Семейный бизнес (игра) - Family Business (game)
Оригинальное издание 1982 года, Mayfair Games | |
Игроки | 2–6 |
---|---|
Время установки | 5 минут |
Время игры | 30 минут |
Случайный шанс | Средняя |
Требуются навыки | Альянсы |
Семейный бизнес - карточная игра «месть толпы» для 2-6 игроков, опубликованная Mayfair Games в 1982 году, а затем снова в 1989 году.
Компоненты
Версия игры Mayfair 1989 года включает:
- Одна колода из 54 карт, состоящая из шести семейств по девять мафиози, взятых из исторических банд:
- Банда Морана (возглавляемая Багз Моран )
- Нью-йоркская мафия
- Толпа Капоне (во главе с Аль Капоне )
- Murder, Inc.
- Фиолетовая банда
- Грабители банков (в том числе Бонни и Клайд, Элвин Карпис, Джон Диллинджер, и Кейт Баркер )
- Одна колода из 54 карт действий, состоящая из 26 карт «контрактов», 6 карт «атаки», 10 карт «блоков» и 14 карт «спасения».
- Одна карточка "К стене"
- Одна карта кладбища
- 4-страничный лист правил
Игра
Цель игры - использовать карты контрактов или атаки, чтобы заставить других игроков поместить своих гангстеров в очередь «У стены», где им грозит опасность быть исключенными из игры.[1]
Настроить
Каждому игроку дается одна семья из девяти гангстеров, которые отображаются лицом вверх на столе перед игроком. Карты «У стены» и «Кладбище» кладутся лицевой стороной вверх в центр стола. Колода карт действий перетасовывается и кладется на стол рубашкой вверх.[1]
Играть в
- Если Mob War активна, то первый гангстер в очереди Up Against the Wall уничтожается. (увидеть Война мафии ниже)
- Активный игрок берет карту, а затем разыгрывает карту контракта или карту атаки против другого игрока или карту спасения, чтобы спасти одного или нескольких гангстеров игрока от уничтожения.
- Если активный игрок играет карту контракта
- и защищающийся игрок разыгрывает карту блока, затем игра переходит к защищающемуся игроку.
- и карта контракта не блокируется, тогда защищающийся игрок помещает гангстера в очередь рядом с «У стены». Если в результате очередь превышает пять мафиози, начинается Война мафии.
- Если активный игрок разыграет карту атаки, и это приведет к тому, что очередь рядом со Стеной превысит пять гангстеров, то начнется Война Мобов. Тем не менее, игра переходит к активному игроку слева.
- Если активный игрок разыграет карту спасения,
- и он не блокируется, тогда игра переходит к игроку слева от активного игрока.
- и он заблокирован, игра переходит к игроку, который заблокировал спасение.
- Если активный игрок играет карту контракта
Война мафии
Война мафии начинается автоматически, когда очередь против стены превышает пять гангстеров. (Некоторые карты атаки также могут начать войну мобов, даже если в очереди пять или меньше гангстеров.)[1]
После начала Войны мафии, в начале хода каждого игрока, гангстер первым в очереди «Встань против стены» навсегда удаляется из игры и помещается на карту кладбища.[2]
Война мафии заканчивается, когда все гангстеры на стене уничтожены или когда кто-то разыгрывает карту спасения, которая завершает войну мафии.[1]
Ближе к концу игры, когда выживших бандитов становится шесть или меньше, Война мафии продолжается и не может быть остановлена.[2]
Победа в игре
Побеждает игрок, у которого последним выживет бандит.[3]
Прием
В мартовском выпуске 1989 г. Игры Международные (Выпуск № 3), Брайан Уокер был счастлив, что эта «очень хорошая игра» была переиздана, поскольку раньше ее было «очень трудно достать в Великобритании, когда она была впервые опубликована компанией Mayfair Games из Иллинойса». Уокер отметил, что это игра на удачу, а не на мастерство, но в заключение дал игре оценку выше среднего 4 из 5, сказав: «Давай, сделай свой день. Купи эту игру».[1]
В февральском выпуске 1991 г. Дракон (Ошибка 166), Джим Бамбра назвал игру «идеальным финалом ролевого вечера, когда приключение закончено, но домой еще рано идти ... Она быстрая, веселая и достаточно простая, чтобы ее можно было быстро освоить».[3]
использованная литература
- ^ а б c d е Уокер, Брайан (март 1989). «Общие игры». Игры Международные. № 3. п. 9.
- ^ а б "Семейный бизнес". НастольнаяИграГик. Получено 2020-10-06.
- ^ а б Бамбра, Джим (Февраль 1991 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (166): 77.