Фантазия алмаз - Fantasia Diamond
Фантазия алмаз | |
---|---|
Разработчики) | Ким Топли |
Издатель (ы) | Hewson Consultants |
Платформа (и) | Амстрад КТК, Желудь Электрон, ZX Spectrum, BBC Micro |
Релиз | 1984 |
Жанр (ы) | Интерактивная фантастика |
Режим (ы) | Один игрок |
Фантазия алмаз это текстовое приключение игра от Ким Топли и опубликовано Hewson Consultants. Он был выпущен в 1984 для Амстрад КТК, Желудь Электрон, ZX Spectrum и BBC Micro домашние компьютеры. Необычно для Hewson, он не был выпущен на Коммодор 64 автор игры заявил, когда его спросили: «Ответ на ваш вопрос прост: в то время у меня не было C64».[1]
участок
Действие игры происходит без каких-либо конкретных условий, в ней сочетаются некоторые элементы фантазия такие как эльфы и другие волшебные существа с более современными элементами, такими как выдающийся робот NPC. История гласит, что много лет назад предок игрока отправился в отважное путешествие в далекое королевство, где они обнаружили то, что считается самым большим алмазом в мире - Фантазия алмаз. Эта бесценная реликвия передавалась из поколения в поколение, несмотря на всевозможные воры, пытавшиеся украсть ее для себя. Хотя это было безопасно для многих поколений, ворам наконец удалось забрать алмаз из дома игрока и перебросить его в большой замок на другой стороне реки. Чтобы вернуть его, был отправлен главный шпион Борис, но он был схвачен и находится в плену. Теперь единственный способ вернуть алмаз - это самим игроком войти в замок, попытаться вернуть алмаз, освободить Бориса, главного шпионажа, из его тюрьмы и благополучно вернуться домой.
Геймплей
Фантазия алмаз это текстовое приключение с вкраплениями простой графики. Игрок должен исследовать, находить предметы, разговаривать с NPC, найдите путь в замок и, в конце концов, заберите алмаз и спасите Бориса. В ходе игры персонаж будет сталкиваться как с дружественными, так и с враждебными существами, которым можно дать простые напечатанные инструкции, которым они могут или не могут согласиться следовать. В определенные моменты во время игры игрок должен уговорить этих персонажей выполнить определенные действия, которые в противном случае не могут быть выполнены сами, что может быть довольно сложно, учитывая то, как персонажи перемещаются случайным образом и иногда отказываются подчиняться инструкциям. Игрок также должен постоянно искать еду и питье, чтобы остаться в живых. Если игрок становится слишком слабым из-за недостатка питания, некоторые задачи, такие как сбор тяжелых предметов, становятся невозможными. Со временем игрок становится слабым, а также из-за травм в бою.
Прием
Журнал CRASH: «Fantasia Diamond - это долгое приключение, требующее решения множества интересных и логических задач. Настоятельно рекомендуется».[2]
Рекомендации
- ^ «Фантазия Бриллиант». Игры, которых не было. 17 марта 2016 г.. Получено 17 марта 2016.
- ^ "Фантазия Даймонд Ревью", Журнал CRASH, Июнь 1984 г.
внешняя ссылка
- Фантазия алмаз в играх, которых не было
- Фантазия алмаз в Мире Спектрума