Коллекционная карточная игра Final Fantasy - Final Fantasy Trading Card Game

Коллекционная карточная игра Final Fantasy
Final Fantasy CCG.jpg
Карты обратно в Final Fantasy CCG
Издатель (ы)Square Enix /Хобби Япония
Игроки2 и более
Время установки<5 минут
Время игры<60 минут

Коллекционная карточная игра Final Fantasy это торговая карточная игра от Square Enix и Хобби Япония. Первая итерация (серия "Chapters") была выпущена в Японии в 2012 году, но так и не вышла за пределами Японии и была снята с производства, чтобы выпустить вторую версию (серия "Opus") во всем мире в октябре 2016 года.

Каждый игрок использует колоду из 50 карт, причем не более 3 копий одной карты. Игроки играют в карты, тратя кристальные очки, зарабатываемые «притуплением» (переходом из вертикального положения в горизонтальное) резервных карт или сбрасыванием карт. В игре представлен широкий выбор персонажей из игр в Последняя фантазия серии. В игре есть глобальная турнирная схема.

По состоянию на сентябрь 2016 года было продано более 3,5 миллионов игр. бустеры в Японии и 5,5 миллионов упаковок по всему миру по состоянию на июль 2017 года.

Геймплей

Настроить

Игроки собирают колоду из 50 карт, используя не более 3 копий одной карты. В начале игры каждый игрок тасует свою колоду и помещает ее в свою зону колоды. Затем каждый игрок берет по 5 карт. Игрок может муллиган один раз, поместив 5 исходных карт в нижнюю часть своей колоды в любом порядке, а затем вытянув 5 новых карт. Для определения того, кто выбирает стартового игрока, используется случайный метод. Игрок, который ходит первым, берет одну карту в первый ход, но каждый ход после этого хода игрок тянет 2 карты.[1]

Как играть

Игроки играют в другие карты, тратя кристальные очки (CP). Очки кристалла можно получить, притупив (переворачивая карту на бок) резервную карту, которая дает одно очко кристалла соответствующего типа элемента, или сбрасывая карту из руки игрока, что дает два очка кристалла этого типа элемента. Чтобы успешно разыграть карту, игрок должен заплатить стоимость CP как минимум 1 CP, принадлежащим его типу Элемента. Пример: Для карты Огня стоимостью 5 CP требуется один CP огня и четыре CP любого типа. Карты типа Светлый и Темный элемент не имеют этого ограничения, и для розыгрыша этих карт можно использовать любой CP, однако они не могут быть сброшены за CP. Карты в игре могут быть активными (вертикальными) или тупыми (горизонтальными) и часто переключаются между ними, в том числе в начале каждого хода, когда все карты игрока хода становятся активными.[2][1][3]

Основная цель игры - нанести 7 повреждений противнику. Игроки играют Персонажами, включая Нападающих, которые могут атаковать противника во время фазы атаки владельца, пока они активны и находятся в игре с начала хода. Когда нападающий атакует, игрок, не совершающий ход, может объявить блок одним из своих активных нападающих. Когда форварды сражаются, они наносят друг другу повреждения, равные их силе. Нападающий с равным или большим повреждением, чем его собственная сила, разбивается и помещается в зону разрыва его владельца. Если атакующий нападающий не заблокирован, он наносит один урон защищающемуся игроку. Когда игроку наносится урон, он кладет по 1 карте за каждое повреждение из верхней части своей колоды лицевой стороной вверх в свою зону повреждений. Когда в зоне повреждения семь карт, этот игрок проигрывает игру.[2][1]

Чтобы разыграть карту или способность, игрок объявляет карту или способность и любые цели, которые у них есть, и оплачивает стоимость CP. Любой игрок может ответить на эффект до того, как он разрешится, используя «стек». Если оба игрока последовательно «передают приоритет» (не добавляют еще один эффект в стек), разрешается верхний эффект в стеке (добавлен самый последний), тогда игроки могут снова добавлять эффекты в стек. Процесс продолжается до тех пор, пока оба игрока последовательно не пасуют, пока стек пуст, и в этом случае начинается следующая фаза хода. Каждый ход последовательно проходит через 6 фаз; активная фаза, фаза розыгрыша, основная фаза 1, фаза атаки, основная фаза 2 и конечная фаза. Карты персонажей (нападающие, резервные копии и монстры) могут быть сыграны игроком хода только во время его собственной основной фазы 1 или 2, пока стопка пуста.[2][1] Призывы и действия / особые способности персонажей могут быть добавлены в стек в любое время, когда владелец имеет приоритет. Во время завершающей фазы, если у игрока хода больше 5 карт в руке, он должен сбросить карты, пока у него не будет 5.

Как победить

Игра заканчивается, когда игрок выполняет условие проигрыша. Существуют три условия: иметь 7 карт в зоне повреждений, попытаться взять карту из пустой колоды или получить урон, пока колода пуста.

Информация о карте

Название и идентификатор карты

Название карты написано в рамке вверху карты. У игрока может быть только один Персонаж с таким именем на своей стороне поля, если только Персонаж не имеет значок нескольких единиц в правом верхнем углу. В правом верхнем углу также может быть значок EX, что означает, что его первая способность (для персонажей) или весь эффект (для призыва) может сработать, когда карта помещается в зону повреждения.
Идентификатор карты написан внизу карты. В колоде может быть не более 3 карт с одинаковым идентификатором.

Стоимость

Стоимость карты обозначается числом в верхнем левом углу. Он указывает, сколько CP необходимо для розыгрыша карты.

Элемент

Элемент карты определяется цветом кристалла в верхнем левом углу, цветом фона текста карты и символом элемента на заднем фоне текста.
Восемь элементов: огонь, лед, ветер, земля, молния, вода, свет и тьма.

Тип, должность и категория

Тип карты определяется текстом слева, а также формой верхней и левой рамок карты; есть четыре типа карт:

  • Нападающий: играл активно. Нападающий может атаковать противника или защищаться от атак соперника. У них также часто есть способности.
  • Бэкап: играл тупо. Активное резервное копирование может быть притуплено для создания одного CP его элемента. У них также часто есть способности.
  • Монстр: играл активно. По сути, монстры не могут атаковать или защищаться, но всегда обладают способностями. Иногда их можно рассматривать как нападающих из-за эффектов карт (в том числе во многих случаях их собственных).
  • Призыв: можно использовать во время любой основной фазы или фазы атаки. Призыв - это единственный тип карт, не являющийся персонажем. Призывы попадают в стек, а не выходят на поле, и помещаются в Зону разрыва после того, как они разрешились.

В центре карты написано задание Персонажа, справа - категория карты; Работа и категория группируют карты по архетипам, к которым могут относиться способности.

Текст

Текст карты описывает различные способности персонажа или эффекты призыва. У персонажей есть четыре типа способностей:

  • Способности действия, которые владелец может активировать вручную, заплатив стоимость.
  • Авто-способности, которые автоматически активируются при срабатывании триггера.
  • Особые способности, которые действуют как Способности Действия, но имеют имя и включают в свою стоимость сброс Персонажа с тем же именем, что и у того, кто использует его способность.
  • Полевые способности, которые обычно оказывают постоянный эффект, пока персонаж находится в игре (но могут также включать изменение стоимости или ограничения на то, как можно разыграть карту).

Некоторые эффекты имеют специальный термин, называемый «ключевое слово». Ключевые слова обычно - это полевые способности, хотя некоторые описывают другие эффекты. Наиболее распространенные примеры:

  • Ускорение: этот форвард может атаковать, даже если он не был в игре с активной фазы своего владельца. Это Нападающее или Резервное копирование может использовать действие / особую способность с тусклым значком в его стоимости, даже если оно не использовалось с момента активной фазы его владельца.
  • Храбрый: этот форвард не тупит, когда атакует.
  • Первый удар: во время боя с другим нападающим этот нападающий сначала наносит урон другому нападающему, а не одновременно. Это означает, что если другой форвард сломан из-за нанесенного урона, он не будет наносить ответный урон.
  • Атака в спину: этим персонажем можно играть во время любой фазы атаки или основной фазы, как призыв.
  • Заморозка: состояние, применяемое многими эффектами карт, обычно от стихии льда. Если форвард заморожен, он не активируется во время следующей активной фазы его владельца.

Мощность

Напечатано только на Нападающих и Монстрах с эффектом, позволяющим рассматривать их как Нападающих, сила указывается в правом нижнем углу карты. Сила карты отделена от получаемого урона: карта получает урон при атаке, защите или из-за эффекта; в то время как его сила может быть увеличена или уменьшена только с помощью эффекта.

Развитие

Square Enix связался с Таро Кагеямой из Hobby Japan по поводу создания коллекционной карточной игры. По словам Кагеямы, время было удачным, потому что Hobby Japan в то время стремилась разработать совершенно новую коллекционную карточную игру.[4]

Однако через четыре года игра начала сталкиваться с ограничениями и желанием иметь больше игроков в игре, а также расширить серию до Северной Америки и Европы, поэтому сериал был переделан и перезапущен во всем мире под названием «Opus I». .[4] «Opus II» запущен в октябре 2016 года с набором из 148 карт, ориентированных на Последняя фантазия IV, Последняя фантазия VIII, Последняя фантазия XII, и Последняя фантазия XIV.[5] Июнь 2017 г. Final Fantasy IX; «Огонь и вода» и Последняя фантазия Тип-0: Стартовые наборы колоды «Молния и ветер».[5]

Прием

Впервые он был выпущен в Японии в 2012 году, а на английском языке - в октябре 2016 года.[6]

Final Fantasy TCG была известна своим быстрым и оптимизированным игровым процессом, однако игру критиковали за очень маленький текст на карточках, который трудно читать.[7] Игру сравнивали с Магия: Сбор.[8] В игре уже сформирована турнирная схема.[9] По состоянию на сентябрь 2016 года было продано более 3,5 миллионов игр. бустеры в Японии и 5,5 миллионов упаковок по всему миру по состоянию на июль 2017 года.[10][11]

использованная литература

  1. ^ а б c d «Руководство для начинающих из коллекционной карточной игры Final Fantasy» (PDF). FFTCG.CDN.SQEXEU.com. В архиве (PDF) из оригинала на 2018-01-13. Получено 2018-01-12.
  2. ^ а б c "Коллекционная карточная игра Final Fantasy - серия учебных пособий". youtube.com. В архиве из оригинала на 2016-10-08. Получено 2018-01-12.
  3. ^ «Вот как вы играете в коллекционную карточную игру Final Fantasy». NovaCrystallis.com. В архиве из оригинала на 2018-01-13. Получено 2018-01-12.
  4. ^ а б Мамон, Майк (2 ноября 2018 г.). «Как создавалась карточная игра Final Fantasy». IGN. Получено 18 апреля, 2020.
  5. ^ а б Лада, Дженни (28 ноября 2016 г.). "Выпуск коллекционной карточной игры Final Fantasy Opus II". Силиконра. Получено 24 апреля, 2020.
  6. ^ Фэйи, Майк. «О нет, в следующем месяце выйдет Коллекционная карточная игра Final Fantasy на английском языке». Котаку. В архиве из оригинала 31.07.2017. Получено 2017-10-03.
  7. ^ «Tiny Epic? - Обзор Final Fantasy TCG». Gamesquest.co.uk. В архиве из оригинала на 2018-01-13. Получено 2018-01-12.
  8. ^ Даффи, Оуэн (2017-05-07). "Коллекционная карточная игра Final Fantasy раскрывает особый секрет маны". В архиве из оригинала на 2018-02-08. Получено 2017-10-03.
  9. ^ Винсент, Бретань (13.07.2017). «Коллекционная карточная игра Final Fantasy получает свой собственный турнир». В архиве из оригинала на 2018-02-08. Получено 2017-10-03.
  10. ^ «Коллекционная карточная игра Final Fantasy на английском языке выйдет в октябре». digitaltrends.com. В архиве из оригинала на 2018-01-13. Получено 2018-01-12.
  11. ^ «Карточная игра Final Fantasy популярна в настольных магазинах, отгружается 5,5 миллионов упаковок». VentureBeat.com. В архиве из оригинала на 2018-01-13. Получено 2018-01-12.

внешние ссылки