Фантазия алмаз - Fantasia Diamond

Фантазия алмаз
Разработчики)Ким Топли
Издатель (ы)Hewson Consultants
Платформа (и)Амстрад КТК, Желудь Электрон, ZX Spectrum, BBC Micro
Релиз1984
Жанр (ы)Интерактивная фантастика
Режим (ы)Один игрок

Фантазия алмаз это текстовое приключение игра от Ким Топли и опубликовано Hewson Consultants. Он был выпущен в 1984 для Амстрад КТК, Желудь Электрон, ZX Spectrum и BBC Micro домашние компьютеры. Необычно для Hewson, он не был выпущен на Коммодор 64 автор игры заявил, когда его спросили: «Ответ на ваш вопрос прост: в то время у меня не было C64».[1]

участок

Действие игры происходит без каких-либо конкретных условий, в ней сочетаются некоторые элементы фантазия такие как эльфы и другие волшебные существа с более современными элементами, такими как выдающийся робот NPC. История гласит, что много лет назад предок игрока отправился в отважное путешествие в далекое королевство, где они обнаружили то, что считается самым большим алмазом в мире - Фантазия алмаз. Эта бесценная реликвия передавалась из поколения в поколение, несмотря на всевозможные воры, пытавшиеся украсть ее для себя. Хотя это было безопасно для многих поколений, ворам наконец удалось забрать алмаз из дома игрока и перебросить его в большой замок на другой стороне реки. Чтобы вернуть его, был отправлен главный шпион Борис, но он был схвачен и находится в плену. Теперь единственный способ вернуть алмаз - это самим игроком войти в замок, попытаться вернуть алмаз, освободить Бориса, главного шпионажа, из его тюрьмы и благополучно вернуться домой.

Геймплей

Фантазия алмаз это текстовое приключение с вкраплениями простой графики. Игрок должен исследовать, находить предметы, разговаривать с NPC, найдите путь в замок и, в конце концов, заберите алмаз и спасите Бориса. В ходе игры персонаж будет сталкиваться как с дружественными, так и с враждебными существами, которым можно дать простые напечатанные инструкции, которым они могут или не могут согласиться следовать. В определенные моменты во время игры игрок должен уговорить этих персонажей выполнить определенные действия, которые в противном случае не могут быть выполнены сами, что может быть довольно сложно, учитывая то, как персонажи перемещаются случайным образом и иногда отказываются подчиняться инструкциям. Игрок также должен постоянно искать еду и питье, чтобы остаться в живых. Если игрок становится слишком слабым из-за недостатка питания, некоторые задачи, такие как сбор тяжелых предметов, становятся невозможными. Со временем игрок становится слабым, а также из-за травм в бою.

Прием

Журнал CRASH: «Fantasia Diamond - это долгое приключение, требующее решения множества интересных и логических задач. Настоятельно рекомендуется».[2]

Рекомендации

  1. ^ «Фантазия Бриллиант». Игры, которых не было. 17 марта 2016 г.. Получено 17 марта 2016.
  2. ^ "Фантазия Даймонд Ревью", Журнал CRASH, Июнь 1984 г.

внешняя ссылка