года. Могучий Бомб Джек как дань уважения.[1] Игроки управляют Джилл только тремя способами: движением, прыжками и медленным спуском. В воздухе игроки могут заставить Джилл медленно спуститься, быстро нажав кнопку прыжка, указывая в том направлении, в котором они хотят, чтобы она двигалась. При этом игроки могут переключать направление.[1] Есть три типа препятствий: шипы, огонь и пауки; последний может двинуться, чтобы атаковать Джилл, когда она приблизится.[2] Прикосновение к этим препятствиям мгновенно убивает Джилл, заставляя ее начать с последнего контрольно-пропускного пункта, обычно расположенного при смене комнаты. В игре всего один уровень, но с несколькими комнатами. Экран вертикально прокручивается вместе с Джилл, когда она поднимается на башню. Каждый переход комнаты демонстрируется изменением цвета фона комнаты. У Джилл бесконечное количество жизней, что позволяет игрокам играть столько, сколько они хотят, без необходимости начинать игру заново.[1]
Развитие
Майти Джилл Офф был разработан и разработан американским дизайнером видеоигр и критиком Анна Антропи, также известная как тетя Пикселанте, в 2008 году. Джеймс Харви создал обложку для игры, а Эндрю Тоупс написал музыку.[3] Антропия разработана Майти Джилл Офф показать «лесбиянки и извращенцы», чтобы восполнить «явное отсутствие настоящих дайковых персонажей и дайкового желания в играх». Она утверждала, что хотя в рекламе можно увидеть «предполагаемые дамбы», эти персонажи «написаны и нарисованы мужчинами». Она сказала, что «они не похожи на нас, они не выражают себя, как мы, они не вожделеют, как мы».[4] Anthropy сравнил испытания игроков, которые ведут Джилл через игру, с испытаниями верхушки, ведущей низа через сцену.[5]
Арт Дизайн
В то время как рисунок персонажа для Майти Джилл Офф был создан Джеймсом Харви, Anthropy сначала разработала Джилл в форме спрайта. Харви поначалу опасался выполнять работу, БДСМ -тематический; он чувствовал, что что-то мультяшное и сексуальное легко заставляет зрителей чувствовать себя некомфортно, и использовал японский гарем аниме жанр в качестве примера. Он добавил, что в юмористических, сексуально ориентированных мультфильмах есть «тонкая грань» между «милым и смешным» и «отталкивающим». Он хотел построить отношения между Королевой и Джилл таким образом, чтобы люди в сообществе БДСМ могли идентифицировать себя с ними, а также не отталкивать людей, которые не были в БДСМ. Он использовал европейские комиксы в качестве модели для своих художественных работ, которыми восхищался за «снисходительное отношение к сексу в мультфильмах». Он также привел в пример конкретных японских мультипликаторов, которые, по его мнению, успешно изобразили секс в анимации, например Удар обезьяны, создатель Люпен III.[6]
Харви спроектировал королеву на основе вольного описания Anthropy. Он хотел сделать ее «сексуальной и авторитетной» и выглядеть как «взрослый человек с относительно реалистичными пропорциями».[6] Он создал ее как «объединение всех лесбиянок», которые ему «втайне нравились».[7] Сначала он придумал для нее вуаль, но посчитал это слишком излишним и девчачьим; вместо этого он решил украсить ее шипами.[8] Он попытался создать фон титульного экрана, чтобы «подчеркнуть драматизм [ситуации] или экспрессионистски [sic] символизировать персонажей сцены». Однако были некоторые препятствия; первоначально он представлял себе башню королевы гладкой и прямой, но чувствовал, что она будет слишком фаллический, что было бы бессмысленным символом, учитывая содержание игры.[8] Антропи и Харви организовали конкурс для людей, которые присылали фан-арт к игре; пять победителей выиграли ручной работы Майти Джилл Офф учебники, которые включали в себя такие действия, как создание компаньонов для макияжа для группы «отвратительных болтающих болванов», а также написание стихотворения для Королевы игры. Он отсканировал одну из книг и разместил ее в Интернете, позволяя другим вносить свой вклад и отправлять свои рисунки. В книге представлено несколько тем, связанных с БДСМ.[9]
Харви был разделен на два дизайна для Джилл. Либо он хотел изобразить ее "забавной маленькой мегамен персонаж "или взрослая женщина; однако у обоих подходов были свои подводные камни. Он чувствовал, что первый может показаться слишком похожим на японского лоликон - стилизованное под искусство, в то время как последнее могло сделать историю слишком серьезной. Более реалистичный дизайн королевы заставил его задуматься, подойдет ли подобная ребенку Джилл.[6] Он разработал несколько версий Джилл с разными пропорциями и отправил их в Anthropy, чтобы она могла выбрать свою любимую. Он сравнил два дизайна с Nintendo символы Марио и Ссылка на сайт; Дизайн в стиле Марио он назвал «стандартным дизайном видеоигры», а дизайн в стиле Link он назвал «слегка реалистичным». Дизайн, подобный Link, был наиболее реалистичным из всех, что он делал, потому что он чувствовал, что слишком реалистичный дизайн может затруднить идентификацию игроков и уменьшить юмористические элементы игры.[6] Он также намеревался сделать ее «коренастой и толстой», чтобы сделать ее более «милой».[6]
Антропи сказала Харви, что предпочитает персонажей с более реалистичными пропорциями; В результате он получил дизайн высотой в три с половиной головы. Из-за ее покорного положения он сделал ее «невинной», которая выглядела «нетерпеливой» с «добродушным выражением лица с широко открытыми глазами».[7] Эволюция ее дизайна привела к тому, что Харви пришлось изменить ее внешний вид на титульном экране.[8] Он использовал разные цвета, чтобы продемонстрировать чувства Джилл к Королеве; он использовал розовый оттенок, чтобы продемонстрировать ее «блаженное проявление привязанности», а серый оттенок - продемонстрировать ее печаль.[8] Харви намеревался добавить ей немного красного резиновый костюм тела чтобы она выделялась на фоне; однако он чувствовал, что это делало костюм больше похожим на «костюм сумасшедшего рестлера».[6] Позже он решил включить серый цвет в дизайн или нанести ее инициалы на грудь, но решил использовать полностью черный дизайн. Одна из трудностей при разработке костюма заключалась в том, чтобы он выглядел блестящим, не напоминая «грубую лоликонскую мангу».[7]
Последующие действия
Более сложная версия называется Mighty Jill Off - Jill Off, тяжелое издание, был выпущен в октябре 2008 года, через 8 месяцев после первоначальной версии.[10] Anthropy сравнила это с игрой Nintendo Super Mario Bros: Затерянные уровни который был заметно сложнее, чем его предшественник, Super Mario Bros. Она сделала это с намерением повторно использовать ресурсы из оригинальной игры, такие как спрайты и фоны, но убедившись, что ни одна из задач не была повторена.[2] Она также сделала продолжение под названием Jill Off с одной рукой, который включает игровой процесс «OneSwitch», тип игрового процесса, для игры которого требуется только одна кнопка.[11] Он был создан в течение День без покупок и был создан с целью сделать его воспроизводимым на мобильных телефонах.[11] Главная героиня Джилл была показана в платформенной игре 2010 года. Супер мясной парень вместе с несколькими персонажами из других игр.[12]
Прием и продвижение
Майти Джилл Офф получил в целом положительный прием. Ретронавты' Джесс Рэган похвалила Anthropy за ее понимание того, что сделало Могучий Бомб Джек хорошо.[13] 1UP.comс Скотт Шарки внесен в список Майти Джилл Офф как одна из его любимых независимо разработанных бесплатных игр в 2009 году.[14] Гамасутра назвал его одним из своих финалистов в пятерке лучших инди-игр 2008 года.[15] В двух разных случаях ИндиИгры' Тим В. перечислил Майти Джилл Офф как «выбор игры»; первый для оригинальной версии, а второй для Mighty Jill Off - Jill Off, тяжелое издание.[10][16] GamesRadarс Натан Мейнер назвал игру одной из «самых жестоких инди-игр» и написал, что уровень сложности может заставить игроков усомниться в том, стоит ли «боль миллиона смертей того удовольствия, которое ждет игроков».[17] Джеймс ДеРоса из Bitmob назвал его «крутым как дерьмо» и отдал должное Anthropy за создание жанра «masocore».[18]
Игра также получила похвалу за понимание БДСМ и отношений дом / суб. Камень, Бумага, Ружьес Кирон Гиллен назвал это «интересным исследованием отношений господин / раб».[1] Ружье из каменной бумагис Алек Меер описал это как «кривое, подрывное исследование того, почему главные герои видеоигр подвергают себя мучительной борьбе за достижение своих целей».[19] Джеймс ДеРоса похвалил Anthropy за ее реализацию элементов и идей, которые не охватываются большинством игр, и назвал его «гиперсексуальным платформером на тему бондажа», с помощью которого Anthropy исследует динамику силы сексуальности и разбирает эссенциалистские мужские и женские сексуальные роли, изображенные в видеоигры - а также важность сложности и вознаграждения как метода проектирования ".[18]
использованная литература
- ^ а б c d Гиллен, Кирон (17 сентября 2008 г.). "Whip It: Mighty Jill Off". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала от 09.11.2010. Получено 2010-12-08.
- ^ а б Антропия, Анна (2008-10-15). "взбодриться". Тетя пикселанте. Анна Антропия. В архиве из оригинала от 13.06.2011. Получено 2011-04-25.
- ^ "Майти Джилл Офф". Анна Антропия. В архиве из оригинала 2011-02-09. Получено 2010-12-08.
- ^ «Интервью с Анной Антропи - тетя Пикселанте в доме!». Лесбиянки геймеры. 2008-12-19. Архивировано из оригинал 28 ноября 2010 г.. Получено 2010-12-08.
- ^ Александр, Патрик (23 сентября 2008 г.). "Интервью: Анна 'Дессгига' Anthropy". Eegra. Архивировано из оригинал на 2011-07-10. Получено 2010-12-08.
- ^ а б c d е ж Харви, Джеймс (2008-03-15). "Майти Джилл Офф". Джеймс Харви. Архивировано из оригинал на 2011-08-17. Получено 2010-12-08 - через LiveJournal.
- ^ а б c Харви, Джеймс (17 марта 2008 г.). "Невидимая Джилл Офф - Часть 2". Джеймс Харви. Архивировано из оригинал на 2011-08-17. Получено 2010-12-08 - через LiveJournal.
- ^ а б c d Харви, Джеймс (22 марта 2008 г.). "Майти Джилл Офф - ЧАСТЬ 3". Джеймс Харви. Архивировано из оригинал на 2011-08-17. Получено 2010-12-08 - через LiveJournal.
- ^ Каойли, Эрик (2009-04-29). "Mighty Jill Off Activity Books". GameSetWatch. В архиве из оригинала от 09.09.2011. Получено 2010-12-08.
- ^ а б Тим У. (25 октября 2008 г.). «Лучшее из инди-игр: готово, готово, готовься». GameSetWatch. В архиве из оригинала от 22.01.2010. Получено 2010-12-08.
- ^ а б Антропия, Анна (2008-11-29). "взбесить одной рукой". Тетя пикселанте. Анна Антропия. В архиве из оригинала от 13.06.2011. Получено 2010-12-08.
- ^ Каойли, Эрик (2010-10-20). "Fetus Juice, инди-эпизоды в трейлере к запуску Super Meat Boy". GameSetWatch. В архиве с оригинала от 31.10.2010. Получено 2010-12-08.
- ^ Рэган, Джесс (11.07.2010). "Анализатор спектра: Бомб Джек". 1UP.com. Архивировано из оригинал в 2012-07-31. Получено 2010-12-08.
- ^ Шарки, Скотт. "101 бесплатная игра 2009: лучшие бесплатные игры в Интернете от". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-08-05. Получено 2010-12-08.
- ^ «Лучшее за 2008 год от Gamasutra: 5 лучших инди-игр». Гамасутра. 2008-12-12. В архиве из оригинала от 09.11.2010. Получено 2010-12-08.
- ^ Тим У. (1 марта 2008 г.). "Веблог - Бесплатная игра: Mighty Jill Off (dessgeega)". ИндиИгры. В архиве из оригинала от 14.03.2012. Получено 2010-12-08.
- ^ Мейнер, Натан (15.07.2009). «Самые безжалостные инди-игры». GamesRadar. В архиве с оригинала от 10.10.2012. Получено 2010-12-08.
- ^ а б ДеРоса, Джеймс (02.12.2010). «5 крутых инди-игр, упомянутых в Super Meat Boy». Bitmob.com. Архивировано из оригинал на 2011-08-15. Получено 2010-12-08.
- ^ Меер, Алек (2009-08-04). "Не визжай, Хрюша: Когда свиньи летают". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала от 09.11.2010. Получено 2010-12-08.