Настоящий бокс Эвандера Холифилдса - Википедия - Evander Holyfields Real Deal Boxing
Настоящий бокс Эвандера Холифилда "Настоящая сделка" | |
---|---|
Упаковка для европейской версии Mega Drive. | |
Разработчики) | ACME Interactive (GEN) Новотрейд Интернэшнл (GG) |
Издатель (ы) | Sega |
Серии | Игра является предшественницей Величайшие тяжеловесы |
Платформа (и) | Мега Драйв / Genesis, Игровое снаряжение |
Релиз | |
Жанр (ы) | Традиционный бокс симуляция |
Режим (ы) | Один игрок мультиплеер |
"Настоящий" бокс Эвандера Холифилда это заниматься боксом видеоигра, разработанная ACME Interactive и опубликовано Sega в 1992 г. вышел на Мега Драйв / Genesis и Игровое снаряжение консоли. В 1994 году последовало продолжение. Величайшие тяжеловесы, в котором был внесен ряд улучшений.
Обзор
Особенности игры Эвандер Холифилд, и более 28 воображаемых бойцов. Он использует двухмерные спрайты, видимые сбоку, в сочетании с картой ринга сверху вниз, чтобы боксеры могли перемещаться по рингу на 360 градусов. Картридж использует оперативную память с батарейным питанием, чтобы сохранить прогресс игрока.
Геймплей
Во время боя у каждого боксера есть энергия метр, который уменьшается при каждом ударе. Когда счетчик энергии достигает нуля, боксер этого игрока получает сбить. На счетчик не влияет степень физической активности боксера (кроме ударов руками). Кроме того, есть счетчик для головы и тела боксера, который показывает, сколько повреждений нанесено каждой из этих областей. Когда метры головы или тела достигают нуля, этот боксер получит гораздо больший урон при попадании в эту область. Независимо от того, сколько урона получает боксер, удары уменьшают полоску энергии бойца на постоянную величину (в отличие от многих боксерских игр, где удары иногда различаются в зависимости от того, насколько вероятно, что они сбивают боксера с ног, нанося серьезный урон в процессе).
Если боксер получил большое количество повреждений головы или тела, и его продолжают бить кулаком в этой области, бой скоро закончится. Технический нокаут. Большое количество ударов по голове также приведет к видимым порезам. Технический нокаут также считается результатом трехкратного нокаута боксера. Однако, в отличие от реальных боксерских поединков, боксера можно бить на протяжении всего боя, не нанося в ответ ни одного удара, но если он не будет сбит три раза или не получит серьезных повреждений головы или тела, бой будет разрешено продолжить. Точно так же судьи поединка не оценивают раунд как 10-8, если боец не нокдаун. Единственным исключением из этого правила является то, что результат раунда 10-9 приведет к ничьей. В таком случае бойцу, выигравшему раунд, присваивается оценка 10–8. Эта система подсчета очков нереалистична, потому что в реальных боксерских матчах раунд иногда оценивается 10-8, если один боксер сильно пострадал. Боксеры также могут делать паузы и швырять оскорбления во время боя, например: «Давай, дерись, слабак!».
Режим карьеры
В режиме карьеры игрок пробивается через 28 воображаемых боксеров, которые можно выбрать в игре, причем последний из них сражается с самим Холифельдом. Титул мира в супертяжелом весе. После получения титула игрок затем сражается в нескольких матчах с «вызовом» против высокопоставленных соперников. Некоторые из этих боев включают воображаемых бойцов, которые ранее не фигурировали в рейтингах. После определенного количества боев (обычно 20-25) боксер игрока слабеет, и поддерживать его атрибуты на высоком уровне становится все труднее. Как только карьера боксера игрока достигнет 40 боев, ему придется уйти в отставку. Это препятствует тому, чтобы игроки неоднократно сражались с одними и теми же боксерами с низким рейтингом и невысокой квалификацией, чтобы получить больше тренировок (и, таким образом, лучших характеристик, упрощающих игру) на раннем этапе своей карьеры. Если игрок побьет Холифилда, он также упадет и упадет в рейтинге, пока, в конце концов, тоже не выйдет на пенсию. Только сброс внутренней памяти игры может вернуть Холифилду его оптимальную форму.
В режиме карьеры игрок должен создать собственного боксера; они не могут использовать какие-либо из заранее созданных боксеров. Варианты редактирования: имя, размер тела, руки, кожа цвет и короткая цвет - с возможностью выбора цвета, включая: красный, зеленый, золотой, фиолетовый, темно-синий, голубой и желтый. Открываемый боксер по имени "Зверь" (открывается вводом этого имени) носит серебро. У каждого боксера в игре также есть четыре атрибута: сила, скорость, выносливость и защита. Все эти атрибуты сильно различаются у 30 боксеров, представленных в игре (Эвандер Холифилд имеет максимальный рейтинг для всех из них). В режиме карьеры все атрибуты могут быть увеличены путем выбора различных тренировочных действий, таких как свободный вес сессий или белок рацион питания. Многие из них изображают несколько необычные способы для бойца попытаться улучшить свои боксерские способности; например, взяв Каратэ уроки, посещение клуб здоровья, или получив утюг десен щит.
В демонстрационном режиме игрок может настроить любого боксера против любого другого, с возможностью сделать каждого бойца управляемым либо игроком, либо консолью.
Игра постепенно заменяет стареющих боксеров или боксеров с низким рейтингом (включая Холифилда) новыми по мере продвижения в режиме карьеры.
Презентация
Визуализация боя состоит из двухмерных боксеров на основе спрайтов и простой трехмерной визуализации ринга. Небольшая карта ринга, показывающая позиции обоих бойцов, также видна во время боя. Таким образом, используя его как помощник по навигации, можно перемещать боксеров на 360 градусов по рингу. Тем не менее, боковые движения боксеров выглядят несколько необычно из-за того, что их спрайты нарисованы с одной стороны.
Оцифрованный речь используется, чтобы:
- Объявить нокаутировать («Нокаут!»).
- Объявить, что драка будет остановлена по медицинским показаниям («Остановите бой!»).
- Разгонять борцов в клинче («Брейк»).
- Сказать, когда начинать бой («Коробка»).
Он также используется для насмешек, которые боксеры с компьютерным управлением иногда произносят во время боя. Это также ворчание и стоны, подчеркивающие силу ударов. Также есть слышимые эффекты толпы; если боксер нанесет сокрушительный удар, толпа радость в одобрении, тогда как в случае бездействия они выразят свое неодобрение шиканье и издевки. По мере повышения ранга боксера в толпе появляется все больше зрителей.
Прием
Средние машины (Великобритания) присудила версии Mega Drive 52%, заявив: «Несколько хороших идей и впечатляющая графика испорчены ужасным геймплеем и игровой логикой».[1]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Обзор Mega Drive - Реальный бокс Эвандера Холифилда». №23. EMAP. Август 1992. С. 95–96.. Получено 21 мая, 2016. Журнал Cite требует
| журнал =
(помощь)