Расширения Eve Online - Expansions of Eve Online
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Eve Online | |
---|---|
Разработчики) | CCP Games |
Издатель (ы) | CCP Games |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус OS X (через Сидр ) Linux (через Вино ) |
Выпуск |
|
Жанр (ы) | Космическое моделирование многопользовательская ролевая онлайн игра |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Eve Online постоянный мир, управляемый игроками многопользовательская ролевая онлайн игра установлен в научная фантастика установка пространства. С момента его выпуска 6 мая 2003 года разработчик CCP Games добавил в игру двадцать одно расширение. CCP бесплатно предоставляет своим подписчикам расширения.[1] В этой статье рассказывается о дополнениях и изменениях, внесенных в игру.
Основные расширения
|
Кастор
Дата выпуска: 18 декабря 2003 г. Castor был первым названным релизом контента, одной из ключевых особенностей которого является добавление первых специальных компонентов Tech 2 и поставки через агентов-исследователей, а также улучшения и настройки системы миссий, запущенные в более ранних патчах.[2] Во время цикла патчей до и после Кастора игроки Евы увидели введение завоевываемых станций в системах безопасности 0.0 (беззаконное пространство), введение системы выполнения агентских миссий и введение различных агентов NPC, чтобы помочь игрокам получить в игре валюта и фракция, проходящая миссии, эквивалент EVE квестов в других MMO.
Исход
Дата релиза: 17 ноября 2004 г.
Основными особенностями Exodus было введение союзов между корпорациями и возможность упомянутых союзов заявлять права собственности на беззаконные (0.0) солнечные системы через «принадлежащие игрокам звездные базы», что также было важной новой особенностью патча. Комплексы Deadspace - области в космосе, охраняемые враждебными NPC, с шансом получить особые добыча - также были представлены в Exodus.[3]
Исход: Холодная война
Дата выпуска: 29 июня 2005 г.
Издание «Холодная война» содержало обширный новый учебный курс и введение в сюжетную линию. Во времена холодной войны появились созвездия «КОСМОС», в которых космические агенты начали раздавать сюжетные миссии и уникальные награды. Грузовые корабли и дредноуты, полноценные "аванпосты", принадлежащие игрокам, и улучшенные NPC пиратские фракции улучшили игровой процесс на основе альянсов.[4] Это расширение также добавило Unicode поддержка чата, позволяющая общаться на азиатском, кириллическом и греческом языках.
Восход красной луны
Дата выпуска: 16 декабря 2005 г.
Red Moon Rising был отделен от дополнений Revelations, чтобы поддерживать более регулярный график дополнений. Помимо различных оптимизаций производительности и настроек, ключевыми особенностями, связанными с расширением RMR, были введение 39 новых кораблей - в первую очередь введение авианосца, базового корабля и крупных кораблей класса Титан, расширение функции COSMOS времен холодной войны, и добавление четырех новых родословных, вдохновленных азиатами, на выбор игроков: Ачура для государства Калдари, Джин-Мей для Федерации Галленте, Ханид для Империи Амарр и Верокиор для Республики Минматар.[5]
Откровения I
Дата выхода: 29 ноября 2006 г.
Откровения должен был быть выпущен в трех частях под кодовым названием "Kali". Основные особенности этого расширения включали систему исследования для сканирования различных участков - боевые, горнодобывающие районы, которые обычно не видны, надлежащую систему контрактов для торговли или аукциона предметов, замену предыдущей "лотереи исследований Технологии 2" на механику изобретения, корабль настройка с помощью оснастки, временных боевых ускорителей и восьми новых областей космоса, которые нужно покорить.[6][7][8][9]
Eve Voice была интегрирована как часть обновления контента Revelations 1.4, изначально запланированного к выпуску с Откровения II. Eve Voice - это Голос по IP инструмент, интегрированный в клиент Eve Online, с программным обеспечением, лицензированным CCP от Vivox.[10]
Откровения II
Дата выпуска: 19 июня 2007 г.
Revelations II было вторым из трех дополнений, призванных показать рост напряженности между империями в игровой вселенной. Было введено несколько новых функций; включая механизм перегрузки модулей и область эффекта бомбы. Ряд существующих функций был расширен, включая Уровень 5. агенты, изменения суверенитета, звездных баз, аванпостов и изменения баланса расы Амарр. Revelations II также изменил способ запуска игры новыми игроками в дополнение к новым необязательным учебные пособия существующее руководство было сокращено и доработано, и теперь игроки начинают подземелье чтобы позволить новым игрокам привыкнуть к управлению в защитной среде.[11]
Троица
Дата выпуска: 5 декабря 2007 г.[12]
Тринити была третьим из дополнений «Кали». Самыми большими его изменениями стало обновление игрового графический движок и добавлены 5 новых классов кораблей: Heavy Interdictors, Electronic Attack Ships, Black Ops, Marauders и Jump Freighter, способные использовать прыжковый двигатель для перемещения через пространство с низким уровнем безопасности без использования звездных врат.[13] «Factional Warfare», важное дополнение к игровой механике, планировалось для этого патча, но позже было объявлено, что оно будет включено в будущий патч.[14] вместе с Ambulation (прогулки по станциям и Полное человеческое представление, объявленное в канун Интернет-фанфеста 2007). С момента выпуска Trinity до расширения Apocrypha CCP предлагала две версии игрового клиента; Classic для пользователей, которые не могут запускать новый графический контент на своем компьютере, и Premium для тех, у кого есть Шейдерная модель 3 -подъемная видеокарта.[15]
Первоначальная версия патча Trinity при определенных обстоятельствах удаляла Windows XP файл boot.ini, что делает операционную систему незагружаемой.[16] Через шесть часов после выпуска этого ошибочного патча CCP исправила проблему. Хотя количество пострадавших игроков неизвестно, 215 специально обратились за помощью к CCP.[17]
Эмпирейский век
Дата выпуска: 10 июня 2008 г.
Empyrean Age, ранее называвшаяся Kali 4, была девятым дополнением Eve Online и последним в тетралогии Kali.[18][19][20] CCP включила в этот выпуск Factional Warfare.[18][20] В этом расширении внутриигровая история сыграла ключевую роль, а игровая ситуация отражает события, описанные в одноименном романе Тони Гонсалеса.[18] Расширение позволяло как отдельным игрокам, так и целым корпорациям сражаться за четыре основных NPC Империи Нового Эдема и сражаться за контроль над регионами космоса.[18][21]
Квантовый подъем
Дата выпуска: 11 ноября 2008 г.
Расширение Quantum Rise включает в себя такие функции, как новая система сертификатов, которая позволяет другим игрокам проверять уровень владения определенными группами навыков.[22] и система медалей для наград корпораций. Промышленные корабли были перебалансированы и оптимизированы с добавлением корабля класса Orca, «субкапитального логистического корабля с фокусом на командование горными работами».[23] Поэтапная реализация расширения началась с недавнего внедрения новых технологий, таких как Без стека IO[24] и EVE64[25] которые обновили оборудование сервера и упростили связь между сервером и клиентом, чтобы уменьшить задержку. Эти улучшения обеспечивают производительность, позволяющую сражаться игрок против игрока с тысячами участников. Планируются дальнейшие улучшения аппаратного и программного обеспечения.[26] Другие особенности расширения включают дальнейшие графические обновления, начатые в Троица расширение; возможность игроков группировать оружие своих кораблей для облегчения взаимодействия;[27] изменения маршрутов автопилота и избегание определенных игроком солнечных систем. Этот патч также внес неоднозначную переработку системы скорости.[28]
Апокриф
Дата выпуска: 10 марта 2009 г.
На Фанфесте 2008 было объявлено, что вместо шестимесячного перерыва между расширениями 10 марта 2009 года будет выпущено последующее расширение Quantum Rise, Apocrypha. Это расширение включало очередь обучения, Технология 3 судов, и исследование неизведанного космоса через нестабильные червоточины.[29][30] Апокриф улучшился NPC 'искусственного интеллекта и добавил в игру новую фракцию NPC - Спящие.[31]
Apocrypha 1.5 была выпущена 20 августа 2009 года и рассматривается CCP как мини-расширение. CCP считала, что Apocrypha была выпущена очень рано для летнего дополнения и что у них было достаточно готового контента, чтобы его можно было классифицировать как нечто большее, чем просто патч.[32] Новое мини-расширение принесло в EVE еще четыре эпических арки миссий, новые размеры буровых установок, специализированные грузовые отсеки для конкретных кораблей и улучшения производительности их фракционной войны.
Apocrypha прекратил официальную поддержку операционных систем Linux.[нужна цитата ]
Доминион
Дата выпуска: 1 декабря 2009 г.[33]
В центре внимания 12-го дополнения «Доминион» является пересмотр механики суверенитета войны альянсов. Он также включает в себя введение пиратских эпических арок, художественный редизайн планет и платформу социальных сетей под названием COSMOS.[33] (ранее назывался Новый Эдем). Dominion обновляет игровой браузер (IGB) с Авезомиум (набор инструментов браузера на основе Хром ), позволяя IGB вести себя как настоящий браузер и правильно отображать HTML, javascript и таблицы стилей.[34]
Тираннис
Дата выпуска: 26 мая 2010 г.
Tyrannis - 13-е дополнение к EVE Online, в котором основное внимание уделяется взаимодействию планет. Игроки могут воспользоваться залежами полезных ископаемых и другого сырья, найденными на планетах EVE. С этой целью им дается возможность построить инфраструктуру для сбора, хранения и обработки этих материалов.
Ранее обнаруженный сайт внеигрового сообщества, позволяющий игрокам взаимодействовать, организовывать и общаться друг с другом через обычный веб-браузер, был переименован в EVE Gate. В EVE Gate есть EVE Mail, календари, контакты и обновления для игроков, корпораций и альянсов.[35]
CCP добавила сотни новых ориентиров по всему Новому Эдему. Это точки в космосе, связанные с прошлой сюжетной линией или событиями игрока. Ориентиры отображаются в обзоре, делая их более заметными и доступными, чем раньше.
Линкоры класса «Скорпион» претерпели графическую переработку с улучшенными текстурами качества и уникальной детализацией каждой модели, что выгодно отличает их от других вариаций. Расширение также фокусируется на других оптимизациях и улучшениях в игре, таких как уменьшение задержки флота и обработка груза.
Вторжение
Дата выпуска: 30 ноября 2010 г.
О вторжении было объявлено 21 сентября 2010 года.[36] Расширение показало «усиливающиеся атаки смертоносной нации Санши». Игроки могут присоединяться к общественным флотам и сотрудничать в отражении вторжений Санша, получая награды и награды за лояльность. Вмешательство также включает в себя множество улучшений, предложенных CSM, а также обновление оборудования, усовершенствования программного обеспечения и новые компоненты кластера, направленные на повышение производительности игры.
Кроме того, создатель персонажей был обновлен технологией персонажей CCP Carbon для создания новых портретов пилотов. Наконец, CCP добавила Sansha Mothership, Revenant, истребители-бомбардировщики, спасательное судно Noctis, улучшения NPC и их AI, новую добычу и награды, сюжетные события и более динамичную и упрощенную систему планетарного взаимодействия. Веб-платформа социальных сетей EVE Gate и официальные форумы также получили обновления в дополнении Incursion.
CCP выпустила расширение Incursion в три этапа: патч первого шага с набором улучшений, запрошенных игроками 30 ноября, патч второго шага со скрытыми функциями до 25 декабря и патч третьего шага, который включал ключевые особенности (Incarna Character Creator, Sansha Incursions) 18 января 2011 года. CCP заявила, что этот метод реализации предотвращает проникновение множества ошибок в код, а ключевые функции «значительно выиграют от дополнительного уровня доработки».[37]
Во время обновления второго шага навыки обучения были удалены. Игрокам возмещали двумя способами: они возвращали вложенные очки навыков, которые затем могли распределить по своему вкусу, или, когда они еще не вставили книгу навыков, они получали NPC цена обратно.
Инкарна
Дата выпуска: 21 июня 2011 г.
Общая функция Incarna, ранее известная как «Передвижение» и «Прогулка по станциям», заключается в том, чтобы позволить игрокам покинуть свои капсулы и прогуляться по штаб-квартире своей станции. В настоящее время «лицом к лицу» взаимодействие с другими пилотами невозможно. Эта функция разрабатывалась большую часть жизни Евы. Первая фаза Incarna была выпущена 21 июня 2011 года.[38]
В первоначальном выпуске Инкарны все каюты капитанов были спроектированы Минматаром. Каюта капитана - это частная среда для одиночной игры, где игроки знакомятся с Инкарной. Как и в случае с предыдущим расширением (Вмешательство), это расширение будет разворачиваться по сегментам. Это позволяет тестировать каждую важную функцию отдельно от реального сервера.
Incarna также внесла существенные изменения в дизайн и анимацию всех турелей, горных лазеров, тяговых лучей и сборщиков мусора (включая анимацию стрельбы).[38]
Одно из изменений Инкарны, введение «Благородной биржи» (NeX) в качестве внутриигрового рынка, позволяющего игрокам покупать предметы тщеславия, получил отрицательную реакцию игроков и спровоцировал внутриигровые беспорядки.[39][40]
Тигель
Дата выпуска: 29 ноября 2011 г.
Расширение Crucible было введено для уточнения существующих аспектов игры. В расширение были включены новая графика туманностей, улучшенный интерфейс, замедление времени и балансировка игрового процесса. CCP также добавила линейку линейных крейсеров третьего уровня, которые могут вместить вооружение линкоров, и оставшиеся капитанские апартаменты для рас Amarr, Gallente и Caldari. В дополнение к этому был вновь введен эффект следа двигателя.
Inferno
Дата выпуска: 24 апреля 2012 г. (предварительные фоновые улучшения), 22 мая 2012 г. (полная версия)
Летнее расширение 2012 года было объявлено под названием "Inferno" 22 февраля.[41] Inferno внесла полный пересмотр системы объявления войны и фракционной войны, добавила 17 новых модулей и 3D-моделей для ракетных пусковых установок и ракет, а также рынок наемников, унифицированный инвентарь и графические обновления.
Возмездие
Дата выпуска: 4 декабря 2012 г.
Возмездие принесло обновленную систему вознаграждений, новую систему «Наблюдение за преступностью», добавило 4 новых корабля-эсминца и новый фрегат-миноносец, изменил баланс ролей фрегата, крейсера и корабля-эсминца и улучшил искусственный интеллект противника. Расширение также добавило более точно настроенное вознаграждение Система охоты для нового Эдема, включающая новые значки розыска, которые накладываются на портреты персонажей, флот может получать вознаграждение за награды и снимать ограничения офиса награды, делая их доступными в любое время.[42]
Одиссея
Дата выпуска: 4 июня 2013 г.
Odyssey обновила механику исследования, добавила новый инструмент радиальной навигации для пользовательского интерфейса, добавила новые линейные крейсеры ВМФ, перебалансировала все корабли класса Navy, переместила ледяные пояса в сканируемые аномалии, настроила производственные станции nullsec, добавила торговлю тегами безопасности в систему, где игроки может обмениваться тегами безопасности для статуса безопасности, добавлена механика обучения двух персонажей, добавлена анимация прыжковых ворот, а также различные визуальные улучшения и улучшения, связанные с производительностью.
Рубикон
Дата выпуска: 19 ноября 2013 г.
Rubicon внес серьезные обновления и изменения в основные элементы игры, система сертификатов была переработана вместе с экраном входа в систему. Новые функции включали добавление принадлежащих игроку таможенных постов высокого уровня безопасности, призрачных участков, новую механику взлома, изменения ускорения варпа, новый экран выбора персонажа и Twitch потоковое. Обновление также является первым шагом к колонизации, как указано в видении CCP Seagull.[43]
Цитадель
Дата выпуска: 27 апреля 2016 г.[44]
Цитадель представила структуры Апвелл (новые станции, принадлежащие игрокам, называемые цитаделями.[45]), Force Auxiliaries (новая линейка крупных кораблей в логистической тематике), ребаланс существующих крупных кораблей, новое супероружие для цитаделей и титанов, уникальная цитадель под названием «Palatine Keepstar», из которой в игре может существовать только одна. в любой момент времени и «Повторяющиеся возможности» (ежедневный квест для получения бонусных очков навыков, которые с тех пор были удалены).[46]
Citadel был первым крупным расширением Eve Online с тех пор, как CCP внесла изменения в периодичность выпуска.[47]
Вознесение
Дата выпуска: 15 ноября 2016 г.[48]
Ascension представила Clone States, придав игре условно-бесплатную модель. Были созданы два состояния клонирования (Alpha и Omega), при этом клоны Alpha могли играть бесплатно, в то время как клоны Omega использовали ту же модель подписки, что и раньше. В Ascension также было добавлено больше сооружений Upwell с промышленным фокусом под названием «Инженерные комплексы». В Ascension было внесено множество других изменений, таких как улучшенный опыт нового игрока (NPE), новая система флота, включающая командные взрывы, симулятор настройки, балансировку с Rorqual и Tactical Destroyers, а также несколько изменений графики и пользовательского интерфейса.[49]
Кровь
Дата выпуска: 24 октября 2017 г.[50]
Lifeblood представила новые структуры, принадлежащие игрокам, известные как нефтеперерабатывающие заводы, призванные заменить существующие методы добычи полезных ископаемых и обработки реакции, а также сформировать новую базу операций по переработке ресурсов. Он также внес серьезные изменения в лунную добычу, индивидуальную и корпоративную систему бухгалтерского учета добычи и войны за ресурсы, новый режим совместной игры игрока против окружающей среды.
Другие незначительные дополнения включали новые типы сайтов NPC, несколько новых пиратских крупных кораблей и изменения в кораблях и оборудовании альфа-клонов.
В бездну
Дата релиза: 29 мая 2018 г.[51]
В Into The Abyss добавлен новый тип столкновений в Eve Online под названием «Abyssal Deadspace», а также новые корабли, оружие и технологии. В обновлении также были улучшены ранее устаревшие UI и UX Planetary Interaction.[52]
Натиск
Дата выпуска: 13 ноября 2018 г.[53]
Onslaught представил новые закрепляемые конструкции Upwell для Cynosural Beacon, Cynosural jammer и Jump Gates, заменив предыдущие структуры на основе POS. В обновлении были добавлены новые триглавианские эсминцы и линейные крейсеры, а также были введены как совместные, так и PvP-сражения в бездне.
Вторжение
Дата релиза: 28 мая 2019 г.[54]
Также известное как The Triglavian Invasion, The Invasion стирает границы между известным космосом и Abyssal Deadspace, показывая, что системы, на которые повлияло вторжение, будут демонстрировать странные эффекты окружающей среды. Обновление добавило новые корабли Triglavian Tech II, новые мутаплазмиды, которые будут напрямую влиять на единицы контроля повреждений и штурмовой урон, а также вспомогательные усилители щитов и ремонтники брони. В обновлении также был изменен дизайн Агентства, переведен 64-битный клиент EVE в режим открытого бета-тестирования и добавлен баланс в систему объявления войны ».[55]
Вторжение Глава 2
Дата выпуска: 26 ноября 2019 г.[56]
Вторжение Глава 2 продолжила сюжетную арку, вращающуюся вокруг триглавианцев, начавшуюся в главе 1. Игрокам разрешалось выбирать сторону во время сражений между Империями и Триглавианцами. В обновление добавлен корабль класса дредноут Zirnitra Triglavian. Этот корабль принес новые навыки, которые необходимо было изучить, прежде чем игроки смогут управлять им. Эта глава расширения Invasion также принесла с собой другие новые функции, в том числе общие закладки. Это новое дополнение позволило игрокам делиться определенными местами в Новом Эдеме с членами альянса и всеми, кого они выберут, с контролем над доступом и продолжительностью. Набор Mimesis Implant также был добавлен в магазин Loyalty Points.
Бой или полет
Дата выхода: 16 января 2020 г.[57]
Это был дебютный выпуск квадранта EVE Online, посвященный PvP. Компоненты квадранта были связаны вместе, например, только корабли, затронутые изменениями баланса тяжелых ракет, могли входить в места, которые были частью внутриигрового события Dragonaur Blitz. На мероприятии также были представлены имплантаты Nirvana Faction. Другие внутриигровые события в квадранте, такие как «Навыки» и «Навыки - это просто средство», побуждали игроков участвовать в PvP и PvE, награждая их очками навыков. Нити Needlejack Filaments, способные транспортировать группу игроков в случайную солнечную систему, были повторно представлены после их первоначального появления как нити RDLF-09 во время события «Непослушный или красивый».[58] Квадрант завершился обновлением Loyalty to Low Sec, которое включало в себя механику выхода из отсека для фрегата, позволяющую игрокам, чей линкор был уничтожен, продолжать сражаться с помощью фрегата, который хранился внутри линкора. PvP поощрялся в пространстве с низким уровнем безопасности за счет увеличения количества добычи и более высоких скоростей варпа, это событие перешло во второй квадрант.
Изменения в дополнениях
6 мая 2014 года на ежегодном фестивале фанфестов CCP объявила о переходе от текущего цикла разработки, состоящего из двух расширений в год, к десяти расширениям в год с быстрым циклом выпуска шести недель на каждое расширение.[59] В сентябре 2015 года CCP объявила, что, хотя пятинедельный цикл выпуска будет сохранен для такого контента, как изменения качества жизни, изменения баланса кораблей, визуальные обновления, новые скины кораблей и разработки сюжетной линии, они также вернут расширения:
Расширение будет представлять собой набор больших взаимосвязанных функций, которые внесут существенные изменения в EVE и сделают заявление о том, что это за игра. Во-вторых, их не будет фиксированного количества в год, а мы сообщим, когда он будет в разработке и каковы его основные функции.[47]
В начале 2020 года CCP Games объявили, что разделят год EVE Online на четыре квадранта.[60] Каждый квадрант будет иметь связанную с ним всеобъемлющую тему, которая позволит выпускам, событиям, предложениям и т. Д. Существовать в рамках данной темы в течение этого периода времени. Каждый квадрант будет содержать сезонные события, изменения баланса и улучшения состояния игры, постоянные изменения мета, испытания и награды, которые могут быть тематически связаны, например, с определенным стилем игры или любым аспектом EVE. Первый квадрант на 2020 год назывался «Сражайся или беги» и был посвящен PvP.
использованная литература
- ^ CCP Games. «Возможности Eve Online». eve-online.com. CCP Games. Архивировано из оригинал на 2008-01-08. Получено 2008-01-14.
- ^ «EVE Online - Улучшения и исправления ошибок». EVE Online. Получено 2018-07-07.
- ^ «EVE Online - EVE Online: EXODUS». EVE Online. Получено 2018-07-07.
- ^ "Холодная война". CCP Games. Получено 15 января, 2012.
- ^ "EVE Online - EVE Online: ВОСХОД КРАСНОЙ ЛУНЫ". EVE Online. Получено 2018-07-08.
- ^ Пресс-релиз CCP Games: Eve Online открывает путь к Kali В архиве 2007-09-27 на Wayback Machine
- ^ «Блог разработчиков, автор Oveur: The Path Forward - Eve Voice, Lite, Vista, Kali и World Domination». Архивировано из оригинал на 2008-05-19. Получено 2008-01-11.
- ^ "Разработчик Eve Skellibjalla отвечает на вопросы о характере показа рекламы в PCGamer". Архивировано из оригинал на 2008-03-29. Получено 2008-01-11.
- ^ «Особенности расширения игры Revelations». Архивировано из оригинал на 2008-03-29. Получено 2008-01-11.
- ^ "Голос Евы". Eve Online Веб-сайт. Архивировано из оригинал на 2007-08-22. Получено 2007-08-23.
- ^ «EVE Online - Примечания к патчу REVELATIONS II, особенности, исправления и улучшения». EVE Online. Получено 2018-07-08.
- ^ Фил, Эллиотт (2007-11-05). «Последнее расширение для научно-фантастической MMO датировано; суперкомпьютер в стадии разработки». GamesIndustry.biz. Получено 2007-11-05.
- ^ КПК. «Обзор возможностей Trinity». CCP hf. Получено 2007-11-20.
- ^ CCP Ginger (14 сентября 2007 г.). "Война божественна". Eve-Online.com. CCP hf. Получено 2007-10-06.
- ^ CCP 2Kay (16 октября 2007 г.). "Блог разработчиков" Delivering Trinity"". CCP hf. Получено 2007-12-06.
- ^ CCP Atropos (6 декабря 2007 г.). "Тема форума" Перезагрузка ПК после обновления (проблема с boot.ini)"". CCP hf. Получено 2008-01-14.
- ^ CCP Explorer (11 декабря 2007 г.). "Блог разработчиков" О проблеме с boot.ini"". CCP hf. Архивировано из оригинал 30 сентября 2008 г.. Получено 2008-01-14.
- ^ а б c d Мэсси, Дана. «Статья WarCry» EVE Online: Пять лет и подсчет, интервью с Валери Мэсси"". warcry.com. Боевой клич. Архивировано из оригинал на 2008-04-20. Получено 2008-04-19.
- ^ CCP Wrangler (10 мая 2008 г.). «Тема на форумах Eve Online» Живой блог разработчиков о Empyrean Age, четверг, 15 мая, с 20.00 до 21.00 по Гринвичу"". eve-online.com. Получено 2008-05-10.
- ^ а б CCP Explorer (31 октября 2007 г.). "Сообщение на форуме Eve Online: Развертывание патча Revelations 2.3 во вторник, 6 ноября, с 11:00 до 14:00 по Гринвичу". CCP Games. Получено 2007-11-01.
- ^ Вуд, Джон (2008-04-24). "Статья MMORPG.com" New York Comic Con: EVE Online - The Empyrean Age Expansion"". MMORPG.com. Получено 2008-04-28.
- ^ CCP Greyscale (13 октября 2008 г.). Сертификаты "Dev blog": Планируем будущее"". CCP hf. Получено 2008-10-16.
- ^ CCP (15 октября 2008 г.). "Блог разработчиков" The Orca"". CCP hf. Получено 2008-11-01.
- ^ CCP Explorer (26 сентября 2008 г.). "Блог разработчиков" StacklessIO"". CCP hf. Получено 2008-10-16.
- ^ CCP Explorer (1 октября 2008 г.). "Блог разработчиков" EVE64"". CCP hf. Получено 2008-10-16.
- ^ CCP (15 октября 2008 г.). «Пресс-релиз» EVE Online: Quantum Rise умножает мощь MMO"". CCP hf. Получено 2008-10-16.
- ^ CCP Ytterbium (23 октября 2008 г.). "Блог разработчиков" Группировка оружия"". CCP hf. Получено 2008-11-01.
- ^ КПК Нож (25 июля 2008 г.). "Блог разработчиков" Скорость перебалансирована"". CCP hf. Архивировано из оригинал 9 мая 2012 г.. Получено 2012-06-21.
- ^ Иган, Джеймс (8 ноября 2008 г.). «Новостная статья» CCP сообщает о появлении Технологии 3 в мартовском дополнении EVE"". Massively.com. Massively.com. Получено 2008-11-11.
- ^ CCP Games. «Пресс-релиз» EVE Online: Apocrypha открывает новую версию самой Вселенной"". eve-online.com. CCP Games. Архивировано из оригинал на 2009-01-16. Получено 2009-01-08.
- ^ CCP Ytterbium. «Когда эволюция прыгает вперед». eve-online.com. CCP Games. Архивировано из оригинал 31 января 2009 г.. Получено 2009-02-03.
- ^ КПК т0рфифранс. "Апокриф 1.5 в августе". eve-online.com. CCP Games. Получено 2009-08-20.
- ^ а б Манифест КПК. «Доминион на зиму 2009». eve-online.com. CCP Games. Получено 2009-08-31.
- ^ "Второе пришествие Лунной собачки". CCP Games.2009-08-14. Получено 10 января, 2012.
- ^ "Представляем Тиранниса". CCP Games. Получено 2010-05-21.
- ^ Байер, Руби (21 ноября 2010 г.). «EVE Online: Вторжение этой зимой». Joystiq. Архивировано из оригинал 9 февраля 2012 г.. Получено 10 января, 2012.
- ^ "Дата выпуска вторжения". CCP Games. 2010-11-26. Получено 10 января, 2012.
- ^ а б «Инкарна Особенности». CCP Games. Получено 10 января, 2012.
- ^ Хорошо, Оуэн (25.06.2011). «Разъяренный микротранзакциями, сообщество EVE Online взрывается бунтами». Получено 10 января, 2012.
- ^ Дэниел, Мэтт (25.06.2011). «Противоречие вокруг EVE Online разгорается протестами». Joystiq. Архивировано из оригинал 19 января 2012 г.. Получено 10 января, 2012.
- ^ "Назад, затем вперед". CCP Games. 2012-02-22. Получено 13 марта, 2012.
- ^ «Примечания к патчу для возмездия». CCO Games. Получено 9 июля, 2019.
- ^ «EVE Online Rubicon». CCP Games. Архивировано из оригинал в 2013-10-21. Получено 2013-09-26.
- ^ CCP Guard (27 апреля 2016 г.). «Eve Online: Citadel выпущена». CCP Games. Получено 27 апреля 2016.
- ^ "Upwell Structures". EVE Online. Получено 2018-05-27.
- ^ «Описание обновления для EVE Online: Цитадель». CCP Games. 27 апреля 2016 г.. Получено 27 апреля 2016.
- ^ а б CCP Seagull (17 сентября 2015 г.). «Оглядываясь назад и смотрим вперед, новости исполнительного продюсера CCP Seagull». CCP Games. Получено 19 марта 2016.
- ^ «EVE Online - EVE Online: Ascension успешно развернута!». EVE Online. Получено 2018-05-27.
- ^ "EVE Online: Ascension". updates.eveonline.com. Получено 2018-05-27.
- ^ https://updates.eveonline.com/date/2017-10-24/
- ^ «EVE Online - EVE Online: Into The Abyss уже вышла!». EVE Online. Получено 2018-05-30.
- ^ "EVE Online: Into The Abyss". updates.eveonline.com. Получено 2018-05-27.
- ^ «EVE Online: Натиск». updates.eveonline.com. Получено 2019-02-26.
- ^ «EVE Online: Вторжение». updates.eveonline.com. Получено 2019-07-09.
- ^ «EVE Online: Триглавианское вторжение». updates.eveonline.com. Получено 2018-05-27.
- ^ "EVE Online: Вторжение Глава 2 обостряет триглавианскую угрозу в Новом Эдеме". ccpgames.com/. Получено 2020-03-26.
- ^ «БОРЬБА ИЛИ ПОЛЕТ НАГРАДЫ, ВЫЗОВЫ И ИЗМЕНЕНИЯ». eveonline.com. Получено 2020-03-26.
- ^ "ШАХТНО ИЛИ КРАСИВЫЙ В НОВОМ ЭДЕНЕ НАЧИНАЕТСЯ ЗАТРА!". eveonline.com. Получено 2020-04-02.
- ^ http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/from-2-expansions-to-10-releases-eve-onlines-new-release-model-explained/
- ^ https://www.eveonline.com/article/q3qz6d/fight-or-flight-eve-in-quadrants/