Перетасовка фаро - Faro shuffle

В фаро тасовать (Американский), ткать тасовать (Британский), или тасовать ласточкин хвост это метод шаркающий игральные карты, в котором половина колоды удерживается в каждой руке большими пальцами внутрь, тогда карты отпускаются большими пальцами так, что они падают на стол, перемежаясь. Диаконис, Грэм и Кантор также называют это техника, когда используется в магии.[1]

Математики используют термин «тасование фаро» для описания точной перестановки колоды на две равные стопки по 26 карт, которые затем идеально переплетаются.[2]

Описание

Практикующий-правша держит карты сверху в левой руке и снизу в правой руке. Колоду разделяют на две предпочтительно равные части, просто приподняв половину карт большим пальцем правой руки и отодвинув пачку левой руки вперед от правой. Два пакета часто пересекаются и касаются друг друга, чтобы выровнять их. Затем их складывают по коротким сторонам и сгибают вверх или вниз. Затем карты будут поочередно падать друг на друга, в идеале чередуя одну за другой из каждой половины, как молния. Придать блеска можно, скрутив пакеты вместе, приложив давление и согнув их сверху.[3]

Игра Фаро заканчивается двумя равными стопками карт, которые дилер должен объединить, чтобы раздать их в следующей игре. По словам фокусника Джон Маскелайн, был использован вышеупомянутый метод, который он называет «тасование дилера фаро».[4] Маскелайн был первым, кто дал четкие инструкции, но перетасовка использовалась и ассоциировалась с фаро раньше, что было обнаружено в основном математиками и фокусниками. Перси Диаконис.[5]

Идеальное перемешивание

Перемешивание фаро, при котором исходная верхняя карта остается наверху, а исходная нижняя карта - внизу, называется перетасовать, в то время как та, которая перемещает исходную верхнюю карту на вторую, а исходную нижнюю карту на вторую снизу, называется в случайном порядке. Эти имена были придуманы магом и программистом. Алекс Элмсли.[6] Идеальный тасование фаро, при котором карты идеально чередуются, требует, чтобы тасующий разделил колоду на две равные стопки и применил нужное давление при столкновении половинных колод друг с другом.

Тасование фаро - это управляемая тасовка, при которой колода не рандомизируется. Если можно сделать идеальные тасовки, то 26 тасовок изменят порядок колоды на обратный, а еще 26 вернут ее в исходный порядок.[7]

В общем, идеальное перемешивание восстановит порядок -карточная колода, если . Например, 52 последовательных перемешивания восстанавливают порядок колоды из 52 карт, потому что .

В общем, идеальное перемешивание восстановит порядок -карточная колода, если . Например, если удастся выполнить восемь перетасовок подряд, то колода из 52 карт будет восстановлена ​​в исходном порядке, потому что . Однако для восстановления порядка в колоде из 64 карт требуется только 6 перетасовок фаро.

Другими словами, количество перетасовок, необходимое для возврата колоды карт одинакового размера. N, к первоначальному заказу дается мультипликативный порядок из 2 по модулю (N + 1).

Например, для колоды размером N = 2, 4, 6, 8, 10, 12 ..., необходимое количество перетасовок: 2, 4, 3, 6, 10, 12, 4, 8, 18, 6, 11, ... ( последовательность A002326 в OEIS ).

Согласно с Гипотеза Артина о первобытных корнях, отсюда следует, что существует бесконечно много размеров колод, для которых требуется полный набор п тасует.[8]

Аналогичной операцией тасования на выходе для бесконечной последовательности является последовательность чередования.

пример

Для простоты воспользуемся колодой из шести карт.

Ниже показан порядок колоды после каждого перемешивания в шеффле. Обратите внимание, что колода этого размера возвращается в исходный порядок после 3 перетасовок.

Шагверхний
Карта
2345Дно
Карта
НачнитеТуз червей2 червы3 червы4 пик5 пик6 пик
14 пикТуз червей5 пик2 червы6 пик3 червы
22 червы4 пик6 пикТуз червей3 червы5 пик
3Туз червей2 червы3 червы4 пик5 пик6 пик

Ниже показан порядок колоды после каждого тасования. Обратите внимание, что колода этого размера возвращается в исходный порядок после 4 перетасовок.

Шагверхний
Карта
2345Дно
Карта
НачнитеТуз червей2 червы3 червы4 пик5 пик6 пик
1Туз червей4 пик2 червы5 пик3 червы6 пик
2Туз червей5 пик4 пик3 червы2 червы6 пик
3Туз червей3 червы5 пик2 червы4 пик6 пик
4Туз червей2 червы3 червы4 пик5 пик6 пик

Как манипулирование колодой

Волшебник Алекс Элмсли обнаружил[нужна цитата ] что контролируемая серия перетасовок может быть использована для перемещения верхней карты колоды в любое желаемое положение. Уловка состоит в том, чтобы выразить желаемое положение карты как двоичное число, а затем выполните перемешивание для каждого 1 и перемешивание для каждого 0.

Например, чтобы переместить верхнюю карту вниз так, чтобы над ней было десять карт, укажите число десять в двоичном формате (10102). Перемешать, выйти, войти, выйти. Сдайте десять карт сверху колоды; одиннадцатая будет вашей исходной картой. Обратите внимание, что не имеет значения, выражаете ли вы число десять как 1010.2 или 000010102; предварительные перетасовки не повлияют на результат, потому что при перетасовке верхняя карта всегда остается наверху.

Аспекты теории групп

В математика, идеальное перемешивание можно рассматривать как элемент симметричная группа.

В более общем плане в , то идеальное перемешивание - это перестановка, которая разбивает набор на 2 стопки и чередует их:

=

Другими словами, это карта

Аналогично - идеальная перестановка тасования[9] это элемент который разбивает набор на k складывает и перемежает их.

В -совершенное перемешивание, обозначенное , это состав - идеальное перемешивание с -цикл, поэтому знак является:

Таким образом, знак является 4-периодическим:

Первые несколько идеальных комбинаций: и тривиальны, и это транспозиция .

Заметки

  1. ^ Диаконис, Грэм и Кантор 1983, 188
  2. ^ Моррис 1998, 13
  3. ^ Моррис 1998, 111
  4. ^ Маскелайн 1894, 204
  5. ^ Моррис 1998, 8
  6. ^ Моррис 1998, 11–12
  7. ^ Диаконис, Грэм и Кантор, 1983, 193 гг.
  8. ^ Реальная v развлекательная математика, Питер Кэмерон, 10 апреля 2014 г.
  9. ^ Эллис, Фан и Шаллит, 2002 г.

использованная литература

  • Диаконис, П.; Грэм, Р. Л.; Кантор, В.М. (1983). "Математика идеального тасования" (PDF). Успехи в прикладной математике. 4 (2): 175–196. Дои:10.1016 / 0196-8858 (83) 90009-X.