Перетасовка фаро - Faro shuffle
Эта статья ведущий раздел не адекватно подвести итог ключевые моменты его содержания. Пожалуйста, подумайте о расширении интереса до предоставить доступный обзор обо всех важных аспектах статьи. (Октябрь 2018 г.) |
В фаро тасовать (Американский), ткать тасовать (Британский), или тасовать ласточкин хвост это метод шаркающий игральные карты, в котором половина колоды удерживается в каждой руке большими пальцами внутрь, тогда карты отпускаются большими пальцами так, что они падают на стол, перемежаясь. Диаконис, Грэм и Кантор также называют это техника, когда используется в магии.[1]
Математики используют термин «тасование фаро» для описания точной перестановки колоды на две равные стопки по 26 карт, которые затем идеально переплетаются.[2]
Описание
Практикующий-правша держит карты сверху в левой руке и снизу в правой руке. Колоду разделяют на две предпочтительно равные части, просто приподняв половину карт большим пальцем правой руки и отодвинув пачку левой руки вперед от правой. Два пакета часто пересекаются и касаются друг друга, чтобы выровнять их. Затем их складывают по коротким сторонам и сгибают вверх или вниз. Затем карты будут поочередно падать друг на друга, в идеале чередуя одну за другой из каждой половины, как молния. Придать блеска можно, скрутив пакеты вместе, приложив давление и согнув их сверху.[3]
Игра Фаро заканчивается двумя равными стопками карт, которые дилер должен объединить, чтобы раздать их в следующей игре. По словам фокусника Джон Маскелайн, был использован вышеупомянутый метод, который он называет «тасование дилера фаро».[4] Маскелайн был первым, кто дал четкие инструкции, но перетасовка использовалась и ассоциировалась с фаро раньше, что было обнаружено в основном математиками и фокусниками. Перси Диаконис.[5]
Идеальное перемешивание
Перемешивание фаро, при котором исходная верхняя карта остается наверху, а исходная нижняя карта - внизу, называется перетасовать, в то время как та, которая перемещает исходную верхнюю карту на вторую, а исходную нижнюю карту на вторую снизу, называется в случайном порядке. Эти имена были придуманы магом и программистом. Алекс Элмсли.[6] Идеальный тасование фаро, при котором карты идеально чередуются, требует, чтобы тасующий разделил колоду на две равные стопки и применил нужное давление при столкновении половинных колод друг с другом.
Тасование фаро - это управляемая тасовка, при которой колода не рандомизируется. Если можно сделать идеальные тасовки, то 26 тасовок изменят порядок колоды на обратный, а еще 26 вернут ее в исходный порядок.[7]
В общем, идеальное перемешивание восстановит порядок -карточная колода, если . Например, 52 последовательных перемешивания восстанавливают порядок колоды из 52 карт, потому что .
В общем, идеальное перемешивание восстановит порядок -карточная колода, если . Например, если удастся выполнить восемь перетасовок подряд, то колода из 52 карт будет восстановлена в исходном порядке, потому что . Однако для восстановления порядка в колоде из 64 карт требуется только 6 перетасовок фаро.
Другими словами, количество перетасовок, необходимое для возврата колоды карт одинакового размера. N, к первоначальному заказу дается мультипликативный порядок из 2 по модулю (N + 1).
Например, для колоды размером N = 2, 4, 6, 8, 10, 12 ..., необходимое количество перетасовок: 2, 4, 3, 6, 10, 12, 4, 8, 18, 6, 11, ... ( последовательность A002326 в OEIS ).
Согласно с Гипотеза Артина о первобытных корнях, отсюда следует, что существует бесконечно много размеров колод, для которых требуется полный набор п тасует.[8]
Аналогичной операцией тасования на выходе для бесконечной последовательности является последовательность чередования.
пример
Для простоты воспользуемся колодой из шести карт.
Ниже показан порядок колоды после каждого перемешивания в шеффле. Обратите внимание, что колода этого размера возвращается в исходный порядок после 3 перетасовок.
Шаг верхний
Карта2 3 4 5 Дно
КартаНачните 1 2 3
Ниже показан порядок колоды после каждого тасования. Обратите внимание, что колода этого размера возвращается в исходный порядок после 4 перетасовок.
Шаг верхний
Карта2 3 4 5 Дно
КартаНачните 1 2 3 4
Как манипулирование колодой
Волшебник Алекс Элмсли обнаружил[нужна цитата ] что контролируемая серия перетасовок может быть использована для перемещения верхней карты колоды в любое желаемое положение. Уловка состоит в том, чтобы выразить желаемое положение карты как двоичное число, а затем выполните перемешивание для каждого 1 и перемешивание для каждого 0.
Например, чтобы переместить верхнюю карту вниз так, чтобы над ней было десять карт, укажите число десять в двоичном формате (10102). Перемешать, выйти, войти, выйти. Сдайте десять карт сверху колоды; одиннадцатая будет вашей исходной картой. Обратите внимание, что не имеет значения, выражаете ли вы число десять как 1010.2 или 000010102; предварительные перетасовки не повлияют на результат, потому что при перетасовке верхняя карта всегда остается наверху.
Аспекты теории групп
В математика, идеальное перемешивание можно рассматривать как элемент симметричная группа.
В более общем плане в , то идеальное перемешивание - это перестановка, которая разбивает набор на 2 стопки и чередует их:
- =
Другими словами, это карта
Аналогично - идеальная перестановка тасования[9] это элемент который разбивает набор на k складывает и перемежает их.
В -совершенное перемешивание, обозначенное , это состав - идеальное перемешивание с -цикл, поэтому знак является:
Таким образом, знак является 4-периодическим:
Первые несколько идеальных комбинаций: и тривиальны, и это транспозиция .
Заметки
использованная литература
- Диаконис, П.; Грэм, Р. Л.; Кантор, В.М. (1983). "Математика идеального тасования" (PDF). Успехи в прикладной математике. 4 (2): 175–196. Дои:10.1016 / 0196-8858 (83) 90009-X.
- Ellis, J .; Fan, H .; Шаллит, Дж. (2002). "Циклы многосторонней перестановки идеального тасования" (PDF). Дискретная математика и теоретическая информатика. 5: 169–180. Получено 26 декабря 2013.
- Маскелайн, Джон (1894). Sharps and Flats: полное раскрытие секретов обмана в играх на удачу и ловкость. Longmans, Green and Company. Получено 26 декабря 2013.
- Моррис, С. Брент (1998). Волшебные трюки, тасование карт и динамическая компьютерная память. Математическая ассоциация Америки. ISBN 0-883-85527-5. Получено 26 декабря 2013.
- Колата, Джина (апрель 1982 г.). «Идеальное перемешивание и их отношение к математике». Наука. 216 (4545): 505–506. Bibcode:1982Научный ... 216..505K. Дои:10.1126 / science.216.4545.505. PMID 17735734.
- Джайн, Пейюш (май 2008 г.). «Простой алгоритм для перемешивания на месте». arXiv:0805.1598.