Enscape - Википедия - Enscape
Разработчики) | Enscape GmbH |
---|---|
изначальный выпуск | 2015 |
Стабильный выпуск | 2.8.0[1] / 09.07.2020 |
Операционная система | Windows |
Лицензия | коммерческий |
Интернет сайт | https://www.enscape3d.com |
Enscape это коммерческий в реальном времени рендеринг и виртуальная реальность плагин. Он в основном используется в области архитектуры, инжиниринга и строительства и разрабатывается и поддерживается компанией Enscape GmbH, основанной в 2013 году и базирующейся в Карлсруэ, Германия.
Обзор
Основное внимание Enscape уделяется расчету реалистичных визуализаций архитектуры с низкой операционной сложностью. Применяется метод реального времени для достижения более высоких скоростей итераций в проекте планирования за счет сокращения времени ожидания. Соответствующие CAD Модель используется, например, для моделирования виртуальной реальности.
Enscape использует OpenGL 4.3[2] и Вулкан и обеспечивает фотореалистичные представления основных моделей САПР. С помощью процедуры отслеживания пути[3] и физически обоснованные модели материалов, глобальное освещение[3] можно визуализировать реалистично.
На данный момент поддерживаются следующие дизайнерские решения:[2]
Особенности рендерера
- Enscape основан на рендерере собственной разработки, оптимизированном для архитектурной визуализации.
- Технологии рендеринга, контролируемые графическим процессором, используются для отображения всех размеров архитектурных проектов без потери детализации (например, по LOD [уровень детализации]).
- Гибридная трассировка лучей для имитации физически правильного непрямого освещения и отражения, сочетающая методы экранного пространства на основе изображения с BVH[4] основанные на глобальных структурах данных
- Таким образом, расчеты общего освещения могут быть выполнены очень быстро и в значительной степени независимо от сложности проекта.
Рекомендации
- ^ История версий Enscape: https://enscape3d.com/version-history/
- ^ а б «Системные требования - Enscape». Получено 2019-07-16.
- ^ а б Виллбергер, Томас; Musterle, Клеменс; Бергманн, Стефан (2019). Отложенная гибридная трассировка пути. В: Haines E., Akenine-Möller T. (eds) Ray Tracing Gems. Апресс, Беркли, Калифорния. Дои:10.1007/978-1-4842-4427-2. ISBN 978-1-4842-4426-5.
- ^ Sch, Thomas; эр (2017-12-06). «Отсроченное отслеживание пути с помощью Enscape». GPUOpen. Получено 2019-07-16.
дальнейшее чтение
- Эрик Хейнс, Томас Акенин-Мёллер: драгоценные камни с трассировкой лучей, Apress, Беркли, Калифорния (2019), ISBN 978-1-4842-4426-5 Интернет сайт
- Джон Г. Брук, SketchUp для строителей: подробное руководство по созданию трехмерных моделей зданий с помощью SketchUp, Wiley; 1 выпуск (27 декабря 2018 г.)ISBN 978-1119484004 С. 329–332.
- Лэнс Кирби, Эдди Кригил, Маркус Ким, освоение Autodesk Revit 2018, John Wiley & Sons Inc (июль 2017 г.) ISBN 978-1119386728, Стр. 518 и 522
- Джефф Хэнсон, Дэниел Джон Стайн, Autodesk Revit 2019 Architectural Command Reference, SDC Publications (4 мая 2018 г.), ISBN 978-1630571818, Глава 2 С. 2, Глава 5 С. 14, Глава 10 С. 29
- Кристоф ван Трик, Томас Кистеманн, Кристиан Шауэр, Gebäudetechnik als Strukturgeber für Bau- und Betriebsprozesse, Springer Vieweg; Auflage: 1. Aufl. 2019 (26 октября 2018 г.), ISBN 9783662581575 С. 74-76.
- Аниша Санкар (2019). Архитектура дизайна в виртуальной реальности. UWSpace. Интернет сайт
- K. Hoolahan, 2019, Геймификация упражнений при фибромиалгии с использованием виртуальной реальности, в Proceedings of Virtual Reality International Conference (VRIC), S. Richir Ed, 20-22 марта, Лаваль, Франция, Издатель: LavalVirtual, www.laval-virtual. com, ISBN 978-2-9566251-2-4
внешняя ссылка
- Обзор Nvidia Quadro RTX 4000, AEC Magazine, 03.01.2019 (Бенчмарк-тестирование RTX с помощью Enscape)
- Боб Петт: Приготовьтесь к будущему дизайна: представляем Quadro RTX 4000 , Nvidia Блог, 12.10.2018 (демонстрация RTX 4000 с использованием Enscape)
- Андреас Шиллинг: Bistro-Demo mit Hybrid-Ray-Tracing neu erstellt, Hardwareluxx, 04.03.2019
- Гленн Хауэллс показывает, как ИТ могут вкладывать время в творческий процесс, PlaceTech, 26.03.2019
- Грег Корк: Пять инструментов для рендеринга в реальном времени, Журнал AEC, 21.09.2018
- Надя Кэмерон: Сиднейская больница использует виртуальную реальность, чтобы привлечь посетителей и персонал к реконструкции, Директор по маркетингу из IDG, 02.11.2019
- Кэтрин Аллен: Изучение вашего проекта в виртуальной реальности, ArchDaily, 14.01.2019
- Рич Томас: Архитектор проекта Gensler Нейт Дисон решает проблемы и устанавливает прецеденты, Autodesk's Redshift, 31.01.2018
- Генри Т. Кейси: HP приносит VR на свои рабочие станции в линейке G4 ZBook, Laptop Mag, 17.04.2017
- Камилла Хоури: Черные зеркала: часть вторая, ArchitectureNow, 04.20.2018
- Том Сойер, Джефф Рубенстон, и Скотт Льюис: Сделать палку инноваций в строительстве, 02.14.2018
- Хеюн Чжон: Процесс совместного проектирования с подключаемым модулем Enscape, 05.16.2018