FastCrawl - Википедия - FastCrawl
FastCrawl | |
---|---|
Разработчики) | Глен Паули |
Издатель (ы) | Pawleyscape |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 12 октября 2006 г. |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
FastCrawl это быстро развивающийся ролевая видеоигра из подземелье подразновидность. Название было создано британским разработчиком Гленом Паули и выпущено для Майкрософт Виндоус 12 октября 2006 г. Распространяется путем прямой загрузки, в бесплатную пробную версию можно играть в течение одного часа, а полную версию можно приобрести через Интернет.
Геймплей
Намереваясь обратиться к тем, кто любит ролевые игры, но не может уделять большое количество часов, обычно требуемых для их завершения, FastCrawl стремится обеспечить полное впечатление от игры примерно за 30 минут. Игроки также могут выбрать немного более длинные игры и могут играть медленнее на досуге, так как игра полностью пошаговая. Макеты подземелий и практически все остальные аспекты игры генерируются случайным образом (см. Негодяй ).
В начале игры игрокам дается краткое изложение миссии, в котором говорится, что они должны вести свою группу в глубины темницы, чтобы найти и истребить определенного врага. Игроки начинают со случайно сгенерированной группы с именами, портретами персонажей и начальным снаряжением. Группы варьируются от трех до пяти человек и состоят из случайной выборки священнослужители, маги, негодяи, и воины. В то время как игроки гарантированно получат не более двух любых заданных класс персонажа, нет никаких гарантий, что партия будет сбалансированной.
Во время исследования подземелья игрокам предоставляется простая иконическая карта, на которой показано расположение группы и расположение ближайших интересных объектов, включая двери, комнаты, коридоры, врагов и сокровища. Игроки перемещаются из одного места в другое, щелкая мышью (фактически, игра полностью ведется с помощью мыши). Каждое действие потребляет одну единицу припасов (представляющую еду и воду), которую можно пополнить, только обнаружив новые наборы припасов в сокровищницах. Отдых также требует определенного количества припасов, а их нехватка фатальна, поэтому игроки должны отдыхать только в случае крайней необходимости.
При входе в локацию, населенную монстрами или другими врагами, начинается бой. В начале каждой битвы игроки размещают своих персонажей в переднем или заднем ряду, в зависимости от экипировки и функций. В названии используется инициатива система, позволяющая каждому персонажу или противнику действовать в соответствии со своей скоростью. Персонажи ограничены двумя действиями, выполняемыми левой или правой кнопкой мыши на выделенной цели. Следовательно, клерик обычно может атаковать врага, щелкнув его левой кнопкой мыши, или исцелить товарища по группе, щелкнув правой кнопкой мыши его или ее портрет. Пока победа в битвах не приносит опыт, игроки могут получать предметы за выход из победителя.
После того, как цели данного уровня будут выполнены (что всегда включает поиск лестницы, ведущей вниз, и может включать другие цели), игроки отправляются глубже в подземелье. При понижении уровня все персонажи в группе автоматически повышаются по уровню, и каждый может выбрать улучшение или специализацию. Кроме того, все мертвые персонажи возвращаются к жизни. Игроки не могут вернуться на предыдущие уровни, а сложность противников увеличивается с каждым уровнем. На последнем уровне (обычно третьем или четвертом) игра может быть успешно завершена, победив последнего злодея или врага-босса.
Подсчет очков
С FastCrawl предназначена для повторения снова и снова, игра имеет относительно сложную систему подсчета очков, чтобы игроки могли сравнивать каждую игру с предыдущими. Для коротких, средних и длительных игр используются отдельные табло, но для всех уровней сложности используется одно и то же табло. Поскольку успешное завершение игры на более высоком уровне сложности почти всегда дает более высокий балл, игрокам предлагается побеждать в игре на более сложных уровнях сложности (хотя успешное выполнение этого может во многом зависеть от удачи).
Факторы, участвующие в подсчете баллов, включают:
- Уровень сложности и количество пройденных уровней подземелья.
- Процент выполнения, выраженный в убитых монстрах, найденных секретах и исследованных комнатах.
- Бонус за игру с «несбалансированной» партией.
Прием
Рецензенту из Game Tunnel понравилась идея игры, позволяющая играть в простые короткие приключения (с ограниченной глубиной) отмеренными дозами. Он чувствовал, что реиграбельность была довольно высокой, комментируя: «Я еще не устал от FastCrawl и играл хотя бы по одному приключению каждый день недели».[1] Однако в обзоре также отмечается, что из-за присущей названию случайности иногда неизбежна определенная степень разочарования, отмечая: «Также вполне возможно потратить час, играя в приключение, добраться до последней встречи и найти ее [sic] то, что ваша партия просто не может выиграть ". В целом игра заслужила среднюю рекомендацию «попробовать».
В обзоре «Just RPG» было отмечено, что игра была недостаточно «хардкорной» для некоторых, но что ее сильные стороны были также ее слабыми сторонами, и был сделан вывод: «Если вы ищете казуальную RPG, с которой можно провести некоторое время, то не смотрите дальше."[2] Эта непринужденная привлекательность, а также возможность повторного прохождения игры принесли ему итоговую оценку 76%.
Рекомендации
- ^ Скарпелли, Майкл (26 января 2007 г.). «FastCrawl - Обзор Game Tunnel». Игровой туннель.
- ^ Фергюсон, Джейсон. «FastCrawl». Просто РПГ. Архивировано из оригинал на 2007-10-15. Получено 2007-08-20.